Решил таки покрасить все фигурки из банды разбойников из Шервудского Стирвдуского леса.
А то не крашенными играть как-то не комильфо:)
Начал с Робина Худа и бразера Тука
еще три фотки здесь
Клуб Настольных Игр ''Поле Битвы'' г. Ростов-на-Дону |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Клуб Настольных Игр ''Поле Битвы'' г. Ростов-на-Дону » Моделирование » мой мордхейм
Решил таки покрасить все фигурки из банды разбойников из Шервудского Стирвдуского леса.
А то не крашенными играть как-то не комильфо:)
Начал с Робина Худа и бразера Тука
еще три фотки здесь
Еще пару слоев высветлений и будет норм. Ну и глаза бы им неплохо заиметь)
с глазами у меня напряг:)
почти всегда они слишком большие, как в анекдоте про мышку
и почти всегда косят)
А в чем проблема нарисовать глаза?)
Да видимо надо менять технологию.
Я рисовал раньше так:
сначала белая горизонтальная полоска - белок
потом черная точка - глаз
но они то кривые получаются, то безумные, вобщем не радуют)
кстати Вань, ты как рисуешь глаза?
Ярослав, а ты воду умеешь делать?
А чё там уметь-то?
ну, я умею ток акварелькой на бумаге. ) знаешь-делись )
Воду умею делать (всмысле уже пробовал делать) из эпоксидки или китайского клея драгон.
а вобще знаю что что продается многих всяких "вотер эффектов", из них поидее легко и красиво вода получается.
Жень, а тебе зачем?
Слабо оформленное желание сделать какую-нибудь лужу:) особенно после славного фонтана) На вотерэффекты был как-то не очень отзыв...
а! это дело хорошее. вобще строительство террейна затягивает:)
вот здесь есть прикольное руководство как коллеги делали болото: http://www.youtube.com/watch?v=-xWyL1SPuAQ
а здесь пример применения вотерэффекта в глобальных масштабах: http://das-voize.blogspot.ru/search/label/Navy
в Питере из него сделали целый стол для игры в кораблики
по-моему в вотерэффекте главный недостаток - цена)
спасибо!)
Вот про блок оружием, подозреваю что с двумя мечами будет тоже самое, но без пирсинга...
Топор Гномов
Цена 15 крон
Редкость 8
(Только Гномы).
Топоры гномов – облегченное оружие, сделанное из более легких, но прочных, материалов, чем обычные топоры. Воины гномы специально тренируются для использования этого оружия и научились владеть им также как люди мечами.
Дистанция: ближний бой; Сила: как у пользователя
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Рубящий край: Топор имеет дополнительный модификатор защиты –1, то есть модель с Силой 4, использующая топор, имеет модификатор защиты –2, когда поражает противника в рукопашной схватке.
Парирование: Топоры Гномов представляют великолепный баланс между защитой и нападением. Модель, вооруженная топором гномов может парировать удары. Когда противник выкидывает попадание, модель, вооруженная топором гномов, может бросить D6. Если результат больше чем наибольший результат противника, модель парировала удар и эта атака отбита. Модель не может парировать атаки, сделанные с Силой в два и более раз больше их собственной силы – они слишком мощны, чтобы быть остановленными. Модель не может парировать больше одной атаки в одну фазу рукопашной, модель, вооруженная двумя топорами гномов (или топором гномов и мечом, к примеру), не может парировать две атаки, но вместо этого может перебросить неудавшееся парирование.
Специальные навыков Гномов
Герои – Гномы могут использовать следующую таблицу навыков вместо обычной Таблицы Навыков, доступной всем.
Мастер лезвий: Военные способности этого гнома превосходят способности обычного воина. Он остался невредимым после боев с ордами Орков и Гоблинов. Когда он использует оружие с парированием, он удачно парирует, если его бросок превышает или равен броску to hit врага, а не только когда превышает (как обычно). Если у него два оружия с парированием, то ему разрешается парировать две атаки (если два кубика превышают или равны двум наибольшим броскам to hit противника), вместо обычно разрешенного одного парирования. Отметьте, если у этого гнома два топора гномов (как написано выше), он может перекинуть любое неудавшееся парирование.
Отредактировано Bleeck (2014-05-04 07:32:14)
Ну, это спец правила, где отдельно прописано парри для топора. Обычный парри сейв парируется сколько хочешь.
а кто-то говорил про не натягивание трусов на голову... смысл в топоре гномов который стоит в 3 раза дороже топора и спец умения гномов? если вы блочите сколько хотите атак? смысл тогда вообще в гномах?
там написано и про меч так что все легально...
Если не верите антниву вот вам мордхайм
Парирование
Баклеры - это маленькие щиты, которые не
увеличивают уровень защиты доспехом, но
позволяют вам отбивать атаки. Мечи также
используются для отбивания вражеских атак.
Когда противник делает успешный бросок на
попадание, воины, экипированные баклерами или
мечами, могут попробовать парировать удар.
Бросьте D6. Если результат больше, чем результат,
который выкинул противник для определения
попадания, баклер или меч отбивает удар.
Заметьте, что невозможно отбить удар, если на
попадание выпало 6.
Баклер или меч может парировать только один удар
за одну фазу ближнего боя. Отбитый удар
игнорируется и не имеет никакого эффекта. Если
ваш противник сделал несколько попаданий, вы
должны попробовать отразить больший результат
(если больший результат 6, вы автоматически
теряете шанс отбить все атаки врага). Если модель
сражается против нескольких противников, можно
отразить только тот удар, который нанёс первый
противник (т.е. атакующая модель с наивысшей
Инициативой). В случае равных показателей
Инициативы бросьте D6 для определения, кто бьет
первым.
Если ваша модель вооружена баклером и мечом, вы
можете перекинуть неудавшийся бросок. Если
модель вооружена двумя мечами, она может бросить
кубик только один раз.
Воин не может отразить атаки силой в два (или
более) раза больше, чем его базовая Сила – они
слишком сильны, чтобы их остановить.
Отредактировано Bleeck (2014-05-04 07:30:48)
Да, есть такое. не там смотрели
Спасибо Андрюха! Теперь будем знать)
Кому интересно, много новых банд
http://cityofthedamned.ucoz.ru/load/arm … _c/1-1-0-3
Придумал кем играть в новую кампанию. Охотники на ведьм. Магия - зло и все такое. Бойтесь белочники!
Обращение ко всем желающим.
Объявляется новая кампания по мордхейму, с картой города и всеми прелестями.
Т.е. игра аля "Тотал вар" на компе. По стратегической карте ходят отряды, когда встречаются - бой на игровом столе.
Из прикольных фишек:
1)Накапливание опыта и денег отрядами, а значит продвижение бойцов
2)Не одиночные бои, а некое приключение в городе
3)каждый придумает свое преимущество
Мат.часть, которая потребуется:
10-15 фигурок людей в стиле "конец 15 - начало 16 века", либо каких-нибудь других существ из мира вархаммер фб
Всем возжелавшим - пишите здесь - остальные подробности позже.
Срок подачи заявок до субботы 24.05.2014
А в Мордхейме есть нежить как отдельная сторона?
кстати да, там вампиры есть?
Есть вампир с зомбями и прочими недорослями.
а ссыль можно?
есть такое в основной книжке:
Культ Одержимых
Одержимые. Проклятые. Люди-призраки. Эти подонки – худшие из худших. Они опасные твари, возможно опаснее, чем кто-либо другой во всём городе. Этот поклоняющийся Хаосу сброд состоит из мутантов, бистменов и культистов, а есть и много худшие, кому имя Одержимые. Если ты когда-либо дашь им подойти к тебе, ты в большой беде – мало кто сравнится с этими подонками в рукопашной.
Мёртвые
Неупокоенные Мертвецы – чума Мордхейма. Зомби, Гули и огромные адские гончие бродят по улицам города, и горе тому, кто попал им в лапы. Он будет пожран живым, или же закончит свой путь ещё одним шагающим трупом. Я потерял свой глаз в схватке с одним из клыкастых ужасов, что ведут за собой Мёртвых. Веришь или нет, это не было человеком. Я пронзил его мечом, но оно всё ещё продолжало идти.
вот сцылочка: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=75035
а также см. пост №8
вон выше ссылка на арми билдер с офф базами(армиями) с морды и ануала+куча неоф баз
Вы здесь » Клуб Настольных Игр ''Поле Битвы'' г. Ростов-на-Дону » Моделирование » мой мордхейм