[реклама вместо картинки]

Клуб Настольных Игр ''Поле Битвы'' г. Ростов-на-Дону

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Бэковая ветка WH40k.

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Здесь будет выложены отрывки бека разных армий для ознакомления.
Более подробно можно прочесть в флафбиблии.
http://ifolder.ru/19043404

0

2

Космические Десантники

АДЕПТУС АСТАРТЕС

Легионы Адептус Астартес (Adeptus Astartes) более известны как Космические Десантники (Space Marines) - наиболее могущественные и смертоносные из всех человеческих вооруженных сил. В некоторой степени это не обычные люди, а супермены, по всем показателям превосходящие простых людей.

Из всего человечества лишь избранные могут стать Космическими Десантниками - они элита вооруженных сил Империума, мобильные штурмовые части, тренированные для войны на земле и в космосе. На поле боя от них ожидают участия в самых опасных и важных операциях и атаках, они будут держать позицию, несмотря на безнадежность ситуации.

Космические Десантники участвуют в молниеносных рейдах по тылам противника, прорывам обороны для захвата позиций, сражениях в туннелях и кварталах вражеских городов. Они принимают участие в планетарных экспедициях и походах во славу Империума на тех планетах, где существуют серьезные оборонительные системы, которые не могут преодолеть подразделения Имперской Гвардии.

ИСТОРИЯ

Из всех сил, что стоят на страже покоя и порядка в Империуме Человека наиболее уважаемыми и почитаемыми являются Космические Десантники. Их героические деяния приносят надежду жителям Империума и вселяют ужас в сердца ее врагов. Истинные дети Императора, материальное воплощение Его замыслов об идеальном человеке, они несут в себе частицы генетического кода самого Императора, что придает им поистине невероятную силу и стойкость. С кровью Императора в венах, с Его мудростью на устах и Его светом в глазах победоносно шествуют Десантники по галактике, неся свет Его в самые темные уголки вселенной и человеческих душ.

...После окончания Ереси Гора Империум довольно долгое время пребывал в состоянии слабости и разрухи. Десантники Легионов Предателей были изгнаны в Глаз Ужаса зализывать раны, но даже без сил Хаоса Империум был бы окружен врагами, которые только и ждали возможности вцепится в горло поверженного льва, чтобы оторвать себе кусок пожирнее. Но хуже врагов внешних была неуверенность в лояльности друзей. Предательство вернейших из верных, Примархов, которые обратили свои души к Хаосу, вселила в сердца людей Империума страх и неуверенность. Высшие Лорды Терры, те, кто занял место погруженного в стасис Императора и правившие от его имени, начали свою деятельность с реорганизации армии и флота, дабы чудовищный пожар Ереси не повторился вновь. В первую очередь весь флот быт подчинен непосредственно Высшим Лордам, а на должности адмиралов стали утверждать офицеров лишь при единогласном одобрении всего Совета Высших Лордов. Все полки Имперской Гвардии лишились своих средств космического передвижения, дабы предотвратить распространения ереси или мятежа от мира к миру. Легионы Титанов, отряды огромных, богоподобных, боевых машин, под командой Адептус Механикус Марса, были разбиты на небольшие подразделения и рассеяны по Империуму. Но более других Высших Лордов волновала судьба Легионов Космического Десанта. При том, что Легион состоял из более чем 100 000 Космических Десантников это была огромная сила и огромная власть для Примархов. Никто из Высших Лордов не осмеливался подвергать сомнению верность лояльных Примархов, но им осторожно замечали, что они не вечны и кто знает, что будет в будущем, после их смерти. Сами Примархи также являлись Высшими Лордами, и спор был готов вылиться в конфликт, грозящий междоусобицей. Горячий и импульсивный Примарх Космических Волков, Леман Русс, грозился даже предать других Лордов казни за саму мысль о предательстве лояльных Легионов. Конец спору положил самый рассудительный из Примархов, Робаут Жиллиман Примарх Ультрадесантников. Однажды он вошел в зал заседаний совета и принес с собой толстую и большую книгу в переплете из темной бронзы. На обложке тяжелым шрифтом Имперского готика было выведено "Кодекс Астартес". Эта книга содержала в себе предписания и правила по новой системе организации войск Десантников. Легионы предписывалось разбить на мелкие подразделения, названные Орденами (Chapters). Каждому Ордену предписывалось иметь свое наименование, свою форму раскраски боевого доспеха, свою Крепость-Монастырь, в которой Ордена должны были хранить свое генетическое наследие и воспитывать новых членов. Численность Ордена предписывалась не более 1000 Десантников, разбитых на 10 Рот (Companies) по 10 отделений (squads) в каждой. Взвод разбивался на 2 боевых взвода по 5 человек в каждом. Огромная книга содержала еще много других предписаний и правил по организации и существованию Орденов. Кодекс регламентирует вооружения и амуницию, технику и доспехи, воспитание молодых Десантников и похоронные ритуалы. Так было создано современное устройство войск Десантников. Девять лояльных Легионов были разбиты на Ордена и лишь девять из них сохранили названия былых Легионов. Остальные же создали свою символику и цвета и со временем их знаки перестали быть суррогатами прежней символики Легионов и наполнились чувством и смыслом. Ныне Космические Десантники это передний край обороны и самое острие нападения в Империуме. Один Орден Космического Десанта способен противостоять многократно превосходящему его по численности противнику, защищая планеты Империума или одной атакой уничтожать армии целых миров и даже небольших империй. Из всех планетарных подразделений Империума Космические Десантники единственные имеют свой межзвездный транспорт и боевые корабли. Это позволяет им быть самой мобильной и самой смертоносной карающей дланью Императора. 

Главой каждого Ордена является ее Магистр (Master). Это великий герой, который прошел сотни сражений и обагрил свое оружие кровью тысяч и тысяч врагов. Генетически усиленные Десантники живут дольше, чем остальные люди и поэтому Мастер Ордена это чаще всего и старейший его воин. Имена Мастеров самых могучих и славных Орденов известны по всей галактике. Данте, Магистр Ордена Кровавых Ангелов, старейший из Космических Десантников, ему уже более 1100 лет, Азраил Верховный Гранд Мастер Ордена Темных Ангелов, Старый Волк Логан Гримнар Высший Мастер Ордена Космических Волков, и, конечно же, Марней Калгар Мастер Ордена Ультрадесанта, победитель тиранидского Флота-Улья Бегемот. Ещё двое высших офицеров Ордена стоят рядом с Мастером и разделяют с ним тяготы командования войсками на полях сражений. Это Верховный Капеллан (Chaplain Master) и Старший Библиарий (Chief Librarian). Капеллан - это духовный лидер Ордена. Он является проводником и главным священником Культа Императора и Примарха в Ордене. Каждый Десантник является фанатичным последователем Культа Императора, и каждый из них в минуты нужды обращается к Императору и пророкам его, Примархам, с молитвой, дабы укрепили они волю и решимость воина в бою. Каждый из Капелланов Ордена не только помогает отправлению религиозных обрядов в Ордене, но и ревностно следит за чистотой веры и помыслов своей паствы. Ибо никогда Капелланы не забывают о том, что Хаос коснулся каждого из Примархов и его дыхание незримо присутствует в каждом Десантнике, в каждом кто перенес генетическую модификацию по образу и подобию Примархов. Силой своей веры, своей воли, а иногда и своего оружия возвращают они на путь истинный заблудших. Библиарии же это некоторая противоположность Капелланам. Библиарии это Космические Десантники с псионическими способностями. Они ближе, чем все другие люди знакомы с Хаосом, ибо сила псайкера состоит в даре призывать силу варп-пространства, в котором обитают демоны и боги Хаоса. Силой своей воли ставят они себе на службу силу, которая враждебна всему живому. Библиарии могут обрушивать на врага могучий удар грубой силой варпа, изгонять демонов обратно в варп, напитывать свои мечи могучей энергией, которая делает их удары неотразимыми и сокрушительными подобно урагану. Несмотря на то, что Десантники на много превосходят обычных людей, а их доспехи и оружие еще более усиливают это различие. Десантники не могут обходиться без техники подобной танкам и кораблям. За этим в Орденах следят Технодесантники (Techmarines). Они, как и любой другой Десантник, отдают свою преданность Императору и Империуму, но помимо этого они также являются приверженцами Культа Бога-Машины, центром которого является Марс, планета в системе древней Земли. После тренировки в Крепости-Монастыре Ордена Технодесантники направляют свои стопы на Марс, где они обучаются и Техножрецов как следить за боевой техникой Космических Десантников. В боях Технодесантники ремонтируют технику прямо на поле боя, под огнем противника. Как и все их собратья Технодесантники прекрасные воины, а их оружие более совершенно и эффективно, ибо помимо благословения Императора на их клинках лежит и благоволение Бога-Машины.

Каждый из Орденов имеет свой родной мир, на котором он держит свою собственную Крепость-Монастырь. Именно с этого мира Капелланы Ордена набирают рекрутов для пополнения своих рядов. Многие Ордена не просто размещаются на планете, но и помогают ею управлять и защищать ее. Например, Орден Ультрадесанта правит небольшой империей, состоящей из более чем полутора десятка планет, центром которой является планета Ультрамар. В своих владения они поддерживают строгий порядок и защищают своих подданных от вторжений извне и мятежей изнутри. Именно эта маленькая империя и сам Ультрамар стали непреодолимой преградой для тиранидского Флота-Улья Бегемот. Орден же Кровавых Ангелов не имеет своего мира, и их Крепость-Монастырь парит в пустоте межзвездного пространства, совершая длительное путешествие от звезды к звезде. Все рекруты Кровавых Ангелов происходят из диких кочевых племен с планеты Баал, на которую во времена Крестового Похода попал крылатый младенец, Примарх Кровавых Ангелов Сангвиниус. На некоторых планетах сразу несколько Орденов набирают своих рекрутов, не имея на ней Крепости-Монастыря. Таков, например, мир-улей Некромунда, который известен далеко за пределами Сегментум Обскурус своими войнами банд. Сразу четыре Ордена набирают здесь рекрутов - Имперские Кулаки, Пурпурные Звезды, Плакальщики и Черные Крылья. Именно на Некромунде родился Капитан Имперских Кулаков Лесандро Д'Аркебуз, который прославился походом вместе с инквизитором Джаком Драко и Мелиндой, ассасином из храма Каллидус, в таинственную и до тех пор недоступную Черную Библиотеку Арлекинов Смеющегося Бога Эльдаров. Каждый рекрут проходит тщательный отбор, прежде чем будет доставлен в Крепость-Монастырь для тренировки и генетического усиления. Путь от простого человека к Космическому Десантнику долог и полон трудностей, испытаний и боли. Не все проходят его. Тех, кто не выдерживает тренировок или генетического усиления, со всеми надлежащими почестями лишают памяти и превращают в Сервитора, киборга на службе в Крепости-Монастыре. Это тоже своего рода честь и дань уважения. Те же, кто проходит все испытания, становятся полноправными членами Ордена и носителями генетических усилителей. Каждый Десантник имеет два сердца, их кости по прочности превосходят легированную сталь, их глаза видят в темноте и в тумане, а уши позволяют слышать, что шепчет ветер траве по другую сторону водопада. Ребра Космического Десантника срастаются в сплошной панцирь на груди и боках, панцирь способный выдержать выстрел из лазгана (lasgun) или удар цепным мечом (chainsword). Сила Десантников вошла в легенду. Но генетическое усиление несет в себе опасность. Хаос не дремлет и всегда рад вмешаться в генетические манипуляции Апотекариев (Apothecaries), медиков Ордена. В записях Ордо Еретикус (Ordo Hereticus), особого Ордена в составе Имперской Инквизиции, который призван не допускать распространения ересей и мутаций в Империуме, есть упоминания, по меньшей мере, о семи случаях, когда силы Империума по приказу Инквизиторов поголовно уничтожали Ордена, генетическое наследие которых приводило к безумию их членов. Многие Ордена несут в себе семена прикосновений Хаоса, и каждый Орден борется с ними по мере сил и возможностей. Например, Орден Кровавых Ангелов 10 000 лет сражается с Черным Гневом и Красной Жаждой, болезнью, которая вызваны видениями смерти их Примарха Сангвиниуса от рук Гора на его боевой барже.

Несмотря ни на что Космические Десантники это самая элитная часть защитников Человечества. За всю историю Империума из более чем 1000 Орденов лишь 5 были вычеркнуты из списков Администратум Империус в связи с невосполнимыми потерями в бою. Это значит что все, поголовно, Десантники были убиты и Крепость-Монастырь взята штурмом и разрушена многократно, тысячекратно превосходящими силами противника. Но даже после полного уничтожения в бою или после бесследного исчезновения в варпе при межзвездном переходе Десантники иногда возвращаются, преодолевая проклятия Хаоса и саму смерть. По всему Империуму из уст в уста передаются рассказы о жутких призраках в черных силовых доспехах, декорированных костями и черепами, которые возникают из ничего в самые трудные моменты для имперской армии. Безмолвно они приходят из пустоты, чтобы сеять ужас и смерть в рядах врагов Империума. Их называют Легион Проклятых. Никто не знает, откуда они приходят, куда исчезают, почему в бою их окружает тишина сродни могильной, а доспехи и оружие украшены символами смерти и огня. Многим провидцам и псайкерам снисходили видения о природе этих воинов. Одни говорили, что это те, кто раньше были членами Ордена Огненных Ястребов, который пропал в варпе. Другие же утверждали что это воины тех двух Легионов Десантников, которые пропали во время Великого Крестового Похода, и записи о которых потеряны в глубинах Администратума. Но правды не знает никто. Мастеру Капеллану Кровавых Ангелов Лемартесу приписывают слова, сказанные им, после того как он и его Рота Смерти (Death Company) были спасены черными воинами от полного уничтожения ордами тиранидов на Канопусе III. "Я видел их лица. Я видел лица своих давно умерших братьев. Я видел муку в глазах тех, чьи тела не нашли должного погребения. И теперь я знаю, в какой ад попадают космические десантники. И я рад этому. Ибо теперь я знаю, что даже тьма моего посмертия будет служить свету Императора". По легенде именно эти слова выбиты на его могиле. 

ОРДЕНЫ

Космические Десантники организованы как небольшие независимые армии, называемые Ордены. У каждого Ордена свои корабли, униформа, система идентификации, традиции. Большинство Орденов расположены на собственных планетах, которые являются частью Империума, но управляются самим Орденом. Некоторые Ордены расположены не на планетах, а на кораблях имперских флотов, орбитальных астероидах или гигантских космических станциях.

Все члены Ордена принадлежат к культу воина, которые соблюдают традиции более древние, чем институт Экклезиархии. Десантники не только братья по оружию, но и по вере. Это их свойство - единство физических и духовных сил - очень важна, так как делает Космических Десантников такими исключительными воинами.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Космические Десантники были созданы в давние времена Имперской истории, приблизительно десять тысяч лет назад. Некоторые Ордены ведут свою родословную именно с этих времен - это так называемые Ордены Первого Основания (First Founding Chapters), созданные исследователями Императора для участия в Великом Крестовом Походе. С тех пор появилось множество других Орденов Космических Десантников, недавно созданные принадлежат к Двадцать Шестому Основанию.

ПЕРВОЕ ОСНОВАНИЕ

Ниже указанны первоначальные номера Легионов, их названия, основатели, цвета первых двадцати Легионов Космических Десантников. Отмеченные звездочкой восстали во времена Ереси Гора и с тех пор не считаются войсками Империума (некоторые из них выжили, став Ренегатами Хаоса). Имена и информация о 2-ом и 11-ом Легионах были уничтожены из имперских записей после Ереси Гора. Название 16 Легиона, Лунные Волки, было изменено на Сыны Гора до его восстания, а после него на Черный Легион. Под этим именем он теперь служит силам Хаоса.

ПРИМАРХИ ЛЕГИОНОВ

Более десяти тысяч лет назад, когда Земля подверглась нападению со стороны Богов Хаоса, у Императора появился план освобождения человечества. Совместно с исследователями, величайшими умами того времени, он приоткрыл тайны жизни и изменил её по своему усмотрению. Он создал двадцать сверхлюдей, чьи возможности были равными, а иногда и превосходили, его собственные. Император предполагал, что они смогут оказать ему помощь в объединении всего человечества в единую империю под его руководством и защитой.

План Императора стал известным Богам Хаоса. Они узнали в Императоре человека, равного им в силе, которому они не могли причинить какой-либо вред. Врага, который не остановится, пока не уничтожит их самих. При помощи этих двадцати он стал бы неуязвимым. Боги Хаоса атаковали, когда сверхлюди обретались в своих инкубационных камерах. Император установил психическую защиту вокруг них, но Боги смогли разрушить её и выкрасть сверхлюдей с Земли и увлекли их в космос. К счастью они не были уничтожены при этом, а рассеялись по космосу, пока не попали в человеческие миры, где были усыновлены местными народами.

Император теперь искал своих потерянных созданий, пока не нашел и не привлек на свою службу. Они должны были стать Примархами (Primarchs) - патриархами Космических Десантников. Используя генетический материал Примархов, Император создал имплантаты, отличавшие Десантников от обычных людей. В результате все Десантники стали обладать практически всеми возможностями, заложенными в Примархов, за исключением того, что сами Примархи могли самостоятельно сокрушить целые армии и демонов варпа. К сожалению, некоторые навыки были утеряны при создании Десантников - например, левитирование и невидимость.

Примархи повели Легионы Космических Десантников на завоевание галактики и создали Империум, в той форме, которую мы теперь знаем. Но влияние сил Хаоса продолжало сказываться на некоторых Примархах, выражаясь в вечной усталости, стремлению к личной власти, что привело их к падению. Восстание возглавил Примарх Легиона Лунных Волков по имени Гор.

Во времени Ереси Гора многие Легионы перешли на его сторону. В последовавшей за этим ужасной войне, Примарх сражался против Примарха, Космический Десантник против Космического Десантника, человек против человека. Наиболее кровопролитной схваткой стала битва за владение Землей, где Император возглавил решительный штурм космического корабля Гора. Предатель был убит, но и сам Император получил серьезные ранения, несовместимые с жизнью. После победы Император был заключен в Золотой Трон, поддерживающий его жизнедеятельность, где он находится и поныне. Последователи Гора были изгнаны в область космоса, известную как Глаз Ужаса. Из первоначальных двадцати Примархов только девять пережили Ересь Гора, остальные были убиты или перешли на сторону противника. Примархи помогли Императору обустроить Империум. Генетический банк был пополнен их органами для создания новых Орденов Космических Десантников. Несмотря на долгую жизнь, Примархи не были бессмертными, последние из них умерли по прошествии четырнадцати веков. Существует масса легенд об их подвигах, многие из них хранятся в Орденах Космического Десанта. В наше время Примархи причислены к пантеону святых, наряду с Императором. Их могилы посещают пилигримы, а их мощи священны.

ОРГАНИЗАЦИЯ ОРДЕНОВ

В настоящее время известно около тысячи Орденов Космических Десантников, раскиданных по всей вселенной, некоторые далеко за пределами владений Империума, большинство в областях, захваченными орками и прочими опасными расами. Приблизительно половина Орденов занято в исследовательских экспедициях, выискивают новые миры для завоеваний и освобождения их от чуждых рас. Мастер каждого Ордена - их лидер и духовный наставник. Поскольку некоторые Ордена правят целыми планетами, то такой Магистр выступает в роли главы правительства - точно также как имперский командующий целой планеты.

Орден состоит из множества структурных подразделений, охватывающих все сферы деятельности самого Ордена. Это склады вооружения, и производство космических кораблей и техники, исследовательские лаборатории, информационные базы данных, коммуникационные отделы и культовые сооружения. В этих подразделениях занято гораздо больше людей, чем собственно в самих вооруженных силах, но только малая их часть является Космическими Десантниками. Большинство - слуги Ордена, рожденные ему в услужение. С ними хорошо обращаются, они получают приличное образование и играют важную роль в жизни Ордена. Слуги считают себя частью Ордена их лояльность не вызывает сомнений.

БОЕВЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

Структура Ордена утверждена Высшими Лордами Терры после реформации Космических Десантников после Ереси Гора. Правила, регламентирующие организацию Орденов и их количество, называются Кодексом Астартес (Codex Astartes). Кодекс считается вышедшим из-под пера самого Императора. По прошествии десяти тысяч лет многие Ордена составили свои собственные варианты Кодексов. В некоторых случаях они полностью отличаются от предписаний оригинального текста, но в основном Космические Десантники следуют древним предписаниям. Некоторые Ордена считают оригинал текста священным, а все дополнения - рассматриваются как ересь. Нижеследующая организация Ордена взята из Кодекса Астартес, и ее можно считать стандартной. Космические Десантники разделены на Роты, количество которых варьируется от Ордена к Ордену, но стандартным являются десять Рот. Во главе Роты стоит Капитан. В Роте десять взводов, в каждом взводе девять Десантников и Сержант.

В Первой Роте служат старейшие и испытанные сражениями воины. Это старшая и наиболее уважаемая Рота, а ее члены носят Терминаторскую броню наряду с обычными силовыми доспехами. Десятая Рота – Рота Скаутов. Её Сержанты - старейшие Ветераны, но рядовые - наименее подготовленные Десантники, Скауты. После прохождения определенного срока рядовые распределяются по другим Ротам для пополнения боевых потерь.

Десантники тренируются для использования любой экипировки, но в сражении каждый взвод оснащается определенным типом вооружения: взвод девастаторов (devastator squad) - тяжелое вооружение, штурмовой взвод (assault squad) - оружие ближнего боя, тактический взвод (tactical squad) - общего назначения.

0

3

Имперская Гвардия

Призванные из миллиона населенных миров, составляющих Империум Человека, войска Имперской Гвардии неизмеримы. Даже Верховные Лорды Терры не знают точного расположения каждого батальона или полка Имперской Гвардии, поскольку конфликты с врагами Империума длятся уже почти десять тысяч лет. Это - настоящая армия Империума в отличие от отборных ударных сил Космического Десанта или Сестер Битвы.

Составленный из пота, крови, костей людей и брони тяжелых танков, ведомый железной волей Императора и его Адептов, стальной кулак Имперской Гвардии сокрушает врага в тысячах войн, ведущихся Империумом каждый день.

Любой мир Империума готов использовать любые силы для защиты планеты от вторжения внешнего врага, для подавления восстаний или бунтов еретиков. Следуя Слову Императора, каждый мир Империума Человека обязан предоставить определенное количество защитников, которые будут защищать миры Империума в составе Имперской Гвардии.

Сила Империума

Только одна вещь заставляет безотказно работать гигантскую военную машину Империума Человека - люди. Миллионы Имперских граждан призваны в ряды Имперской Гвардии в качестве рядовых солдат, командного состава или обслуживающего персонала.

Отряды пехоты Имперской Гвардии часто состоят из самых низших слоев населения Имперских миров. Однако, большой численный состав отрядов пехоты, объединенный с мощью бронированных батальонов и отрядов специального назначения, позволяет Имперской Гвардии сохранять нерушимый порядок в Империуме Человека вплоть до сегодняшнего дня и, благословение Императору, этот порядок будет сохраняться веками.

Состав и экипировка

Полки Имперской Гвардии включают в себя тысячи отрядов. Чтобы сохранять гибкость управления такими массивными войсками Имперская Гвардия управляется жесткой структурой командования, гарантирующей точное исполнение боевых задач и приказов Императора.

Эта линия управления продолжается вплоть до уровня командующих отделениями. В отличие от большинства других армий 41-го тысячелетия, имеющих меняющийся по численности состав отрядов в зависимости от сложности поставленной боевой задачи, отделение пехоты Имперской Гвардии всегда состоят из десяти человек.

Проблема вооружения и экипировки армии, состоящей из миллионов людей, в Имперской Гвардии решена путем создания стандартного гвардейского комплекта, состоящего из надежного лазгана и бронежилета.

Дешевый в производстве и надежный в бою, лазган способен создавать огненный заслон с интенсивностью, достаточной для распыления врага за секунды.

Перспективные стрелки Имперской Гвардии получают возможность обучиться использованию специального вооружения, такого как огнемет или плазменная пушка. В дополнение, отряды пехоты могут быть вооружены тяжелым вооружением - тяжелыми лазерными пушками, предназначенными для подавления бронированных целей, гранатометами и т.п.

Перекличка!

Среди миров Империума Человека есть несколько планет, полки которых стали широко известны благодаря своей отличной службе в армиях Империума.

Катаканские Джунглевые Бойцы

Рожденные на Мире Смерти, где существует тысяча возможностей погибнуть каждый день, Джунглевые бойцы прекрасно исполняют боевые задачи, которые ставит перед ними командование Имперской Гвардии, так как часто поле битвы не идет ни в какое сравнение с тяжело проходимыми ядовитыми джунглями их родной планеты.

Кадийские ударные части

Стойкие в своих убеждениях, отважные в бою, Кадийские Ударные Части происходят с планеты, расположенной рядом с Глазом Ужаса, где нападения сил Хаоса и отрядов вторжения эльдар - явления настолько частое, что стало обыденным.

Талларнские Пустынные Налетчики

Раскаленные пустыни планеты Талларн служат тем горном, в котором выплавляется стальная выносливость обитателей этой планеты. Воины планеты Талларн получили заслуженное место в рядах Имперской Гвардии, как за свою выносливость, так и за бесстрашие в бою.

Железная Гвардия Мордии

Темный мир Мордии - место строгих военных режимов и военного положения. Уникальные условия планеты способствуют постоянным гражданским волнениям и прямым восстаниям среди населения. Однако Железная Гвардия Мордии служит оплотом общественного порядка в мире преступлений и хаоса.

Это - только пример миллионов различных миров, которые снабжают отряды Имперской Гвардии. Можно было бы также упомянуть Ледяных Воинов Вальхаллы, способных сохранять ледяное хладнокровие в пылу самого жаркого сражения, или полки Преторийской Гвардии - храбрейших воинов Имперской Гвардии. Независимо от того, с какого мира приходят воины в ряды Имперской Гвардии, все они следуют строжайшей дисциплине, предписанной Императором для Имперской Гвардии.

Чиновник и офицер

Командиры формируют жизненную часть стратегических и тактических сил Имперской Гвардии, координируя действия подразделений или рот в пределах полкового командного штаба. Отряды Имперской Гвардии обычно возглавляются капитаном или комиссаром, хотя особенно большие формирования могут возглавляться полковниками Имперской Гвардии.

Подобно остальной части Имперской Гвардии, Командные отряды следуют жесткой организационной структуре. Командные отряды Имперской Гвардии всегда состоят из офицера или верховного чиновника и четырех Имперских гвардейцев, экипированных по самым высоким стандартам, чтобы всегда защищать жизнь командующего от угрозы уничтожения вражескими отрядами или восставшими подразделениями Имперской Гвардии.

Комиссары - офицеры, живущие по принципам чрезвычайной преданности Императору, рьяно следуют идеалам Имперской Гвардии и безжалостно сражающиеся с любыми проявлениями неуважения или прямого отрицания идей Империума Человека. Всегда возглавляющие отряды гвардейцев, комиссары сражаются в центре сражения, где само их присутствие и необычайная отвага вдохновляет гвардейцев бросаться в бой без страха.

Комиссары также следят за точным следованием Имперской доктрине и за тем, чтобы другие офицеры и чиновники Имперской Гвардии следовали путем наилучшего исполнения заветов Императора. Комиссары преследуют проявления трусости в рядах Имперской Гвардии, будь то рядовые солдаты или верховные чиновники или офицеры. Гнев комиссара обращается на тех, кто пытается бежать с поля боя или проявляет малодушие. Правосудие при этом творится сразу на поле боя - комиссар не затягивает время с вынесением смертельного приговора.

Вспомогательные силы

Имперская Гвардия использует большое разнообразие различных средств достижения поставленной задачи. Будь то пустыня или непроходимые джунгли, индустриальный или агромир - в любой ситуации Имперская Гвардия сможет найти средство выполнения задачи. Войска Имперской Гвардии включают в свой состав несколько отборных отрядов, малочисленных, но крайне эффективных на поле боя.

Гвардейцы, завербованные из миров, где использование лошадей или их местных аналогов является доминирующей военной практикой. Наиболее известные из таких конных отрядов - внушающие страх всадники Аттилы. В сражениях их мощные удары по врагу и способность быстро передвигаться по полю битвы могут неприятно удивить противника, ожидающего от Имперской Гвардии следования стандартным приемам ведения войны.

Планеты, гравитация или уровень радиоактивности которых привели к изменению генетического материала переселенцев, как правило, не входят в списки рекрутских команд Имперской Гвардии. Однако существует несколько планет, жители которых хоть и перестали быть чистокровными людьми, но от этого приобрели лишь дополнительные качества, делающие из них идеальных бойцов для отрядов Имперской Гвардии.

Огрины происходят с дикой планеты с высоким уровнем гравитации, что делает их похожими на неповоротливых, медлительных животных. Посвятившие себя Императору, и готовые без промедления отдать за него свои жизни, они действуют как чудовищные ударные отряды, способные за секунды уничтожать подразделения противника с помощью своих тяжелых рипперганов.

Полной противоположностью огринам являются миниатюрные ратлинги - лучшие, среди всех войск Имперской Гвардии, снайперы. Их способности как прекрасных снайперов и возможность атаковать врага с тыла с лихвой окупают тот факт, что большинство людей находит их отталкивающими из-за их внешности и роста.

Эскадроны "Стражей" включают в свой состав от одной до трех легкобронированных шагающих машин, каждая из которых управляется одним гвардейцем. Вооруженный мощным мульти-лазером "Страж", идеален при разведывательных операциях и как средство тяжелой поддержки отрядов пехоты и танков.

Бронированный кулак

Вооруженные силы Имперской Гвардии используют гораздо большее разнообразие передвижной артиллерии и транспортных средств, чем любая другая армия в 41-м тысячелетии. Армии Имперской Гвардии включают в себя легионы бронированных транспортов, артиллерийских платформ и танков самых разных модификаций и назначения, поддерживаемых на поле боя многочисленными отрядами пехоты.

"Химера" - наиболее часто используемый Имперской Гвардией бронированный транспортер. Способная перевозить полное отделение пехоты и еще одного пассажира, БМП "Химера" идеальна как средство быстрого развертывания войск на поле боя.

Помимо того, что "Химера" является маневренным и бронированным транспортным средством, эта легкая БМП способна подавлять противника в процессе выгрузки десанта при помощи мульти-лазера, смонтированного в башне машины, и тяжелого болтера в корпусе.

Существуют также несколько других разновидностей БМП "Химера", используемых Имперской Гвардией на основе базового шасси - мощная САУ "Василиск" и тяжелая мортира "Грифон".

Основным боевым танком Имперской Гвардии является "Леман Русс". Этот средний танк составляет ядро ударных частей Имперской Гвардии и способен действовать одинаково эффективно как в болотистых джунглях, так и после десантирования на замерзшие, ледяные миры.

Вооружение "Леман Русса" может изменяться в зависимости от поставленной задачи, но основное орудие в башне танка является обязательным вооружением и не подлежит смене. Боковые спонсоны для дополнительного вооружения позволяют устанавливать различные виды тяжелого вооружения, необходимого для прикрытия отрядов пехоты и защиты от танков и орудий противника.

Молот Императора

История Имперской Гвардии берёт своё начало во времена Великого Крестового Похода, когда Император завоёвывал звёзды и выковывал Империум. Его передовыми отрядами в те славные времена были Легионы Космодесанта – Адептус Астартес – лучшие воины из всех когда-либо созданных человечеством, каждый из которых стоил дюжины обычных солдат. Но, несмотря на всю их боевую мощь, силы Космодесанта отнюдь не были безграничны, а суровые потребности построения галактической империи всё больше растягивали их силы. Разделённые бесчисленными тысячами световых лет, они уже не могли обеспечить должной концентрации войск и военного присутствия. Императору требовалось больше живой силы, чтобы не дать затухнуть импульсу Крестового Похода, и тогда была создана Имперская Армия.

Имперская Армия стала важной частью экспедиционных флотов, высланных для того, чтобы заявить права Императора на звёздные системы. Громадные количества смелых солдат – сначала миллионы, а затем и миллиарды воинов, шеренги бронетехники и могучие армады космических кораблей были поставлены под ружьё и отданы под начало Адептус Астартес. Поначалу Имперскую Армию привлекали лишь для несения гарнизонной службы и зачистки остатков сопротивления и использовали только там, где противник был уже сломлен, и требовалось лишь военное присутствие для обеспечения лояльности Империуму. Однако со временем, когда Поход достиг Восточного Предела, Имперская Армия уже сражалась на передовой, бок о бок с закованными в силовую броню суперсолдатами Адептус Астартес. Но и эта схема поменялась, когда галактика была разорвана на куски предательством Воителя Гора и последовавшей катастрофической гражданской войной, охватившей вновь образованный Империум.

По окончании Ереси Гора вооружённые силы Империума подверглись серьезной реорганизации. Дабы исключить саму возможность крупномасштабных восстаний, громадные армии были разделены на части. Легионы Космодесанта были поделены на Ордена. Имперская Армия в том виде, в каком она была, прекратила существование. Армия и флот были разделены – никогда более командующий наземными силами не должен был получить контроль над космическими кораблями. Из пепла Имперской Армии родились Имперский Флот и Имперская Гвардия. Имперская Гвардия подразделялась на небольшие формирования – полки, и централизованно тренируемые Комиссары приставлялись к каждому полку для того, чтобы выявлять предателей. Взаимная зависимость различных частей вновь сформированной Имперской Гвардии, самых многочисленных вооружённых сил Империума, гарантирует, что в случае мятежа одного из полков предательство не сможет распространиться за пределы одного мира, а взбунтовавшийся флот некому будет снабжать, и он не сможет использовать наземные силы Империум извлёк горькие уроки из тёмных дней Ереси Гора.

Стратегическое командование

В теории офицеры Имперской Гвардии получают приказы от Лорда Командующего соответствующего Сегментума, который, в свою очередь, претворяет в жизнь пожелания Высших Лордов Терры. На практике же, огромные расстояния и задержки связи превращают данную процедуру в фикцию, поскольку сам размер Империума делает невозможным централизованное управление. Поэтому оперативное управление армейской группировкой передаётся Имперскому офицеру высокого чина – генералу, лорду-маршалу или даже лорду-гетману – вместе с ответственностью за выполнение задания. Подобным заданием может быть как очистка системы от диких Орков, защита заводов по очистке прометия или адамантиевых шахт от пиратов, так и военная реколонизация планет, отпавших от Империума. Каким бы ни было его задание, командующий армейской группой ответственен за размещение и применение всех находящихся в его распоряжении ресурсов: бесчисленных рот пехоты, шеренг танков, артиллерийских батарей и массу прочих специализированных войск и инструментов для ведения войны. Некоторые командиры стремятся лично возглавить войска на поле боя, жаждая славы и почёта. Они организуют прифронтовой штаб и лично ведут солдат в бой, а носимые при них знамёна и вымпелы рассказывают о победах и героических деяниях, воодушевляя войска, и заставляют трепетать противника. Другие, напротив, считают свои способности слишком важными и ценными, чтобы подвергать их напрасной опасности на передовой. Окружённые воинством советников, глобусами и увешанными рукописями серво-черепами, они управляют войсками из относительной безопасности космического корабля на орбите планеты, бункера класса «Протей» или громыхающей туши командного транспорта «Левиафан»

Иногда, в очень редких случаях, требуется ещё более высокий уровень командования. И тогда могучему и блестящему военачальнику присваивается титул Воителя. Этот титул недоступен Департаменту Муниторум без чётко выраженного согласия Высших Лордов Терры, и тот, кто его получает, становится вторым лицом Империума после Императора. Несколько веков может пройти без того, чтобы кто-то был назначен Воителем, а из-за огромной власти, которую даёт это звание, никогда не бывает больше одного Воителя единовременно. Поскольку этот титул был запятнан Архи-предателем Гором, часто вместо «Воителя» используют другие титулы, наиболее часто употребляемый из которых – Лорд Соляр.

Департаменто Муниторум

Департаменто Муниторум – военная ветвь Администратума, составляющая генеральный штаб имперской Гвардии. Это гигантская бюрократическая организация, отвечающая за распределение всех военных ресурсов Имперской Гвардии. Возможно важнейшая из её функций – сбор десятины, формирование и транспортировка Имперской Гвардии между районами военных действий, для чего она поддерживает связь с Имперским Флотом. Без адептов и писцов Департамента Муниторум огромные армии Имперской Гвардии будут бездействовать, и просьбы о помощи останутся без ответа. Могучие флотилии Имперского Флота не станут перехватывать вражеские силы вторжения, армии Человечества не смогут отразить непрекращающиеся атаки. Медленно, но верно отдельные миры будут потеряны и в конце концов падёт весь Империум.

Мольба о помощи может достичь ушей Империума, но действий, возможно, придётся ждать в течение месяцев, лет или даже десятилетий. Подобные запросы передаются от одного адепта к другому, пока, наконец, не достигнут того, кто уполномочен, сидя за тускло освещённой кафедрой за сотни световых лет, принять решение. Так уже случалось, когда дюжина полков, сформированных на Морданте и Тремерте, были посланы справится с неизвестной ксено-угрозой на планету Гурспраксия, и опоздали примерно лет на сто, обнаружив по прибытии на место только безжизненный мир.

Каждый эшелон Департамента Муниторум, организованный на уровне сектора и субсектора, имеет достаточно прав на самоуправление для решения проблем в отдельной звёздной системе. Это очень важно в виду превратностей связи и путешествий в Варпе. Их малые размеры позволяют отдельным субсекторам реагировать на возникающие угрозы быстрее, так как в случае нападения на субсектор армия формируется из полков со всех миров в ближайших системах.

При формировании армейской группы Департаменто Муниторум отвечает за снаряжение, припасы, вербовку, обучение, медицинскую и техническую поддержку. Методы, которыми собираются войска, в лучшем случае бессистемны; многие тысячи солдат из десятков полков с нескольких планет собираются вместе и направляются в район боевых действий. Таковы непредсказуемая природа Варпа и опасности межзвёздных путешествий, что зачастую целые полки сбиваются с пути или вовсе теряются в процессе транспортировки. Какие-то из них задерживают Варп-шторма, а некоторые появляются из Имматериума во многих тысячах световых лет от места назначения. Достаточное количество сил прибывает в зону конфликта лишь потому, что Департаменто Муниторум направляет туда действительно огромное количество живой силы и техники.

Набор

Каждый Имперский Командующий, известный также как Планетарный Лорд или Имперский Губернатор, отвечает за оборону своей планеты. Это очень ответственная задача, так как планете, возможно, придётся в одиночку оборонятся против мириадов гнусных врагов в течение многих месяцев или даже лет, пока не придёт подкрепление. Для достижения этой цели им вменяется в обязанность вербовать, экипировать, обучать и содержать вооружённые силы. На некоторых планетах они имеют вид официальной армии или гарнизона. На других задача обороны родного мира возлагается на десятки отдельных армий, племена и банды ульев, некоторые из которых могут даже воевать друг с другом, объединяясь лишь для отражения общего врага. Как бы то ни было, эти воины вряд ли когда-либо покинут родной мир.

Ежегодно каждый Имперский Губернатор должен посылать не менее десятой части своих планетарных сил (а по запросу Департамента Муниторум и более) для участия в войнах, которые ведёт империум по всей Галактике. Это самая важная часть дани, так как именно из этих полков и формируется Имперская Гвардия. Общее количество полков, призываемых с конкретного мира определяется размером его налоговой базы и близостью к районам боевых действий. Для мира-улья, такого как Армагеддон, охваченного агонией всепоглощающей войны, вполне обычен призыв в сотню миллионов человек и несколько миллионов единиц бронетехники, что составляет лишь малую часть общего населения в сотни миллиардов человек.

Обширный агро-мир может вносить гораздо более скромную лепту, скажем, пять миллионов пехоты и кавалерии, но это будет составлять гораздо большую долю общего населения мира. В любом случае, если эти войска не имеют надлежащего качества, Губернатор поплатится своей жизнью. Поэтому отобранные для Имперской Гвардии солдаты, как правило, набираются из самых отборных частей планетарных войск.

Способы набора меняются в зависимости от мира. Например, на вечно осаждённой Кадии все мужчины, женщины и дети должны служить в Войсках Обороны Кадии, а потом в Имперской Гвардии. На бурлящих мирах-ульях, таких как Алькатран, целое поколение может быть призвано и отправлено служить на отдалённые миры, когда членам банд дают выбор между службой в армии и казнью. На многих планетах службу в Имперской Гвардии рассматривают как благородную и приносящую много почёта правящему дому. Многие молодые люди, особенно с индустриальных миров и планет-фабрик, вступают в планетарные войска в надежде, что их сочтут достойными Имперской Гвардии – часто это их единственный шанс вырваться со своей планеты и покончить с жалким существованием и бесконечными рабочими сменами. Нередко элитные подразделения планеты состязаются между собой за право вступить в Гвардию. На самых диких планетах подобные состязания могут уносить столько же жизней, как и небольшая война.

После формирования полки получают наименование, включающее название их родной планеты и порядковый номер (например, 144-ый Кадийский полк это полк, сформированный 144-ым по счёту на планете-крепости Кадия). Бывает, что номер полка используют снова в случае его полного уничтожения, и тогда вновь сформированный полк получает наименование предшественника. Таким образом полк формируют заново, и новые рекруты должны поддерживать его славу и традиции. Так, Винторский 823-ий служит Императору и поныне, несмотря на то, что был уничтожен более девяти раз за десять лет. Также полкам иногда присваиваются неофициальные названия, либо как часть традиции, либо как награда за заслуги на поле боя. Например, VII Катаканский полк «Катаканские Дьяволы» носит имя самого грозного хищника с их родного мира смерти, а 8-ой Кадийский «Лорда Кастеляна личный» полк назван в честь подвигов его бывшего командира Лорда Кастеляна Урсакара Крида.

Униформа и специальное вооружение разных полков разнится от мира к миру. При формировании каждый полк экипируется так, как принято на их родной планете. Только что призванным Гвардейцам выдаются та же форма и оружие, что носят вооружённые силы их мира. Поэтому солдаты могут идти на войну, как в полной экипировке, так и в примитивной броне и племенных татуировках. Единственное, что есть у всех без исключения Гвардейцев – это лазган. Это оружие просто в производстве, дёшево, очень надёжно и просто в обращении. Поэтому лазган идеально подходит в качестве оружия для огромных армий Имперской Гвардии.

Структура полка

Каждый полк формируется на одной планете, поэтому солдаты Имперской Гвардии рассматривают себя в первую очередь, как членов этого полка, а не армии или боевой группы, к которым приписан их полк.

На своей родной планете их могут распределять по батальонам, дивизиям, когортам, отрядам милиции, гено-корпусам и массе других соединений, но в Имперской Гвардии есть лишь полки. Количественный состав полка на первый взгляд трудно точно определить, поскольку из-за огромных различий в дислокации войск и техники невозможно найти два полностью одинаковых.

По своему составу полки Имперской Гвардии более или менее одинаковы. Например, в пехотных полках редко встречается большое количество тяжёлой артиллерии, а в танковых очень мало или вообще нет пехоты. Для достижения успеха полкам Гвардии необходимо взаимодействовать друг с другом. Хотя подобная взаимозависимость может показаться врождённой слабостью, это – необходимая предосторожность. В случае мятежа, у предателей не будет доступа к вспомогательным соединениям, необходимым для ведения полномасштабной войны. Так, когда XV Окананский пехотный полк присягнул на верность Гибельным Силам, у него не было ни тяжёлой бронетехники, ни артиллерии, и он не смог противостоять объединённым силам 17-го Кадийского бронетанкового и 110-го Элизийского десантного полков, брошенных на подавление восстания.

Вновь сформированный полк обычно насчитывает несколько тысяч человек, но это число сильно варьируется в каждом конкретном случае. Например, 18-ый Вальхалльский полк лёгкой пехоты «Волки Тундры» насчитывает сто двадцать тысяч солдат, а 24-ый Востроянский полк тяжёлой бронетехники «Бесстрашные» – менее полутора тысяч членов экипажей. Полки «Разящих Клинков» и «Теневых Мечей», бронированных чудищ, способных в одиночку уничтожить небольшую армию, редко насчитывают больше дюжины машин. Основной принцип, которого придерживается Департаменто Муниторум – вне зависимости от количества пехоты и бронетехники, общая боевая мощь – и как следствие эффективность – разных полков должны быть равны. Это конечно грубое упрощенчество, которое, однако, необходимо для организации войн галактического масштаба.

Полк имперской Гвардии подразделяется на несколько рот согласно сложной системе, прописанной в Тактике Империалис, каждой ротой командует старший офицер. Число рот зависит от типа и количества войск в распоряжении командующего, и обычно колеблется от трёх до двадцати. Роты в свою очередь подразделяются на взводы, обычно от трёх до шести на роту. Взвод, как правило, состоит из командного отделения и нескольких пехотных отделений, каждое из которых содержит десять человек; пехотное отделение – самые многочисленные подразделение Имперской Гвардии.

Соединения поддержки, такие как взводы тяжёлого вооружения, и высоко ценимые спецподразделения, например, танки, артиллерия и отделения нелюдей могут придаваться роте на одну битву или на всё время военной кампании. Они редко вливаются в структуру роты и обычно прикомандировываются командирами полков к разным ротам по мере необходимости. Обычной практикой, особенно среди бронетанковых и артиллерийских полков, является разделение нескольких рот на более мелкие соединения и прикомандирование их к пехоте, в обмен на пехотные взводы для противодействия вражеской пехоте. При продолжительном совместном несении службы такие соединения обычно принимают форму и знаки отличия подразделения, к которому они приданы. Это не только позволяет избежать стрельбы по своим, но и поощряет дружбу между солдатами, которым предстоит вместе сражаться и умирать.

Развертывание и тренировка

Если Имперская планета подвергается атаке и местных сил самообороны недостаточно, Имперский Командующий обязан запросить помощь у Департамента Муниторум, в ответ на которую последний начинает развёртывание Имперской Гвардии. По мере распространения войны на соседние системы, формируются новые полки и армейские группы, задействуются ресурсы всех близлежащих планет. При формировании армии полки призываются с множества разных планет, в результате чего армия представляет собой скорее скопление униформ и боевых навыков, нежели однородную боевую силу. Биологически защищённые техно-воины бьются бок о бок с примитивными варварами, а солдаты благородного происхождения плечом к плечу с боевиками банд. Когда Вааах! Гракс вторгся в систему Риза в 925.М41, в качестве первой реакции на вторжение всем планетам в радиусе десяти световых лет было приказано сформировать, по меньшей мере, пятьдесят новых полков. Если ответный удар Империума не сокрушит врага, сфера вокруг зоны конфликта увеличивается во всё больших пропорциях, подкрепления призываются со всё более отдалённых планет и всё больше полков формируется, чтобы восполнить потери. Этот процесс повторяется, пока силы врага не истощаются и не уничтожаются, многочисленные силы Имперской Гвардии медленно перемалывают врага, пока не получают возможность нанести решительный удар, который полностью сметёт всё сопротивление. Таким образом, чем сильнее удар по Империуму, тем мощнее его ответ.

Многие из вновь сформированных полков имперской Гвардии имеют очень небольшой боевой опыт. Он может быть результатом номинального инструктажа или же набором инстинктов, необходимых для выживания на данной планете. Только сильнейшие выживают в войнах банд, обычных для миров-ульев, межплеменных конфликтах на средневековых феодальных планетах или в борьбе с хищниками миров смерти. Как бы то ни было, во время длительного путешествия от родного мира к месту дислокации полка, вновь призванные Гвардейцы подвергаются интенсивной тренировке, во время которой сплавляются воедино врождённые боевые навыки, присущие их различным культурам, превращая их в солдат, достойных имперской Гвардии. Они обучаются владению спецоружием и транспортом, а также получают должные наставления по Имперскому Культу. Офицеры получают больший объём знаний согласно Тактике Империалис, находясь при этом под неусыпным изучающим вниманием Комиссариата. Долгие недели проходят в тренировках прежде чем полк получит боевое крещение в горниле войны. Ещё одной задачей тренировок является адаптация (а там, где необходимо – и перевоспитание) рекрутов к неизбежному шоку сражения на чуждых им планетах. Маловероятно, что Гвардеец всю жизнь проживший в башнях мира-улья когда-либо видел чистое небо, а уроженец захолустного агро-мира когда-либо лицезрел подобную горе базилику или бывал внутри лабиринта города-фабрики. Если полк переживёт кампанию, он вряд ли вернётся домой, вместо этого его будут перебрасывать из одного района боевых действий в другой. Поскольку неизбежные потери уменьшают боевую мощь полка, зачастую потрёпанные полки сводят воедино, чтобы они могли продолжать воевать за Императора. По мере возможностей сливают воедино полки с одного и того же мира, но часто бывает и так, что представители совершенно разных культур становятся боевыми братьями. Некоторые командующие утверждают, что подобные объединенные полки вряд ли отрабатывают своё содержание ввиду сниженной боевой эффективности, которая падает из-за взаимного недоверия и внутренних склок. Других волнует лишь количество солдат, и они обращают мало внимания на налаживание взаимодействия между солдатами из разных полков.

Если полк понёс очень тяжёлые потери и его восстановление признаётся пустой тратой времени и ресурсов, его остатки обычно определяют на несение гарнизонной службы, как правило, на том самом мире, за который он сражался. Безопасность планеты и её населения становится главной задачей остатков полка. Подобная служба имеет очень большое значение. После жестокой войны, в ходе которой местные вооружённые силы почти наверняка были полностью разгромлены, а правительство развалено, небольшой контингент Имперской Гвардии на десятилетия может стать единственной силой, обеспечивающей законность и порядок. При некоторых обстоятельствах, полк может получить опекунство над миром в качестве награды. В этом случае офицеры полка неизбежно становятся зажиточными и влиятельными фигурами в обществе, над которым надзирают, формируя новый правящий класс и нобилитет.

Схола Прогениум

Схола Прогениум занимается воспитанием сирот Имперских должностных лиц со всей галактики. Их наставляют любить Императора и не желать иной доли, кроме служения Ему и Империуму согласно всем своим возможностям. Они не терпят нелояльности и бдительно выискивают любые проявления предательства. Многие прошедшие через Схола Прогениум принимаются затем в Адептус Терра, некоторые находят своё место в рядах Инквизиции, а самых прилежных и усердных с радостью принимает Экклезиархия.

Прирождённым бойцам Имперская Гвардия предлагает место в одной из элитных рот Штурмовиков, где тренировки проводятся по высочайшему стандарту. Некоторые, сочетая неистовую преданность с лидерскими качествами, привлекают внимание Комиссариата. Комиссары – это связующее звено между полковыми офицерами и Департаментом Муниторум. Это бескомпромиссные, безжалостные люди, чьей основной обязанностью является поддержание храбрости, дисциплины и верности полка. Комиссары обладают абсолютной властью наказывать и казнить любого в полку, кто не справляется со своими обязанностями. Поскольку Комиссары происходят с другого мира, нежели весь полк, в котором они несут службу, их не затрагивает культура и традиции родного мира полка. Вместо этого Комиссар может предоставить объективную и беспристрастную точку зрения, чисто с позиции Империума.

Адептус Министорум

Адептус Министорум, также известные как Экклезиархия, отвечают за поддержание в массах веры и приверженности к различным её исповеданиям и вероучениям. Существует столько способов поклонения Императору, сколько самих звёзд. Некоторые Священники Адептус Министорум находят веру в священных писаниях и догмах или величественных сооружениях, возведённых во имя Императора. Другие ведут простую хизнь, заботясь о пастве и приобщая невежественных к Его величественной славе. Более всего благословления Бога-Императора необходимы на поле боя, и потому проповедников часто можно видеть в рядах Имперской Гвардии. Экклезиарх постановил, что каждый полк должен сопровождаться, по меньшей мере, одним из адептов Министорума; но зачастую большее их число стремится принять мученическую гибель на поле боя. Так, в полках, набираемых среди набожных жителей Атаноса, обычно бывает по несколько Священников в одной роте.

Марсианский Культ Машины

Известные многим под именем Жрецов Марса, Адептус Механикус обладают тайным знанием, которое позволяет им управляться с древними технологиями Империума. Именно они заботятся о машинных духах Имперской техники и следят за соблюдением почтительности к Богу-Машине.

Техника и арсенал Имперской Гвардии прочны, надёжны и, самое главное, просты в производстве. Индустриальные миры производят тысячи «Леман Руссов» и «Химер» ежедневно. Огромные поточные линии, обслуживаемые тысячами бригад рабочих, беспрерывно работают, дабы обеспечить выполнение плана. На небольшом количестве планет, известных как миры-кузни, умеют производить более продвинутое оружие Империума – реликвии Тёмной Эры Технологии. Знания по их созданию давно утеряны, а наука породившая их превратилась в мифы и суеверные обряды. Адептус Механикус ревностно охраняют и почитают эти древние технологии, поскольку столь мощное оружие может изменить ход битвы.

Перед транспортировкой в район боевых действий, вновь сформированному полку Имперской Гвардии могут придать дополнительные подразделения с мира-кузни. Адепты Марсианского Культа Машины – Техножрецы Смотрители – также присоединяются к полку в этот период, чтобы обеспечить Имперской Гвардии техническую поддержку.

Полки нелюдей

Нелюди это существа, ведущие своё происхождение от людей, например, Ратлинги или Огрины, чей внешний вид и умственные способности несколько отличаются от их предков. Многие поселения нелюдей подверглись зачистке во время Эры Отступничества и даже в настоящее время многие люди посматривают на них с недоверием. Несмотря на это, нелюди доказали свою лояльность Империуму, применяя свои навыки и умения в войнах Императора. Миры нелюдей немногочисленны и редко встречаются, а население их малочисленно. Поэтому на них ежегодно формируется совсем немного полков. Поскольку нелюди обладают довольно специфическими навыками, их полки обычно разделяют на более мелкие соединения, которые придают к другим подразделениям на время кампании. Таким образом, умения нелюдей используются не в одном, а внескольких полках сразу.

Схоластика Псайкана

Схоластика Псайкана это организация, занимающаяся развитием и обучением псайкеров Адептус Астра Телепатика. Их главной обязанностью является защита человечества от псайкеров, использующих свои силы в низких целях. Как таковые, все псайкеры подлежат тестированию, и их собирают по всей галактике знаменитые Чёрные Корабли. Под пристальным взглядом Инквизиции опасные, слабые, одержимые и безумные отсеиваются. Из остальных готовят многочисленных необходимых Адептус Терра слуг. Большинство отправляются на Священную Терру, где они вливаются в духовный хор Астрономикона, маяка, сияющего в Варпе и позволяющего Навигаторам путешествовать через Имматериум. Другие, более сильные псайкеры, проходят ритуал Обуздания Духа и становятся загадочными Астропатами, осуществляющими связь между отдалёнными частями Империума. Эти несчастные жизненно необходимы, поскольку они передают свои мысли и видения другим себе подобным на огромные расстояния, и это – единственно возможный способ межзвёздной коммуникации.

Однако, как и всё, связанное с Варпом, астротелепатия – изменчивый процесс. Передаваемые Астропатами послания подвержены потокам, водоворотам и штормам Имматериума. Как следствие этой непредсказуемости, сигналы Астропата могут идти до адресата, как секунды, так и дни и десятилетия. Ходят слухи о посланиях, пришедших ещё до того, как они были отправлены, эхе будущего, отражённое нереальностью Варпа, что совершенно невозможно понять человеческим разумом.

Ещё более мощные, но менее многочисленные, индивидуумы признаются годными к использованию в бою. С большими предосторожностями этих Разрешённых Псайкеров обучают использовать свои потусторонние способности для сокрушения врагов императора на поле боя.

Использование псайкеров в Имперской Гвардии суеверные рассматривают как необходимое зло – зло, которое терпят со смешанным чувством благоговения, страха и, более всего, подозрительности.

Битва при Дворце Четверовластия

Величайшая битва, когда либо имевшая место на Мордиане, описывается всего лишь в нескольких источниках и в самых общих чертах. Это была битва против орд Хаоса и Инквизиция тщательно зачистила все архивы, дабы не допустить распространения заразы Варпа. Во время этой битвы Мордиан захлестнула чудовищная волна демонической нечисти, призванной культистами и предателями среди местного населения. Под конец, Мордианская Железная Гвардия удерживала один последний оплот, Дворец Четверовластия, но продолжала храбро сражаться с порождениями Хаоса. Говорят, что ни один Мордианец не отступил, будучи окружённым ордами демонов, и все они готовы были стоять до конца.

Демоны уже начали свой последний штурм, когда небо внезапно наполнилось мерцающими огнями космических кораблей – помощь, наконец-то, пришла. Пока Мордианцы держались, бились и умирали, сдерживая бесчисленные орды Хаоса, Империум собрал могучую ассамблею самых могущественных псайкеров. Все вместе они сплели могучее контр-заклинание, подобного которому не было со времён Ереси Гора. Совокупная воля псайкеров вступила в схватку с самими Богами Хаоса и, по крайней мере, на время, им удалось изгнать демонов и спасти Мордиан. И хотя это стоило им множества жизней, храбрость, дисциплина и самопожертвование Железной Гвардии спасли Мордиан от участи настолько ужасной, что невозможно даже представить.

Сверхтяжёлые танки

Самые большие из армий Имперской Гвардии могут быть поддержаны могучими боевыми машинами полков сверхтяжёлых танков. Хотя каждый полк состоит из дюжины или даже менее машин, и они редко сражаются все вместе, каждый сверхтяжёлый танк равен по огневой мощи целой роте. Наиболее часто встречается «Разящий Клинок», несущий на себе разнообразнейшее вооружение, от тяжёлого огнемёта до огромной пушки. Другие, узкоспециализированные модификации включают истребитель Титанов «Теневой меч» и противопехотный «Повелитель Бури». Известны случаи, когда один лишь вид сверхтяжёлого танка обращал в бегство целые армии.

Война дома

Имперская Гвардия имеет более высокий статус, чем планетарные вооружённые силы и многие ветераны свысока посматривают на тех, чья единственная обязанность – защита собственной планеты. Некоторые Гвардейцы воспринимают планетарные силы, как не имеющие должного боевого опыта. Это, однако, далеко от истины, так как Империум окружён врагами со всех сторон. Планетарные вооружённые силы постоянно имеют дело с жестокими пиратскими набегами и вторжениями ксеносов. Бесстрашно глядя в лицо опасности, эти храбрецы сражаются и умирают точно так же, как и их товарищи из имперской Гвардии, но без присущих тем славы и почестей.

0

4

Космические Десантники Хаоса

Добро пожаловать в кодекс Космических Десантников Хаоса. На страницах этого богомерзкого труда вам откроются секреты армий легионов предателей. Читая эту книгу, вы рискуете самой своей душой, ибо Хаос соблазняет и развращает всякого, кто осмелится. Здесь вы не найдете благородных героев, ибо Космические Десантники Хаоса - это самые подлые злодеи, предавшие Императора и проклятые на веки вечные, движимые лишь жаждой власти и желанием отомстить за своё проклятие. Это самые свирепые и жестокие воины, которых когда-либо знала Галактика, вот уже более 10,000 лет они ведут войну против Императора и не успокоятся, пока не свергнут его, и не воцарятся Тёмные Боги Хаоса. Смерть Ложному Императору!

Давным-давно все Космические Десантники, защитники Человечества, были братьями. Все они набирались из самых лучших воинов Галактики, все они были генетически модифицированными сверхлюдьми, обученными всем премудростям военного искусства и экипированным лучшим оружием. Все они были верными сынами Императора, и бок о бок с ним отправились в Великий Крестовый Поход, чтобы привести разрозненные миры людей под сень и защиту Империума. То была Золотая Эра, время великих деяний и невиданного героизма.

Но потом началась апокалипсическая гражданская война, названная Ересью Гора. Империум был разрушен, и каждый мир ощутил на себе смертельное дыхание мятежа. А в центре войны стояло предательство, которое невозможно простить даже сейчас, 10,000 лет спустя.

Добрая половина всех Легионов Космического Десанта отреклись от своего Императора. И это не было простым мятежом, десантники-предатели стали слугами тёмных богов Хаоса, дьявольских порождений Варпа, обитающих за гранью реальности, алчущих пожрать миллиарды человеческих душ. Боги Хаоса обещали дать им бессмертие, а также – исполнить все их самые тайные и тёмные желания. Боги Хаоса манили, и проклятые навсегда потерянные для света Легионы шли за ними.

Однако ценой огромных потерь, и благодаря самопожертвованию самого Императора, а также непоколебимой преданности своих прежних братьев, Космических Десантников, Предатели были сокрушены. В беспорядке они бежали из Владений Императора и укрылись в Глазе Ужаса, зияющей ране на теле реальности. Отныне и во веки веков стали они Космическими Десантниками Хаоса, презираемыми предателями и устрашающими еретиками. Но, хуже того, путь к бессмертию, обещанный им Богами Хаоса, вёл через смерть, мутацию и безумие. В конце же этой дороги они становились демонами, только для того, чтобы до конца времён служить силам Тьмы.

Они до сих пор сражаются, не раскаявшиеся в своём выборе. Черпая силу в бездонном колодце своей ненависти и жестокости, Космические Десантники Хаоса беспрестанно разоряют Империум, пытаясь завоевать непостоянную благосклонность Богов Хаоса. У этой войны нет конца, они не успокоятся, пока не свергнут Императора, и во всей Галактике не воцарятся Тёмные Боги Хаоса.

Есть в злодеях что-то притягательное. Не в маленьких и жалких, а в настоящих злодеях с большой буквы, таких, которые планируют поработить всё сущее и имеют силы того, чтобы это совершить. Каждый такой злодей так же силен, умён и изобретателен, как любой благородный герой, но у каждого злодея есть свои низменные слабости и недостатки, делающие его ещё более притягательным. Это как раз то, чем может заинтересовать армия Космических Десантников Хаоса. Есть в них что-то злобное и трагическое одновременно.

Все Легионы-Изменники невероятно разнятся друг с другом: есть здесь и размахивающие цепными топорами берсерки Кхорна и воины-колдуны Тзинча. Каждый Легион Космических Десантников Хаоса имеет свой собственный стиль ведения войны и свою собственную богатую историю. Армии Хаоса строятся как на воинах одного легиона, так и на альянсе нескольких легионов, сплочённых под рукой особенно могучего и харизматичного Повелителя Хаоса.

Обманутые или преданные, алчные или бездушные, совершенные воины или психованные маньяки – все это Космические Десантники Хаоса.

Порожденные огнем и предательством, легионы Темных Сил - бич галактики. Космодесантники Хаоса - яростные воины, алчущие сражения мастера боя, посвятившие себя служению проклятым Богам.

Все сильные мира сего могут израсходовать свои жизни на великое добро или великое зло. и среди них Космодесантники. Биологически сконструиро­ванный сверхчеловек, вооруженный и бронирован­ный по высочайшему стандарту. Космодесантник лучший страж Императора и Человечества. Не толь­ко его тело защищено от вражеского оружия, но и его разум закален, дабы противостоять боли, отчаянью и искушению. Стать Космодесантником означает пот­ратить жизнь, охраняя Человечество посвятить рав­но возможности тела и духа достижению этой цели Те. чье благополучие зависит от успеха Космодесанта. может никогда не узнать истинный размер прине­сенной жертвы, требующейся для поддержания этого благополучия - жертвы той самой человечности, ко­торую Космодесант присягнул защищать.

Когда Космодесантник нарушает клятву верности, он падает в пропасть зла глубже, чем любой чело­век. Та часть жизни, что состояла из служения на благо общества и самопожертвования, больше ниче­го не значит. Космодесантник отныне постоянно расширяет границы дозволенного самому себе, нас­лаждаясь независимостью. Освобожденный от тра­диции. запретов и обязательств. Космодесантник Хаоса может удовлетворить любое свое желание, будь то жажда крови, чувственное переживание, честолюбие, любовь или ненависть. Не сдерживае­мые милосердием или совестью, невероятные воз­можности его тела и духа могут воплотиться в са­мые нечестивые деяния Подобно разрушению пло­тины. запирающей озеро, окончательное разрушение чувства долга Космодесантника приводит к ка­тастрофе. так как весь прежний смысл его сущест­вования исчезает.

Созданные для битвы. Космодесантники Хаоса за­нимаются тем единственным ремеслом, которому обучены - ремеслом воины. Пусть их идеалы и принципы отброшены в сторону - их сверхчелове­ческие способности от этого не уменьшились. Более не скованный приказами и рамками задании. Кос­модесантник Хаоса превращается в одержимого убийцу без сострадания и сожаления. Он всецело наслаждается кровопролитием, прославляя свое мо­гущество и свои способности убивать и устрашать.

Некоторые не идут дальше этого этапа, всю свою долгую жизнь оставаясь пиратами и отступниками. Другие, начав исследовать манящую и загадочную галактику, в которой они оказались, проходят самые разные дороги в поисках нового опыта. Некогда подчиненный своему Ордену и далекому Императо­ру. Космодесантник Хаоса теперь может стать уже но слугой, но господином, превращая страны и ми­ры в рабов своих устремлений. Третьих влекут иные пути, такие как изучение запрещенных книг или по­иски тайного знания. Прочие ищут боль и удоволь­ствие. до предела выматывая тело и разум в осязании чувственных переживании, коими никогда прежде не могли насладиться.

Быть Космодесантником Хаоса - означает чувство­вать богоподобную впасть над другими. Давным-давно освободившиеся от страха, а теперь и от долга. Космодесантники Хаоса не страшатся воз­мездия и наказания. Для большинства Космодесантников Хаоса все воспоминания о прошлом быстро размываются потоками крови и новыми ощущения­ми. а любые мысли о будущем - не более чем полу-оформившиеся желания и грезы.

Отдавшийся служению Богам Хаоса. Космодесантник обретает покровителя, который не только благослов­ляет его новый образ жизни но и постоянно вознаг­раждает за следование ему. Для того, чье предыду­щее существование состояло из запретов и послуша­ния, эифория освобождения значит больше, чем дав­няя гордость обретения статуса Космодесантника

Это и есть искушение, соблазн, бездонная пропасть, которая постоянно завет Космодесантников. Они не могут отрешиться от этого зова, поскольку поучения их Орденов и капелланов каждый день напоминают им о долге и обетах. Космодесантник не может слу­чайно свернуть с этого пути, что бы ни случилось в его жизни. Для тою чтобы Космодесантник обра­тился к Хаосу, он должен сознательно пойти по но­вой дороге, выбрав нечестивость свободы взамен праведности служения. Однажды сделанный, подоб­ный выбор необратим - с того самого момента, как он предает Императора. Космодесантник обрекает себя на вечное проклятие.

Создание Космодесанта Хаоса

На протяжении Эпохи Бедствии бури в Варне. вторжения чужих и гражданские воины раздирали на части владе­ния Людей. раскинувшиеся по всей Галактике. блокируя передвижения между мирами, приводя к упадку техноло­гии. ослабляя их. Когда Император на Земле яви/1 себя, начав великое дело воссоединения разрозненного Чело­вечества. он сделал это. находясь во главе армии моди­фицированных сверхсолдат - предшественников Космодесанта. Завершив завоевание степных техно-варваров, получив знаки покорности от прочих племен, спаситель Человечества обратил свои взор на далекие звезды.

Его воины намного превосходили всех своих земных противников но Император знал про странных тварей и скрытые угрозы, что существовать в безднах Галактики Он начал совершенствовать свои методы генетическою моделирования, чтобы довести до идеала гены бойцов, способных освободить Галактику. Вершиной его искус­ства стал проект "Примарх" в рамках которого Импера­тор использовал свои богатый генокод для создания двадцати сущностей, каждая из которых обладала силой  дюжины людей и умственными способностями, почти не уступающими способностям самого Императора

В самый момент триумфа Императора постигла неуда­ча Боги Хаоса, завидующие могуществу Императора, страшась его амбиций, украли младенцев - Примархов. Силой Варна Темные Боги забросили их вдаль от Земли, раскидай Примархов по далеким мирам Людей Может быть, именно в ото время космического похищения Ха­ос впервые пометил Примархов. безустанно нашепты­вая им во сне. роняя семена будущею величия и жаж­ды власти, пока они лежали в инкубаторах.

Не все было потеряно с исчезновением Примархов. Им­ператор получил достаточно информации и бесценного опыта от этого эксперимента. Используя генокод При­мархов. их генетическое семя, как это именуется ныне. Император создал Космодесантников

Император создал всего двадцать Легионов, каждый - из тканей одного из Примархов. Насчитывающий сотни тысяч генетически усовершенствованных бойцов, обла­дающий грозным оружием и космическими кораблями, несущими его в битву, любой Легион был наделен доста­точным для покорения миров могуществом. С поддерж­кой в виде таких солдат Император направил силы в не­постоянное внешнее пространство, чтобы опять закрепить его за Человечеством. Это было самое начало той кампании, что станет известной под названием Велико­го Похода.

Мир за миром подчинялись Империуму, некоторые - при­ветствуя воинов с Земли, другие - не столь жаждая склониться перед властью Императора. Это не имело значения, поскольку не было силы, способной противос­тоять Имперским Легионам Космодесанта. По мере того как Великий Поход удалялся от Земли. Космодесантни­ки находили Примархов. и когда многие миры были ос­вобождены. все Примархи были найдены Воссоединен­ные с Императором. Примархи стали лучшими бойцами и генералами человечества.

Каждый Примарх получил в свою власть Легион созданный из его плоти Легион. Когда Примархи возглави­ли свои Легионы. Император вернулся назад, на Землю, чтобы продолжить свои исследования и проложить путь к новому расцвету Человека. С ярым рвением и непрев­зойденным мастерством Примархи раздвигали пределы непокоренной Галактики. завоевывая тысячи миров во имя Императора. Деяния каждого Легиона неисчисли­мы. как и подвиги Примархов. поэтому достаточно ска­зать. что это был золотой век для солдат и служителей Императора Человечества.

Однако именно тот да. во время наибольшего могущест­ва Императора, появился врат. которому почти удалось уничтожить растущий Империум. Да, среди чужих рас не нашлось равных по сипам космодесантникам, но Хаос заронил семена их саморазрушения десятилетия назад. Самая страшная угроза Империуму возникла не из рядов выродков-чужих, наполнявших Галактику, но из самого космодесанта под руководством того, чьим именем была названа первая великая схизма, это был ни кто иной как лучший и самый прославленный Гор.

Око Ужаса

Область космоса, известная как Око Ужаса находится на самом краю галактики к северо-западу от Земли. С большого расстояния она напоминает застывший звездный водоворот в форме гигантского, неподвижного глаза, охватывающего область более чем в десять тысяч световых лет. Око Ужаса - наиболее известная зона искажения реальности. Существует множество других подобных зон, рассеянных по всей галактике, но они являются намного меньшими и намного менее существенными. В центре Глаза Ужаса находится пространственная дыра, напоминающая прокол на поверхности воздушного шара. Необузданная энергия Хаоса изливается через это отверстие и смешивается с материальной вселенной. В результате этого слияния, Око Ужаса совершенно не подчиняется законам пространства и времени. Его границы наглядно очерчивают пределы обычной, пригодной для жизни вселенной.

В пределах Глаза Ужаса существуют звезды и планеты, но они совершенно не похожи на такие знакомые звезды, солнечные системы и миры, разбросанные по остальной части галактики. Каждый такой мир - отдельное проявление уникальной кошмарной действительности, видение ада, сформированного вне законов логики, астрофизики или природы. Энергия варпа насыщает это пространство и заключает в себе космологию, основанную на жестоком восприятии окружающего силами Хаоса. Вследствие этого существуют миры плоские как обеденные тарелки, миры, опоясанные огненными шарами, которые им обеспечивают свет и тепло, и гигантские утомленные миры, похожие на свадебные пироги, степенно возвышающиеся на поддерживающих их столпах. Никто не может сказать точно, сколько подобных реальностей существует в Глазе Ужаса. Должно быть тысячи, если не десятки тысяч. В действительности, их количество и даже сама их форма вероятно неустойчивы и непредсказуемы.

Поскольку Око Ужаса столь погружен в энергию Хаоса, он совсем не так враждебен к демонам Хаоса как обычный космос. Нельзя сказать, что демоны могут жить или свободно перемещаться в пределах Глаза Ужаса, но заклинания даются им значительно легче, и их власть соответственно больше, чем это было бы в любом другом месте галактики. В своем центре Око Ужаса более гостеприимен к демонам, чем на окраинах, поскольку именно он более сильно насыщен энергией Хаоса. Миры, которые лежат ближе всего к центру, называют демоническими мирами.

Демонические миры

На демонических мирах, торжествует власть Хаоса! Демон может беспрепятственно переместиться на один из демонических миров. Силы Хаоса расценивают эти миры как епархии Хаоса потребные им в галактике - материальные колонии их нематериальных империй. Четыре Великих силы беспрерывно соперничают за власть над демоническими мирами, армии демонов и их живых союзников сходятся в чудовищных кровопролитных сражениях, чтобы определить, какая из сил Хаоса будет обладать ими. Эти сражения часто длятся в течение сотен лет, так, что весь мир становится не больше чем огромной ареной, где столкнулись друг с другом противоборствующие силы. Силы Хаоса, конечно, лично не ведут свои армии в бой - они, наблюдатели, но не участники событий. Их генералы - высшие демоны и одаренные Демонпринцы, которым, потому что были однажды живы, доступно понимание природы материальной вселенной и нематериального Царства Хаоса. Как только Демонпринц завоевывает мир, его благодарный Покровитель дарует его ему, чтобы он управлял им так, как тот того пожелает!

Взяв под свой контроль с трудом завоеванный мир, Демонпринц использует свои могущественные силы, чтобы изменить его форму, так, как ему нравится. Из-за этого, каждый мир отличен от другого, и все они являются по-своему поразительными. Самые мощные псайкеры Империума сообщали о видениях, в которых являлись им миры Глаза Ужаса. На одной из планет черное солнце стоит в белом небе, и дымные нити изливаются с него на черный город - этот мир, как говорят, является родным для Демонпринца Пертурабо, Примарха Легиона Железных Воинов. Другая планета покрыта кипящими озерами крови, над которыми плывут в вышине огненные сферы, разливая свой свет в небосводе, правитель этого мира - Демонпринц Бубоникус, прежде один из смертных Чемпионов Нургла на одном из несметных, затерянных в галактике, миров. Видения таких мест беспокоят психически чувствительных людей по всей галактике.

Жителям остальной части галактики перспектива попасть в Око Ужаса представляется ужасающей. Навигаторы обходят его за тысячи световых лет, не рискуя даже незначительным отклонением в курсе, которое могло бы приблизить их к его границам.

Многие навигаторы имеют личный опыт близких столкновений с Хаосом у границ Глаза Ужаса, другие помнят рассказы о навигаторах, которые приблизились слишком близко к нему, в глупой попытке сократить дни путешествия только с тем, чтобы исчезнуть навсегда. В искусственных мирах эльдар до сих пор существуют запечатанные двери, которые когда-то служили варп-вратами, приводящими к обжитым мирам, ныне поглощенным Глазом Ужаса. Сейчас, эти пути запечатаны оковами призрачной кости, которая в тысячу раз крепче стали, и прокляты рунами, настолько мощными, что один только взгляд на них делает смертное существо безумным.

В пределах Глаза Ужаса силы Хаоса обладают такой властью, что обычная смертная жизнь может быть уничтожена по одной их прихоти. Даже псайкеры, психическая энергия которых больше чем у любого из обычных людей, не могут сопротивляться желаниям Хаоса долгое время. В конечном счете, все смертные существа, которые попадают в Око Ужаса, становятся рабами Хаоса, или его чемпионами.

Око Ужаса является родиной бесчисленных миллионов живых существ. Многие из которых человекоподобны, и когда-то, прежде чем Хаос почти до неузнаваемости извратил их формы, были людьми. Каждый из миров Глаза Ужаса имеет свое смертное население, именно здесь чемпионы и банды Хаса формируют свои смертные армии. Даже демонические миры имеют в своем распоряжении смертное население, которые живет там, и поклоняется повелителям Хаоса, как своим богам.

Око Ужаса предлагает прибежище человеческим последователям Хаоса, вынужденным бежать из Империума. Инквизиция никогда не устает в своем стремлении изгнать культистов Хаоса из Имперских миров, и целые планеты были разрушены, дабы уничтожить процветающие культы. Однако, несмотря на бдительность Инквизиции, множество миров предоставляют кров тайным культистам Хаоса. Даже Имперские чиновники иногда вовлекаются в эти культы и подталкиваются к тому, чтобы предать свою расу и Императора. Культисты имеющие средства и храбрость, для того чтобы избежать преследования Инквизиции, часто отправляются в Око Ужаса, в гостеприимные руки властителей Хаоса. Эти изменники, для них, полезные служащие, потому что они много знают об Империуме и его защите.

Те смертные, которые находят там убежище, могут стать очень сильными Чемпионами Хаоса - многие из тех что посвятили себя Хаосу уже встали на путь к демоничеству. Многие смертные нашли здесь убежище после смерти Гора. Те из предавших космических десантников, кто пережил поражение, ушли в Око Ужаса вместе со своими Примархами. К ним присоединились мятежники от Имперской Гвардии, флота, и другие последователи Гора, включая множество зверолюдей. Природа Глаза Ужаса такова, что некоторые из людей, бежавших туда в те далекие времена, сейчас, десять тысяч лет спустя, все еще существуют, благодаря значительному продлению жизни, что даровали им Повелители Хаоса. Является ли это наградой за их лояльность или наказанием за неудачи - доподлинно не известно.

Демонические сражения

Смертное население планет Глаза Ужаса служит Хаосу двумя одинаково значимыми способами. Оно предоставляет ресурсы для армий Хаоса, в особенности для тех, что находятся вне Глаза Ужаса, в материальной вселенной. Также смертные поклоняются силам Хаоса и таким образом добавляют собственную психическую энергию к той, что доступна их хозяевам.

На демонических мирах вся жизнь - война, война - во имя Хаоса, война, чтобы потешить или послужить силам Хаоса. Смертный чемпион, банды смертных и демонические армии, все они сражаются в бесконечном чествовании битвы. Силы Хаоса упиваются обожанием своих возлюбленных воинов, и наслаждаются кровью, которая охотно проливается в их честь. Если темп конфликта замедляется, одна из сил Хаоса может пригласить другую, конкурирующую силу, или послать армию вторжения на один из ее миров с тем, чтобы они могли насладится азартом сражения. Рамки и сроки соревнования определены заранее: число войск, демонов, и чемпионов, которые будут представлены. Ставкой в этой жестокой игре, по всей вероятности, служит власть над миром! Силы Хаоса любят такие соревнования и часто ставят целые миры на результат поединка между двумя смертными чемпионами.

Хотя Око Ужаса кипит почти бесконечной войной, не каждое смертное существо обязательно используется в сражении. Хаос испытывает потребность только в самых лучших воинах! Только те, кто достаточно храбр, чтобы сражаться на своем пути к вознесению из ямы раба, банды молельщиков, или из черных фабрик, достаточно хороши, чтобы сражаться за Хаос. Остальные служат через работу и поклонение. Рабов вознаграждают самыми жестокими способами Хаоса: они учатся любить удары плетью и с наслаждением бьются в агонии, поскольку так они приближаются к пределам самопожертвования, пытаясь превзойти своих собратьев в преклонении перед своими хозяевами.

Так же, как промышленный труд рабов, по производству оружия и брони для сражений, другие большие банды молельщиков призваны поклоняться своим хозяевам. На планете демона Бубоникуса, например, экватор опоясан танцующей человеческой цепью, которая поет и возносит хвалу Нурглу, и своим неистовым танцем вращает этот мир. Танцующий получает Гниль Нургла и медленно видоизменяется, постепенно превращаясь в Носителя Чумы. Те из них, что стали Носителями Чумы, присоединяются к своему хозяину, и новые смертные занимают их место так, чтобы круг никогда не разрывался. Эта театрализованная суета нравится тщеславному Нурглу настолько, что Бубоникус приказал чтобы это действо никогда не прекращалось.

Это - типичный пример обширности масштабов поклонения, которое преподносится силам Хаоса. Другим примером может служить планета, где миллионы людей поют ту же самую молитву, в настолько громогласном вопле бесконечного поклонения, что целый мир вибрирует от их голосов. Вся энергия третьего тратится на постройку и звон в чудовищные колокола, напоминающие своими размерами города, грозовой перезвон которых отражается от земной коры, разносясь вокруг, в то время как тысячи рабов тысячи рабов раскачивают их. Так же, говорят, существует мир, принадлежащий Нурглу, население которого бережно сохраняет в себе все мыслимые недуги и инфекции, внимательно отслеживая каждый случай болезни по всей галактике.

Силы Хаоса

Око Ужаса - форпост Хаоса в галактике. Его бесчисленные миры служат базами, с которых армии и налетчики нападают на остальную часть галактики. Империум живет в опасении, что разрозненные силы Хаоса объединятся в огромную армию завоевания и вступят в человеческий космос, разрушая все на своем пути и захватывая человеческие миры. Этого никогда не случалось, потому что различные миры Хаоса не формируют объединенную империю, но включают бесчисленные независимые царства, которыми управляют конкурирующие силы Хаоса и Демонпринцы. Различные Демонпринцы и другие демонические правители расценивают своих соседей как конкурентов, даже, несмотря на то, что все они служат одной цели.

Когда конкурирующие силы Хаоса решают действовать сообща, они представляют собой действительно грозную опасность для Империума, и для родных миров скватов, орков, эльдар и других разумных форм жизни в галактике. К счастью, союзы между различными демоническими правителями преимущественно хрупки и часто разваливаются, так и не достигнув конечной цели. Стоит им только захватить очередную планету, над ними начинает возобладать их естественная склонность - ссориться на останках поверженного мира - практически непрерывная вражда рассеивает их силы и завершает их господство террора. Это отсутствие единства особенно примечательно там, где в общее предприятие вовлечены сразу несколько различных сил.

Только, когда налетчики Хаоса возглавляются единственным, чрезвычайно сильным лидером - они действительно опасны. К счастью для Империума, лидеры такого масштаба появляются достаточно редко. Почти неизменно, порыв каждого нового нападения быстро сходит на нет, так, что человеческие силы могут использовать отсутствие единства своего врага в своих интересах, чтобы возместить потери и вернуться к первоначальному положению сил.

Отступники Хаоса

Чаще всего угроза Империуму исходит от относительно небольших групп налетчиков, захватчиков и космических пиратов, называемых Отступниками Хаоса.

Обычно силы Отступников Хаоса формируются вокруг ядра из одного или более Чемпионов Хаоса и сопутствующих мелких банд. В большинстве случаев все Отступники Хаоса в войске прибывают с одного мира, и их войска включают не только смертного чемпиона и его адептов, но также множество других последователей Повелителей Хаоса. Отступники Хаоса приучены к войне и смерти на их родном мире и расценивают галактику, просто как немного более обширное поле битвы. Единственная цель их существования - поиск новых полей для сражений, новых миров для завоевания и новых человеческих ресурсов, для порабощения во имя своего хаотического хозяина.

Отступникам Хаоса часто помогают другие силы Хаоса. Среди них - Легионы падших космических десантников, которые перешли на сторону Хаоса в ходе Ереси Гора, и которые все еще существуют, наделенные силой и властью, по воле своего Хозяина, присоединяясь к бандам, иногда становясь чемпионами или даже прогрессируя, и становясь Демонпринцами. Один из самых активных Легионов-Предателей - Легион Железных Воинов. Этот Легион посвящен Хаосу в его едином и неделимом могуществе и базируется на планете Демонпринца Пертурабо. Поскольку они не признают власти ни одной силы Хаоса в отдельности, они часто присоединяются к любым Отступникам Хаоса, независимо от того какой из сил Хаоса, они поклоняются.

Когда Отступники Хаоса приземляются на намеченных ими мирах, к ним могут присоединиться союзники из числа местного населения, или другие мародерствующие силы, такие как орки или пираты. Эти союзники не слишком рьяно желают сражаться рядом с Отступниками Хаоса и присоединяются к ним из-за доли военных трофеев.

По пути из Глаза Ужаса к ним так же могут присоединиться другие приверженцы Хаоса и любое отребье. Лидеры-Отступники используют контакты с культистами Хаоса и людьми-предателями, чтобы их нападение стало настолько эффективно настолько, насколько это вообще возможно, они стремятся появиться из ниоткуда и напасть на уязвимый космический конвой или беззащитную планету. Отступники отдают должное культистам Хаоса на человеческих мирах, имеющих своей конечной целью свержение Имперского правительства и становление власти культистов. Культисты, которые присоединяется к Отступникам Хаоса, иногда отправляются с ними в Око Ужаса, где встают на службу своему хозяину.

Орки и человеческие пираты, бандиты, и другие нигилистические группы также присоединяются к Отступникам за долю трофеев - они действительно не заботятся о том, кого именно поддерживают, и счастливы сражаться во имя Хаоса против человечества или любых других сил. Таким образом, многие из преступных элементов и очагов недовольства в галактике оттянуты на службу Хаоса - некоторые совершают ошибку отправляясь в Око Ужаса, где они оказываются втянутыми в бесконечный круговорот сражений и мук.

Путешествие через варп

Поскольку Око Ужаса существует одновременно и в реальном космосе и в варпе, его можно достигнуть на космическом корабле, путешествующем в материальной вселенной или в призрачном варпе. По пути в Око Ужаса космический корабль вынужден переместиться меж двумя альтернативными вселенными. Отступники имеют доступ ко многим видам космических кораблей, включая захваченные суда, а так же как остатки флотов, некогда собранных Гором, чтобы напасть на Землю во времена Ереси.

Из-за сложного, нелинейного течения времени в пределах варпа, многое корабли, которые эксплуатируются вот уже многие тысячи лет, все еще находятся на службе, такие же блистательные и мощные, как и в тот день, в который они были спущены со стапелей. Другие же изготовлены на мирах расположенных в пределах Глаза Ужаса, построенные последователями Хаоса, в дар своим демоническим хозяевам. Внешний вид таких судов меняется очень сильно, но у всех присутствует одна характерная черта: каждый из них несет на себе признаки разложения и безумия.

Течения варпа могут нести космический корабль во времени так же, как и в космосе, так что то, что кажется путешествием продолжительностью в несколько дней, может перенести судно сквозь тысячелетия. Имперские суда построены таким образом, чтобы минимизировать такие эффекты, и их команды делают все возможное, чтобы обойти самые опасные искажения и водовороты варпа. Космические корабли Хаоса невнимательны к таким явлениям, они привыкли дрейфовать во времени и космосе, пока по воле случая не окажутся у подходящей цели.

Иногда суда попадают в ловушки варпа и подвергаются тревожным эффектам искажения времени. Даже некоторые из войсковых соединений Гора внезапно появляются вновь, спустя десять тысяч лет, не осознавая, что их цель давно утеряна во времени и готовы продолжать свою войну против сил Империума.

Один из самых сверхъестественных и экстраординарных результатов путешествия космического корабля, пойманного во временной водоворот в варпе - появление Чемпионов Хаоса, обреченных предвидеть свою собственную Героическую Смерть. Жизни и смерти всех живых существ существуют в варпе. Захваченный таким циклоном времени человек может засвидетельствовать свою собственную смерть, или смерть кого-либо другого, и чем более героической и захватывающей была его гибель, тем выше вероятность того, что она будет открыта ему. Как только блистательная судьба чемпиона предначертана, и становится известно, что его постигнет Героическая Смерть, его слава распространяется по всей галактике. События приведшее к его гибели будет толковаться бесчисленными последователями Хаоса, и доблестные деяния, которые он должен исполнить, зарабатывают ему выдающуюся репутацию. Поскольку его гибель предрешена, чемпиона не заботит то, что он может быть убит в любое другое время. Может быть именно поэтому он совершенно не заботится о своей безопасности, и не обращает внимания на мелочи, которые при других обстоятельствах могли бы коснуться его, и использует оставшуюся жизнь, в соответствии с величественным образом своей собственной смерти.

0

5

Орки

"Орки никада не терпят паражения.

Если мы выигрываим, мы выигрываим.

Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением.

Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением".

Популярная орочья присказка.

Происхождение

Прошло много десятков тысяч лет после того как человечество впервые столкнулось с воинственной и жестокой расой орков. Все это время человечество вело постоянные войны против этих варварских созданий, и, скорее всего, эти войны никогда не закончатся.

Происхождение орков теряется во мгле тысячелетий. Некоторые считают что орки, это дегенерировавшие демоны Хаоса. Другие выдвигают предположение о том, что орки были искусственно созданы как раса воинов, в давние времена какой-то древней расой, эльдар или К'тан. Как бы то ни было, родного мира орков еще никто никогда не видел, хотя они широко расселены по галактике.

Раса орков рассеяна по всей галактике, также как и люди, но в отличие от человечества, орки разделены на тысячи империй, возглавляемых военачальниками. Военачальники стремятся завоевать территории своих соседей, будь то люди, эльдар или орки. Войны продолжаются до тех пор, пока его самого не разобьют в сражении. Это в природе орков, они всегда атакуют еще не подготовившись и никогда не думают наперед о следующей схватке.

Имперские отчеты содержат множество упоминаний о войнах с орками, но в них практически ничего не говорится об их происхождении. Единственно известно, что орки - остатки расы зеленокожих созданий, чьи поселения распространялись по все вселенной. Древняя раса орков подразделялась на три основные физические касты: каста рабов, гретчинов, каста воинов, орков, и правящая каста, известная как Мозговые бойзы. Последние процветали еще до развития человечества, развивая технологии и управляя другими кастами. Орки и гретчины - возможно специализированные мутанты, созданные Мозговыми бойзами для выполнения определенных функций, но ничего нельзя утверждать с уверенностью.

По всей видимости, Мозговые бойзы давно вымерли, оставив оркам остатки своей цивилизации. Если верить легендам орков, то Мозговые бойзы вымерли от великой чумы, длившейся много веков. Мозговые бойзы предвидели такой конец и генетически заложили необходимую информацию в своих слуг, чтобы хоть что-то сохранить от своей цивилизации. Только благодаря этому орки на сегодняшний момент сохраняют относительно высокий уровень технологий.

Потерянная раса

Имперские ученые выдвинули гипотезу, что на родном мире оркоидов существовала некая разумная раса, которая и ответственна за появление орков. Эта раса развила выдающийся интеллект и стала преобладающей за срок жизни нескольких поколений. Они осознали и развили технологии и даже создали легендарный (ныне во многом утерянный) набор стандартных шаблонных конструкций расы орков. Историки считают, что именно эта раса начала экспансию орков в космос. Теперь, физически слаборазвитая подчиненная раса, снотлинги. Они, предположительно, являются единственными живыми представителями этой потерянной расы. Внезапное повышение интеллектуального уровня снотлингов в те далекие времена можно объяснить только как результат действия какого-то катализатора. Снотлинги симбионтны с грибами, которые они культивируют и едят. Предполагается, что эти грибы росли в подземных жилищах древней культуры и вызвали генетическую мутацию в умственных способностях этих древних снотлингов. Через поколения, диета из этих грибов стимулировала рост мозга и интеллектуального потенциала. Согласно древним легендам орков, эти интеллектуальные существа известные как легендарные Мозговые бойзы имели небольшие размеры и силу, и искусственно вывели подчиненные расы воинов - орков и слуг - гретчинов. Но в дальнейшем орки стали доминировать над всеми расами. Это произошло, скорее всего, в результате катастрофы, вызвавшей быстрый регресс снотлингов.

Видимо, предвидя подобную катастрофу, древние создатели расы орков позаботились о том, чтобы сделать их максимально приспособленными к выживанию в любых условиях. Одним из элементов такого приспособления явилось введение информации о технологиях, военном искусстве и т.д. непосредственно в генетический код. Таким образом, орк с самого начала знает, как выживать, обслуживать оружие, вести военные действия. Отдельные касты - Меки, Доки - знают, как делать оружие и технику, лечить ранения. Если спросить орка: откуда ему это известно, он ответит - это у меня в крови. И будет прав.

Владения орков

Орки живут на множестве миров. На многих планетах они доминируют, на некоторых живут в мире с местными жителями, некоторыми управляют в качестве полевых командиров. Есть миры орков, империи орков и кочующие орды орков. Эти орды перемещаются по космосу при помощи космических скитальцев.

Общества орков

В результате постоянных перемещений орков и жажды приключений, их поселения разбросаны по всей вселенной. Каждое общество само решает: быть ему племенем или же конфедерацией племен, под командованием одного полевого командира. В каждом племени находится большое количество всяческих каст и кланов. Именно эти касты и кланы делают общество орков таким разнообразным и насыщенным.

Космические путешествия

"Мы идем, мы идем, эта мы идем!

Мы идем, мы идем - черес космас!

Мы идем, вот идем, эта мы идем!

Мы идем - черес бисканечнасть!

Мы идем, мы идем, эта мы идем!

Как придем, так и узнаем де мы!"

Космическая кричалка орков, обычно исполняется при погрузке на космический скиталец.

Экспансия орков в космос - самая важная страница истории этих существ. Орки настолько распространились по всей вселенной, что их можно найти почти везде. Эльдар говорят, что орки стали частью реальности, или же, как говорят орки: "Мы - орки, мы есь, патаму шо мы есь. Харе балтать!"

Вааагх!

Орки в первую очередь созданы для войны, и это ведет к конкуренции и даже войнам между различными племенами. Может показаться, что орки дезорганизованы и непослушны, но они способны к высшей степени сотрудничества. Техномаги Адептус Механикус обнаружили низкий уровень второстепенной психической энергии в умах всех орков и гретчинов.

Когда амбиции и завоевания одного военачальника растут, это привлекает прочих орков в его армию под его командованием. Это значит, что орочьи армии не могут собираться чересчур быстро, превращаясь в огромные орды появляющиеся из ниоткуда и атакуя ничего не подозревающие планеты. " Вааагх!" будет продолжаться, пока орки не будут побеждены или пока у них будет с кем сражаться.

Разновидности орков

Существует два основных вида орков, собственно орки и гретчины. Орки это исключительно крупные гуманоиды, крупнее и сильнее человека, с толстой кожей и исключительно большой выносливостью. Гретчины же более мелкая подраса орков, меньше, слабее и глупее. У самих орков сохранились смутные легенды о том, что раньше был и третий вид зеленокожих, как в целом именуют орков. Орки называют их Мозговые бойзы. Судя по всему, раньше существовало разделение труда между зеленокожими. Мозговые бойзы правили, орки воевали, а гретчины работали. Но что-то случилось, и все Мозговые бойзы исчезли с лица галактики, оставив орков и гретчинов. Орочью цивилизацию спас только уникальный генетический код и способ размножения. Орки не размножаются подобно животным, они растут как грибы. После смерти, взрослый орк выпускает в воздух облако спор, которые, попадая в почву, начинают расти под землей, образуя кокон, из которого через некоторое время и вылупляется орк или гретчин. Оркам ничему не надо учится, все элементарные знания об оружии и примитивной технике уже заложены в их генетическом коде и собирать из металлического мусора автоматы, для орков также естественно как для человека естественно отличать съедобное от несъедобного. Так что даже без Мозговых бойзов, орки прекрасно себя чувствуют и выживают в полной опасностей галактике. Так как орки генетически предрасположены к войне, они ведут ее постоянно. Друг с другом, с соседними племенами, с другими планетами и соседними расами. Война для орков это естественное состояние жизни и метод развития. Орки достигают возраста, после которого они способны выпускать споры, далеко не сразу после того, как первый раз берут в руки что-нибудь увесистое и идут воевать. Так что возможность выпустить споры получает только орк, прошедший многие войны, и убивший много слабаков. Военачальниками становятся самые старые и опытные орки. А в связи с тем, что орки растут в течение всей своей жизни, вождями становятся самые большие из них.

Но, несмотря на свой примитивизм и воинственность, орки могут летать к звездам. Время от времени из кокона вылупляется особый орк, Мекбой. В то время как простые орки имеют лишь самые примитивные познания в технике, которых едва хватает на то, что бы собрать примитивный пистолет, в генетическом коде мекбоев заключены гораздо более глобальные знания. Руководствуясь единственно инстинктом, мекбои могут строить огромные корабли, генераторы силовых полей, лазерные пушки и даже варп-двигатели. Правда, навигаторов среди орков нет, но то им и не надо. Когда какой либо большой Военный Вождь, так называют своих вожаков орки, завоевывает всю свою планету, его взгляд обращается к звездам. Его мекбои создают для него огромный корабль, на который военный вождь грузится вместе со своими Бойзами. Мекбои активируют варп-двигатель, и корабль летит куда попадется. Если такой корабль выпадает из варпа рядом с планетой, начинается война, которая длится до смерти одной из сторон. И так далее. Говорят, что если бы орки понимали, как это делается, они бы уже давно завоевали галактику.

Разновидности орков

Если бы орки были лишь живыми машинами для убийств, то они не смогли бы поддерживать необходимый уровень развития технологий, а гретчины, даже если их регулярно бить, неспособны управлять космическими кораблями и сложным вооружением. Для этих целей служат так называемые Страннобойзы. Существует множество таких типов орков. Наиболее важными для нас можно считать мекбоев, болебоев, карликопасов и чуднабайцов.

Это покажется странным для человека, но у всех этих орков есть интуитивное понимание общих технических дисциплин. Например, Мекбой знает, как создавать машины и генераторы, даже если его никто не учил. Если его спросить об этом, то он ответит, что знания уже у него в крови. Если Имперские исследователи не ошибаются, то это действительно так! В их ДНК внесены изменения, для того, чтобы орки могли выжить без своих повелителей Мозговых бойзов.

Помимо орков и гретчинов существует масса прочих маленьких существ, похожих по строению, но совершенно не обладающих мозгом. Где бы ни встречались орки можно встретить этих созданий, но откуда они появляются - никому не известно. Орки находятся в постоянном движении, редко живут на одном месте или даже на одной планете достаточно продолжительное время, но куда бы они ни направились - везде появляются эти создания. Это сквиги.

Возможно, что даже сами орки не знают, откуда они берутся, но они им необходимы. Сквиги большого размера используются для получения еды и шкур или приручаются в качестве домашних существ или используются в сражениях. Маленькие твари используются по-разному: самым странным можно считать волосяного сквига, создание-паразита с острыми челюстями и волосообразными отростками. Орки прикрепляют их к коже (поскольку не имеют собственных волос) для создания разноцветных волос, скальпов и т.п. Похоже, что сквиги являются еще одним проявлением деятельности Мозговых бойзов, частью экосистемы орков.

Организация:

Орки

Орки - лучшие прирожденные воины во всей вселенной не только потому, что они сильны и агрессивны, но и потому что им нравится воевать. Они не чувствительны к боли и легко переносят ранения. Их тела способны усваивать самые грубые имплантанты. Война - единственный смысл их существования, и чем серьезнее и тяжелее сражение, тем больше оно им нравится. Зеленая кожа орков - результат существования в их крови особых клеток, в том числе защищающих их организм от ранений. Отделенная голова орка способна самостоятельно жить некоторое время и даже может быть пересажена другому орку.

Гретчины

Гретчины меньше орков и не так кровожадны и сильны как их большие братья, зато очень многочисленны. Они всегда следуют за орками на войну. Орки ничего не предпринимают для вооружения и обучения гретчинов, но те всегда находят достаточное количество зубов для своего оснащения. У орков никогда не хватает на гретчинов терпения, так как они вечно путаются под ногами и могут убежать посреди сражения, даже если орки выигрывают. Гретчины всегда собираются в собственные отряды, которые копируют действия старших братьев.

Снотлинги

Снотлинги - самые маленькие представители зеленокожей расы. Они похожи на орков и гретчинов, но их умственные способности находятся на уровне собак. Их можно обучить выполнять примитивные действия, такие как выращивание грибов, уход за сквигами, что не так то и просто, принимая во внимание сквигов-гнашеров и ядовитость некоторых грибов. Они совершенно не агрессивны и пугаются даже громкого шума. Снотлинги стараются держаться в одной куче, что внушает им чувство собственной безопасности.

Слейверы

Слейверы иногда притаскивают снотлингов на сражения, для того, чтобы использовать их в качестве живого щита или для очищения заградительных укреплений. Единственно как можно заставить снотлингов участвовать в подобных операциях - заставить их думать, что это лишь игра. Для этого их обучают бегать среди сражения ради какого либо вознаграждения, например ради миски еды приготовленной из съедобного сквига. Во время сражения они отправляются на бой, думая, что за боевыми порядками врага их ждет еда. Когда же они разберутся что к чему, будет уже поздно - противник обнаружит снотлингов, бегущих в панике через их позиции, похожих на загнанных в угол диких котов, побелевших от страха, да еще и охваченных "медвежьей болезнью".

Карликопасы

Карликопасы обучают и тренируют гретчинов и снотлингов, важных членов сообщества орков. Гретчины выполняют практически всю работу и во много раз превосходят в количестве орков. Они также применяются на полях сражений. Как правило, орки не слишком способные и терпеливые создания для обслуживания тяжелых артиллерийских орудий и других массивных боевых машин, для этого существуют специально обученные команды гретчинов.

На поле боя Карликопасы наблюдают за поведением отрядов гретчинов, помогая им в случае необходимости и поправляя их. Энтузиазм гретчинов зачастую приводит к несчастным случаям, когда ими выстреливают из орудий или попадают под колеса техники. Поэтому, находящиеся по близости Карликопасы всегда готовы прийти на помощь своим подопечным.

Самые примитивные функции выполняют снотлинги. Их тяжело обучать - они с трудом запоминают даже самые простейшие вещи, и это отнимает массу времени у обучающих. В основном они заняты выращиванием грибов и обучением сквигов. Карликопасы иногда продают хорошо обученных слуг и гретчинов-рабочих другим оркам, поэтому имеют возможность для приобретения хорошего оснащения и вооружения. На поле боя они сражаются около машин, управляемых гретчинами, для того чтобы в случае неприятностей быстро прийти им на помощь.

Болебои

Они известны также как Доки, и их специализация - медицинский уход за орками - от хирургии, до удаления зубов. Если орк получит серьезное увечье или потеряет конечность, то он может рискнуть обратиться за помощью к Доку - получить новый орган или механический протез или полностью излечиться. Орки хорошо приспосабливаются к имплантантам, и никто не спрашивает, откуда берутся доноры. Если орку повезет, то он получит механическую руку, которая будет еще лучше, чем прежняя, да еще и снабжена каким-либо оружием. Но ему может и не повезти. Доки несколько ненормальны и могут что-либо изменить по ходу операции по собственному усмотрению. Пациент может неожиданно для себя стать обладателем Взрывающейся Ноги Мк-1, притом, что он обратился к Доку по поводу ранения руки. Но это еще пустяки по сравнению с тем, что испытает очнувшийся после анестезии орк, обнаруживший, что стал жертвой последнего биологического эксперимента Дока. Все это лишь часть риска, связанного с хирургией.

Мекбои

Механьяки, или мекбои, прирожденные механики и изобретатели и отвечают за все технологические достижения орков. Они постоянно работают над созданием самого мощного оружия и самого мощного двигателя. Они выходят на поле боя вооруженными одним из своих изобретений - зачастую это какое-нибудь комби-оружие. Оно может взорваться прямо в руках своего хозяина, но это все пустяки, поскольку одно из изобретений когда-нибудь может решить исход всего сражения и доказать, что его создатель - лучший из всех мекбоев.

Наибольшее количество мекбоев находится в рядах клана Злых Солнц, чья любовь к скорости и шуму и привлекает их внимание. Члены этого клана гордятся созданием самых быстрых багги и самых шумных мотоциклов, а их мекбои проводят часы за копаниями в своих механизмах.

Чуднабайцы

Чуднабайцы - самые странные из всех орков. Все орки вырабатывают психическую энергию по неизвестным нам причинам. Высшим проявлением которой является то, что известно под названием "Вааагх!", когда орки многих племен объединяются для войны под началом одного военного вождя.

Чуднабайцы обладают наибольшими психическими способностями, они впитывают энергию всех находящихся по близости сородичей, и чем их больше, тем сильнее их мощь. К сожалению, чуднабайцы не могут контролировать психические процессы в собственной голове, что приводит к непоправимым последствиям. Прилив сил вызывает у них физическую боль - вспышки света над головой, молнии из глаз, энергия вырывается изо рта, ушей и носа. Если чуднабаец не найдет выхода этой энергии, то его голова попросту взорвется.

Чуднабаец учится контролировать потоки энергии, применяя их в качестве направленной психической волны, выходящей изо рта. После этого ему становится значительно лучше (по крайней мере, на некоторое время). Чуднабайцам не разрешают селиться поблизости от остальных орков, выделяя им специальные дома, построенные в виде высоких башен с заземлением из медных проводов. Эти дома охраняются специальной гвардией Нянек.

Чуднабайцы носят красочные одежды и большие шляпы для отличия их от прочих орков. У них есть специальные медные посохи для заземления их психической энергии. Не удивительно, что сородичи боятся чуднабайцов, поскольку никогда не известно, что с ним случится в следующую минуту. Если чуднабаец оказывается среди своих возбужденных сородичей, его настолько переполняет энергия, что выходит из-под контроля - вдруг начинает летать мебель, орудия выходят из строя и т.п.

Если чуднабаец не найдет применения своей психической энергии, то его голова взорвется вместе с головами окружающих его орков, поэтому они избегают общества друг друга. Чуднабайцы не очень любят воевать - вырабатываемая сражающимися орками энергия столь огромна, что приносит им физические страдания. Тем не менее, они очень полезны на поле боя - их используют в качестве живого оружия, направляя их на противника. После того как чуднабаец вбирает в себя всю энергию сородичей, он хватается за медный посох, в то время как Няньки стараются вырвать его и нацелить его на врага. Изо рта чуднабайца вырывается сноп психического пламени, превращающего тела и доспехи противника в ничто. Но может случиться осечка, и его голова взорвется вместе с окружающими его Няньками и сородичами.

Наездники на кабанах

Сколько себя помнят орки, они всегда использовали кабанов в качестве транспорта для воинов. Это свирепое, упрямое животное с острыми клыками толстым черепом. Некоторые орки, в особенности клан Злых Солнц, предпочитает им багги, мотоциклы и прочую технику, в то время как прочие зачастую применяют кабанов на поле боя. В основном это касается клана Змеекусов, являющихся лучшими наездниками на кабанах, и владеющими самыми крупными экземплярами из известных.

Штормбойзы

Орки растут быстрее людей, но при этом оркам требуется до года, чтобы найти свое место в сообществе орков. Пока гены работают над их личностью, орки оставляют свои дома и направляются в лагеря Штормбойзов, которые есть в каждом поселении орков. Лагеря представляют собой полковые бараки и просторные плацы, где молодые орки отрабатывают строевые приемы и учатся обращаться с оружием. Забавно, что в то время как человеческая молодежь анархична и дика, орки представляют собой их полную противоположность. Взрослые орки находят такое поведение Штормбойзов весьма забавным. Штормбойзы всегда готовы к войне, дабы проявить свои навыки. Они идут на войну, маршируя за ордой неорганизованных орков, стараясь выглядеть как можно лучше обученными и как можно более дисциплинированными.

Сквиги-скрежетатели

В то время как большая часть сквигов беззащитна, сквиги-скрежетатели обладают мощными челюстями, утыканными острыми как бритва зубами. Сквиги - не более чем рот и хвост, служащий им для того, чтобы висеть на ветках, где они обитают. Сквиги-скрежетатели весьма опасны, и могут даже проглотить снотлинга целиком. Поэтому так важно поймать сквига еще до того как он вырастет.

Скрежетатели используются в весьма увлекательном для орков соревновании поедания сквигов. Орки ставят на то, сможет ли их сородич проглотить Cквига до того как тот, в свою очередь откусит орку его физиономию.

Безумбайцы

Генетический код орков позволяет им сохранять древние знания и поддерживать должный уровень технологий. К сожалению, такое случается не всегда - появляются индивидуумы, чей генетический код не срабатывает. Таких орков переполняют какие-то отрывочные знания и бессистемные сведения, и именно таких называют Безумнобойзами. Некоторые из них попросту сумасшедшие, другие - гении, чьи идеи и изобретения служат на благо сообществу. Все Безумнобойзы непредсказуемы и анархичны, живут и сражаются на поле боя вместе в одном отряде. Прочие орки с уважением относятся к Безумнобойзам, считая их сумасшествие проявлением воли богов Горки и Морки.

0

6

Тираниды

В космосе существует значительно больше опасностей, чем может себе представить Адептус Терра. Миллионы населенных людьми планет - ничто, по сравнению с остальным обитаемым космосом. Разведчики Администратума открывают сотни обитаемых планет ежегодно, новые формы жизни, даже новые цивилизации. Если инопланетяне представляют опасность для Империума - их уничтожают. За время существования Империума велось множество войн с чуждыми расами. В основном побеждает Империум, но в некоторых случаях войска способны лишь приостановить продвижение врага. Даже сейчас планеты Саардуина остаются темными и неразведанными, в то время как Имперские армии охраняют Врата Варла от нашествия К'тан. Но такие участки космоса лишь точки на карте Империума.
Двести пятьдесят лет назад Имперские разведчики обнаружили в восточной части галактики следы присутствия новой расы - целые миры, лишенные каких либо признаков жизни, в то время как они были населены различными формами жизни и растительностью - теперь не осталось даже бактерий. Отчет разведчиков был подшит к прочим, но не было предпринято ничего для выяснения причины столь непонятного феномена - "вселенная огромна, кто знает, какие она еще хранит тайны". Открывались все новые опустевшие миры, но разведчики ни на шаг не продвинулись в раскрытии этой тайны. В Совете Инквизиции нашелся человек, заинтересовавшийся феноменом - инквизитор Криптман, герой Махарианской Ереси, предпринял длительное путешествие в Восточный Предел. Прежде чем он достиг конечной цели, состоялся первый контакт - была уничтожена планета Тиран, входящая в Империум. Тиран не был важным или крупным центром, не более чем небольшой исследовательский пост, укрепленный пункт с несколькими сотнями членов Адептус Механикус и разведчиками, который и подвергся первым нападению тиранидов. Пост конечно был уничтожен, но он успел послать предупреждение о новой угрозе. До Империума дошло лишь краткое сообщение одного астропата, ментальный образ полчищ монстров в небе. По имени этой планеты чудовища и получили свое название - Тираниды.
В последующие годы происходили спорадические контакты: обнаруживали дрейфующие космические корабли Империума с мертвыми или исчезнувшими экипажами, с огромными дырами в бортах. Накапливалась информация - оставшийся в живых свидетель на корабле "Галактис Люксор", записи на телепатической матрице, целый организм на "Молоте". Несколько магов-биологов Адептус Механикус провели исследования и, наконец, стала открываться истина. Факты оказались более ужасающими, чем представлялось на первый взгляд. Вторжение чужаков стало важным событием в истории Империума, впервые за десять тысяч лет столкнувшемся с подобным. Произошло первое боевое столкновение с тиранидами - Орден Ультрадесанта столкнулся с огромным флотом, атакующим их собственную планету. После нескольких сражений у планеты Макрагг космическим десантникам удалось уничтожить несколько кораблей тиранидов и обратить их флот-улей в бегство. Тиранидов не удалось уничтожить, десантникам удалось лишь выжить.
По прошествии двухсот пятидесяти лет знания Империума о тиранидах и их флотах-ульях значительно возросли. Несколько сотен обитаемых миров пали перед этими тварями, два Ордена Космического Десанта, Косы Императора и Плакальщики, были уничтожены. Но борьба не была напрасной - Имперские войска получили необходимый опыт, было захвачено несколько кораблей противника, откуда получена новая информация.
Тираниды представляют собой единый живой организм. У них нет технологий, нет техники, все тираниды, все их устройства, даже их космические корабли являются живыми существами. Даже войну они веду скорее как стадо животных, а не как любая другая цивилизация, которую встречало человечество в галактике. Командующими ордами тиранидов являются Тираны улья. Все тираниды, от огромных живых танков и биотитанов, до самых маленьких пожирателей падали, подчиняются огромному сверхразуму, коллективному сознанию флота-улья. Некоторые предполагают, что где-то, за пределами галактики, откуда пришли тираниды, живет тот разум, который их породил. Тираниды, и их более мелкие версии, тираниды-воины, являются проводниками воли Сверхразума, и через Тиранов и других синаптических существ, он управляют своими солдатами на поле боя. А разнообразие воинов очень велико. Тираниды имеют живые танки, карнифики, которые представляют собой огромных двуногих тварей, покрытых массивными панцирями. Такие танки вполне способны разрезать пополам своими огромными когтями боевой танк Империума, или выбить ударом бронированного лба адамантиевые ворота крепости. Пешие воины Тиранидов, гаунты, варьируются от гормагаунтов, которые предназначены для ближнего боя и обладают огромной скоростью, до горгулий - крылатых гаунтов.
Тираниды - раса космических кочевников. Они не имеют планет и никогда их не заселяют. Они живут огромными флотами-ульями, которые дрейфуют от одной звездной системы к другой. Флот-улей насчитывает многие миллионы кораблей и представляет собой внушительное зрелище.
Добираясь до планеты, тираниды начинают ее буквально разбирать на части. Особые корабли высасывают атмосферу, а специальные посадочные модули пожирают почву и все живое на планете. Первая волна вторжения тиранидов получила наименование флота-улья "Бегемот". Несколько миллионов кораблей вторглись в пределы Империума, пожирая планеты и уничтожая флоты, которые пытались им помешать. Остановить тиранидов удалось только в глубине Имперской Территории, у планеты Макрагг, родного мира Ордена Ультрадесанта. В жестокой битве был уничтожен практически весь Имперский флот. Только героическая смерть флагмана Имперской эскадры спасла положение. Капитан, видя, что его флот проигрывает, врезался в самый центр флота тиранидов и активировал варп-двигатель своего корабля. В ткани реальности открылась огромная прореха в варп, в которую и затянуло героический корабль, вместе с большей частью флота-улья "Бегемот". В жестокой же битве, которая шла на поверхности самого Макрагге, практически полностью пала Первая рота Ультрадесанта.
Второе вторжение началось не так, как его ожидали. С древних времен Империум воевал с генокрадами, странными существами которые жили на космических скитальцах. Оказалось, что корни генокрадов восходят к тиранидам. Они не только служат ударными войсками тиранидов на поле боя, но и являются первой волной вторжения. Проникая в общество намеченных жертв, они ослабляют его изнутри, создавая секты гибридов, полулюдей-полугенокрадов. Когда на планете Ичар IV началось восстание генокрадов, никто не предполагал, что это приведет к вторжению тиранидов. Но Патриарх генокрадов, проводник воли сверхразума, успел перед смертью послать сигнал другому тиранидскому флоту-улью "Кракен". Не прошло и года, как истерзанный гражданской войной Ичар подвергся нападению огромного тиранидского флота. Но и в этот раз вторжение удалось остановить. Флот-улей "Кракен" не был полностью уничтожен, но был рассеян и до сих пор Имперский флот уничтожает его остатки на просторах Империума.

Организация

Если техномаги не ошибаются, то тираниды происходят не из нашей галактики, их генетическая структура и биология в целом полностью отличается даже от самых причудливых тварей, населяющих нашу вселенную. Генетическая структура тиранидов постоянно меняется - вместо того, чтобы копировать известный штамм, развивавшийся миллионы лет, они просто создают новые существа, мутировавшие для выполнения необходимых задач расы. Тираниды - это не один единый тип существ, это сообщество разнообразных монстров, варьирующихся по размеру от огромных органических кораблей флота-улья, до крошечных созданий скатофагоидов, которые выискивают и перерабатывают материю в живые легкие корабли тиранидов.
Все, что нужно тиранидам - первичная биологическая материя. Они уничтожают биосистемы целых миров и из остатков и органических химических веществ создают новые виды. Новые гены объединяются с уже существующими клетками самих тиранидов. У них нет собственно материальной технологии, ни металлов, ни синтетики - в место этого они используют живых существ в качестве инструментов и оружия. Для них все живые существа не более чем биологический материал. Техномаги собрали сведения о нескольких тысячах разнообразных созданий тиранидов, но в основном это небольшие безмозглые твари, приспособленные для выполнения чисто механических функций. Открыто несколько типов оружия, являющегося симбиозом различных жизненных форм. Похоже, что и весь организм тиранидов функционирует подобным образом. Космические корабли тиранидов живые, самые большие из известных тварей. Они разносят полчища тиранидов по всему космосу в поиске новых живых структур.
Наиболее понятны из всех созданий тиранидов - генокрады и карнифики, производящие особый звук при ударах своими серпообразными придатками. Но даже эти твари в деталях различаются друг от друга, в особенности по размеру и окрасу. Имперским войскам известны и более мощные создания, так называемые Тираны Улья, способные манипулировать меньшими тварями. Техномаги считают, что и все тираниды контролируются подобным образом единым мозгом, Королевой Улья, но все это лишь догадки.
Генокрады были известны за много лет до появления тиранидского флота-улья, и прошло много времени, пока стало ясно, что они являются частью этой расы мутантов. Возможно, они играли роль разведчиков, ведущих поиск ДНК на границах ареала обитания тиранидов и создающих небольшие поселения. Они в свою очередь посылают психические послания флоту, указывая ему на новые миры. Когда же прибывают основные силы, планета остается полностью безжизненной - даже сами генокрады и их гибриды абсорбируются кораблями.
Без сомнения, существует масса еще не классифицированных тварей, битва с захватчиками только началась и еще не найдено действенных форм защиты. Если одна из теорий генетической эволюции верна, то тираниды - последние из экстрагалактических организмов, населяющих галактику. Некоторые техномаги считают, что вирусы, от которых всегда страдало человечество, не более чем одна из форм тиранидов. Если это так, то все эти твари являются частью огромного межгалактического организма, единого существа, призванного уничтожить и впитать в себя все жизненные формы во вселенной. Никто не может сказать с уверенностью - сможет ли человечество защитить галактику от такого врага - покажет лишь время.

ИЗ-ЗА ГРАНИЦ ГАЛАКТИКИ
Края галактики – это ее до сих пор неисследованные участки. Только наиболее безрассудные исследователи рисковали забираться в эти таинственные «земли». Восточный Предел – это самая дальняя часть космоса, которой достигают сигналы Астрономикона. Небольшая вереница Старых Звезд мерцающих довольно таки слабо по сравнению с блистающим ореолом вдалеке от них. Именно из этих заброшенных, никогда не знававших ни Императора, ни Империума Людей глубин космоса и пришли Тираниды. Тираниды настолько древняя раса, что не возможно точно определить насколько долго она существует. Точно так же до сих пор не известно, откуда они произошли. Каждый флот Тиранидов представляет собой миллионы взаимосвязанных сообществ живых существ, которые миллионы лет добирались до нашей галактики через ледяную межзвездную пустоту. При этом они преследовали лишь одну цель. Истреблять, пожирать, поглощать. Тираниды – кровожадные суперхищники, разыгрывающие между собой ужасающий спектакль. В нем всегда один и тот же никогда не изменяющийся ни на йоту сценарий – поглощение свежего генетического материала.

Одна из самых ужасающих особенностей расы Тиранидов – это управляющий их действиями Всеобщий Разум. Этот безграничный сверхразум, распространяющий свое влияние через ворп, также известен Имперским ученым, как Разум Улья. Благодаря этому каждый флот-улей, каждый организм в нем, все подчиняются единой цели поглощения всего генетического материала на их пути. Каждый организм от биотитанов до мельчайших Потрошителей (Rippers) являются всего лишь своеобразным механизмами в огромной машине пожирания. Абсолютно все инстинкты всех существ в улье, вплоть до инстинкта самосохранения, подчинены единой цели, и они безропотно отдадут свои жизни в ее достижении. Но если связь существ с разумом улья прерывается, то они опять начинают руководствоваться основными инстинктами.

Тираниды совершенно не похожи на все расы, с которыми до них сталкивался человек. У них нет ни каких определенных технологий. Если они сталкиваются с какой-то новой невыполнимой задачей, то они всего лишь создают живые формы из ранее поглощенного генетического материала, способные ее решить. Оружие, космические корабли, существа, все они выращиваются на огромных живых космических кораблях. Оружие – это всего лишь маленькие живые существа, использующие в качестве средств нападения, формирующиеся в них осколки костей, зубы, кислоту, вирусы или еще более мелких разгрызающих все, что угодно организмов. В утробе каждого корабля Тиранидов находится своеобразный питомник, эволюционная теплица. В находящихся в них коконах из первоначального генетического материала и создаются существа, способные выполнить поставленную перед ульем задачу. Эти существа, могут быть как бойцами, так и рабочими, или просто живыми конструкциями, предназначенные выполнять функцию технологического оборудования. Разум Улья реагирует на каждую угрозу его успешному продвижению и в ответ на нее создает существ, способных с ней справиться. Как могла появиться такая способность к гиперэволюции? Это еще одна из тайн, до сих пор так и не раскрытая. Хотя многие из Имперских Генеторов имеют свои собственные, иногда даже дикие теории о ее появлении.

СОВЕРШЕННЫЕ ХИЩНИКИ

Основной инстинкт, ведущий Тиранидов – это поглощение нового генетического материала. Это единственное, что их интересует и с ними совершенно не возможно вступить в переговоры, заключить сделку или мир. Единственное на что Тираниды обращают внимание – это противодействующая им сила. Когда флот-улей нападает на мир, небо темнеет от ядовитых спор и визжащих существ с крыльями подобными тем, что есть у наших летучих мышей. Затем в течение нескольких дней из давящей темноты на планету обрушиваются миллионы мицетических (грибовидных) спор, несущих в себе Тиранидов. После прошедшего «дождя» из этих спор вырываются рои серпоруких тварей. Эти существа очень быстро распространяются по планете. По их следам идут огромные био-титаны.

Обреченные защитники ничего не могут противопоставить накатывающим друг за другом бесконечным волнам ненасытных монстров, вооруженных хитиновыми клинками и оружием с ядовитыми разъедающими любые вещества зарядами. Эти ужасающие создания своими размерами превосходят даже Дредноуты Космических Десантников. В бою они спокойно продираются сквозь любые укрепления, с легкостью перенося попадания из лазерных пушек и разбрасывая тяжелые бронированные танки в разные стороны как детские игрушки. Визжа и воя, они большими прыжками добираются до людей и разрывают их на части своими смертоносными когтями. Огромный масштаб их вторжения, сводит всех людей с ума от внушаемого ими ужаса и если на планету срочно не прибывает подкрепление, или на ней не был заранее размещен большой гарнизон, то планета, несомненно, падет. В таких случаях единственное, что остается делать – это Экстерминатус – уничтожение с орбиты всего живого на планете прежде, чем Тираниды успеют ассимилировать биомассу мира в их корабли. Несмотря на всеуничтожающий Экстерминатус не факт, что с ним успевают, и жертвование миром может быть напрасным.

Когда Тираниды уничтожают защитников планеты, корабли Улья снижаются на низкую орбиту и начинают питаться биосферой планеты. Тираниды полностью съедают все живое на планете, превращая зеленые миры в пыльные каменные пустыни. Щупальца потрошителей опускаются на планету, и начинается перекачка биомассы переработанной к тому времени другими Тиранидами в генохранилища кораблей. Каждый живой организм, океаны, и даже атмосфера, все поглощается Тиранидами. Как только мир оказывается поглощенным, флот-улей направляется к следующей «жертве», пригодной для поглощения. Такие «подходящие» миры определяются своеобразными разведмодулями, включающими передатчик при контакте с пригодными для поглощения формами жизни. Тираниды никогда не высаживаются на планету, с которой не был получен подобный сигнал. Никто не знает, сколько уже галактик было поглощено Тиранидами, но можно предположить совершенно точно, что свою родную они поглотили полностью. Наша галактика, изобилующая разнообразными формами жизни, может обеспечить Тиранидов практически неистощимым запасом генного материала. Так, что нам стоит ожидать нашествия еще более массовые, чем все предыдущие.

ФЛОТ-УЛЕЙ БЕГЕМОТ
(745.М41)

Впервые с Тиранидами столкнулись в 745.М41 году по Имперскому летоисчислению, когда флот-улей Бегемот вторгся в Сектор Ультима (Ultima Segmenrum). Планета Тиран, на которой находилась база Адептус Механикус, была первой, на которую напали Тираниды. Их расу как раз и назвали «в честь» этой планеты. Планета пала под их яростной атакой. Зная, что они обречены, командующий базой Магос Варнак успел запечатать и заложить глубоко под поверхностью планеты кодекс, содержащий все данные о напавших монстрах, которые ему удалось запечатлеть. Если бы другие смогли изучить эти данные, то их смерть не осталось бы напрасной.

Инквизитор Криптман исследовал поглощенные миры в поисках мельчайших данных, которые могли дать хоть какую-то информацию о масштабе новой угрозы. На Тиране он нашел этот кодекс, и Империум успел привести в готовность свои вооруженные силы прежде, чем стало слишком поздно. Флот-улей проследовал прямо до планеты Макрагг, родного мира Капитула Космических Десантников – Ультрадесантников. Несмотря на все попытки сопротивления Космических Десантников, Тираниды заполонили весь Макрагг и роились рядом с дрейфующими льдинами, готовясь напасть на полярные крепости. Лишь то, что они до сих пор не смогли их захватить, удерживало на удалении от планеты огромные корабли Улья. Разразилась ужасная бойня, в которой при защите крепости была полностью потеряна первая рота Ультрадесантников.

В космосе в Сражении у Цирцеи флот-улей был уничтожен объединенными силами Ультрадесантников и боевого флота из Сектора Темпестус. В битве был уничтожен военный корабль класса Император Доминиус Астра (Dominius Astra). После этой победы флот Ультрадесантников рванулся домой и, когда третья и седьмая роты высадились на планете, они увидели разрушенные полярные крепости и мертвые тела и павших товарищей. Вторжение Тиранидов было остановлено, но какой же ужасной ценой.

Груды мертвых пришельцев на Макрагге обеспечили Адептус Механикус Ксенобайолоджист массой данных для изучения. Полученных фактов хватило для того, чтобы Империя могла основательно изучить расу Тиранидов до того, как в 992.М41 не было обнаружено вторжение Флота Улья Кракен.

ФЛОТ-УЛЕЙ КРАКЕН
(992.М41 по имперскому летоисчислению)

Прошло два с половиной столетия, за которые нигде не было обнаружено ни малейшего признака Тиранидов. Все больше и больше членов Администратума стали подвергать сомнению необходимость присутствия громадной вооруженной группировки в Сегменте Ультима. Они утверждали, что вторжения больше не будет, и всех Тиранидов истребили на планете Макрагг. Когда во многих системах Восточного Предела вспыхнули вооруженные восстания, то те же самые чиновники стали утверждать, что эти восстания из-за того, что народ не желает жить при военном положении, установленном на их планетах. Инквизиция не могла стерпеть возникшие волнения и направила своих Инквизиторов в систему Ультима. Инквизитор Агмар прибыл в мир улей Ичар IV спустя двадцать семь дней после того, как организация, известная как Братство, захватила власть над планетой. Он быстро установил, что восстание разгорелось не стихийно из-за недовольства граждан, а возникло после тщательно спланированного заговора. Так как полки Имперской Гвардии безуспешно пытались взять город, защищаемый фанатичными культистами Братства, лишь постепенно разрушая его, Агмар затребовал подмоги со стороны Ультрадесантников.

Пока Агмар ожидал прибытие Ультрадесантников, положение на фронте и не ухудшалось, и не улучшалось. Лишь с каждым днем было все больше и больше потерь. Не выдержав, Агмар совершил рейд в тыл врага, напав на один из храмов Братства. В нем он лично сразил одного из Неофитов Братства и, откинув его капюшон, он окончательно утвердился в подозрениях, которые охватывали его с самого начала его присутствия на планете. Неофит был ни кем иным, как Гибридом Генокрада, существом с разумом человека, но с неестественной яростью чужого. Братство было ни чем иным, как оплотом Культа Генокрада, который охватил многих людей, вплоть до самых высокопоставленных чиновников и разлагал планетарное общество изнутри.

По прибытии, Ультрадесантники, не понеся значительных потерь при высадке, стремительно захватили все основные базы мятежников, обращая солдат Братства в бегство. Чтобы поддержать Космических Десантников, Агмар повел в решающую атаку полки Имперской Гвардии. Руководствуясь своим предчувствием, он понял, что наступил решающий момент, когда они могли нанести мощный удар и полностью уничтожить врага, добив его в Соборе, который они использовали как штаб.

Высадившись в собор, Терминаторы из первой Роты Ультрадесантников начали атаку, пробиваясь вглубь туннелей под ним. Они продвигались вперед, ориентируясь лишь с помощью прожекторов встроенных в доспехи. Их радары (auspexes) отображали множество противников, быстро бегущим к ним на встречу. Сначала все, что они слышали, был лишь шелест когтей, похожий на бегущих по каменному полу насекомых и срежет хитиновых пластин. Первое из бежавших к ним существ попало в луч прожектора и его тут же разнесли на части из штурмовых болтеров, но Терминаторы увидели истинное лицо их врага, это были Генокрады! В залу, яростно несясь вперед, вбегало огромное количество кровожадных чужих. Болты и праведный огонь укладывали Генокрадов пачками, но, тем не менее, остальные, карабкаясь по грудам трупов, пытались добраться до вожделенной цели.

Терминаторы уничтожали всех подбегавших, но их не становилось меньше, и каждая следующая убитая тварь подыхала, пробравшись все ближе и ближе к ним. Казалось, что их ничто не может остановить. Три Терминатора были облеплены и разорваны Геноворами. Остальные, воспользовавшись гибелью принесших себя в жертву братьев, успели перегруппироваться и теперь, подготовившись к следующей атаке, отступали к склепу. Генокрадов, пытающихся зайти в тыл Космическим десантникам отгоняли огнеметами, заставляя их нападать в лоб. Видя, что его братья скоро не смогут удерживать бесконечный натиск разрывающих когтей, клыков хитина, Библиарий, ведущий этот отряд, вызвал очищающий шторм из огня ворпа. Через склеп, затопляя боковые туннели, понеслось ревущее голубое пламя. Генокрады мгновенно сгорали, оставляя после себя тошнотворный смрад сгоревшей плоти. Весь выводок таял в огне, воя от боли. Оставшихся чужих сразил шквальный огонь из болтеров. Атака была отбита.

Несмотря на их малую численность, они бесстрашно последовали в сторону устойчивого пятнышка на их радарах. На своем пути они больше ни разу не столкнулись с Генокрадами. Наконец они добрались до сводчатой залы, очень похожей на утробу гигантского животного. В дальнем конце залы на возвышении восседал огромный вздутый Патриарх выводка. Он склонил свою голову на бок, словно прислушиваясь к чему-то. Терминаторы стали наводить на него свое оружие, но тут он направил свой взгляд на них. Взглянув в его бездонные буркалы, все ощутили чудовищную мощь разума этого монстра. Мгновенно из боковых туннелей вырвались сотни Генокрадов и бледнокожих гибридов, отчаянно защищая своего все-отца.

В огромной зале воцарил хаос. Терминаторы, прорубая и простреливая себе путь, продвигались вперед. Во все стороны летали чьи-то тела, хлестала кровь. Доспехи Терминаторов обагрились кровью, на них не осталось ни единого незапятнанного места. Библиарий дюйм за дюймом продвигался на встречу к Патриарху. Каждый шаг ему давался все тяжелее и тяжелее, так как Патриарх с каждой секундой усиливал давление своим прекрасно псионически развитым разумом, стараясь свести Библиария с ума. Запредельным ментальным напряжением Библиарий отразил псионическое нападение Патриарха. Сконцентрировав всю свою псионическую энергию, он телепортировал себя на возвышение рядом с Патриархом. Чужой и человек столкнулись в неравной схватке. Патриарх обрушил на Космического Десантника мощные удары. Библиарий не мог сравниться с чужим по скорости и мощи ударов и понял, что без помощи долго не продержится. В отчаянии он обратился к своим собратьям, чтобы те окрыли огонь, прикрывая его. Со всех сторон захлестали разрывные болты, рикошетя от терминаторского доспеха Библиария и панциря Патриарха. Но некоторые из них находили дорожку к плоти патриарха и вырывали из его тела кровавые куски. Патриарх задрав морду вверх, взревел от боли, забыв на время о Библиарии, и тот в великолепном прыжке вонзил свой силовой топор глубоко в его тушу. Гигантское создание завизжало в муках, расставаясь с жизнью, пока Библиарий разрубал его на части, расплескивая вправо и влево полукружья крови. Так как Патриарх умер, остальной выводок потерял способность действовать координировано и стал подчиняться инстинкту самосохранения. После этого добить их оставалось делом техники. Терминаторы полностью отомстили за смерть своих братьев двести лет назад на Макрагге, никто не скрылся от их праведного гнева.

Телепатическая связь между Патриархом и его выводком нарушилась и вооруженное сопротивление Братства ослабело. Торжествующие полки Имперской Гвардии сокрушили последние очаги сопротивления. Менее чем через месяц власть Империи над Ичаром IV была восстановлена. Только спустя три недели после этого Инквизитор Агмар начал понимать, что все прошло не так уж и гладко. Астропаты отрапортовали ему, что со смертью Патриарха прервался псионический крик, который беспрерывно прорезал ворп во время восстания на Ичаре IV. Более того, ему сообщили, что на этот призывающий вопль ответило, что-то неизмеримо могущественное и направило свое продвижение в сторону Империи.

Спустя месяц с момента возращения Ичара IV в лоно Империи стали появляться многочисленные сообщения от выживших беженцев из Восточного Предела, из которых следовало, что Империя подверглась вторжению еще одного флота улья, окрещенным Инквизитором Криптманом как Кракен. Флот Бегемот действовал точечно, подобно удару молота, а Кракен действовал полностью по другому. Кракен распустил щупальца, состоящие из множества маленьких флотов, образовав обширно распростершийся фронт.

Вскоре были поглощены целые сектора. Тираниды постоянно перемещались между системами через ворп, из-за этого их нападения были непредсказуемы и очень опасны. Чудовищный размер вторгшихся сил Тиранидов ужасал. Пророк Империи предрек наступление времени горя и кровопролития никогда не виданного ранее.

На борьбу против Флота Улья Кракен были направлены все вооруженные силы Империума. На мирах Адептус Механикус миллионами создавались танки и оружие. Были мобилизованы тысячи новых полков Имперской Гвардии. Космические десантники искали, перехватывали и уничтожали корабли Тиранидов, до того, как в их утробах пробуждались и начинали высадку Тираниды. Тираниды превратили сотни населенных миров в голые каменные шары. Практически полностью были истреблены два Капитула Космических Десантников: Плакальщики и Косы Императора. Так же от нападения Тиранидов Флота Улья Кракен пострадал искусственный мир эльдар Йанден. Хотя Тираниды там были полностью побеждены, прекрасный Рукотворный Мир был фактически разрушен, а его население уничтожено. Ужасающие рассказы выживших быстро распространились по галактике. Суть их сводилась к общему - они не остановимы и уже достигли Сегментума Солар. Чудовищная хитрость и изворотливость иногалактического разума сводила всех с ума.

При столкновении Тиранидов с Имперскими войсками от них отделялись небольшие флоты улья и продолжали свое продвижение к центру Галактики. Эти отколовшиеся флоты были даже опаснее основных сил и представляли собой еще большую угрозу Человечеству, так как имели дело лишь с Имперскими аванпостами и патрулями, оставшимися в тылу. Меньше размером, чем остальные флота они без проблем наводняли изолированные миры, находящиеся далеко от театра военных действий. С каждой поглощенной планетой их сила росла. Поскольку эта война бушует по всей галактике, ясно, что Тираниды стали самой главной угрозой существованию Империума с проклятых времен Ереси Гора.

Флот-улей Левиафан
(997.М41)

Вспомним еще раз, что Адептов Терры о нашествии Тиранидов предупредил Инквизитор Криптман. Он обнаружил их по всему Ультима Сегментум. Сегментум Темпестус и даже Сегментум Солар. И Бегемот и Кракен напали на нашу галактику из межгалактической пустоты, лежащей за краем галактики. Флот-улей, который он назвал Левиафаном, проплыл по краю галактики и напал на Империум совершенно с другой стороны, нежели предыдущие. Немного радовало, что главное направление вторжения пролегало рядом с империей Орков Сверхзлодея Октариуса. Следовательно, Тираниды, уничтожат всех орков до единого. Однако осознание того, что Тираниды ассимилируют огромное количество сложного по строению ДНК, которая до сих пор позволяет оркам так успешно избежать полного истребления и того, что они включат эту генную информацию в свое биоконструирование новых существ. Так же всех очень волновала перспектива бегства Орков от Тиранидов. При этом орки стали бы нападать на Имперские миры. Похоже, что Левиафан окажется способен вырвать громадный кусок из галактического диска. При этом помощь этим мирам невозможно оказать из-за Тени в Ворпе, опущенной флотами Улья на них. Ужасная судьба, а главное количество этих миров повергает в ужас масштабом нашествия нового Флота Улья Тиранидов.

0

7

Тау

Далеко от Терры на восточных окраинах Галактики расположена Империя Тау. Не слишком обширная, она все же представляет собой сферу с диаметром более 300 световых лет и родным миром Тау в центре, Империя включает около сотни населенных миров. Часть этих миров заселена расами, которые дружественны Тау или подчиняются им. Тау являются молодой расой немногим более шести тысяч лет отроду, но при этом они весьма продвинуты в технологическом плане, и их Империя расширяется с энергией, свойственной всем молодым разумным существам.

Первый Контакт
Первый контакт Империума человечества с Тау произошел чуть менее 6000 лет назад, в 789.М35, когда исследовательский корабль Адептус Механикус «Видение Лэнда» обнаружил и каталогизировал мир, который ныне известен как родной мир Тау. Первичные исследования показали, что планета обладает сухим и благоприятным климатом, а также богата наземными, воздушными и океаническими формами ксено-жизни. Первые исследователи из числа Адептус Механикус также указывали, что равнины планеты заселены примитивными чужаками, которые уже смогли изготовить первые орудия труда и освоить огонь, но не более. Планета была помечена для последующей зачистки и колонизации. Для колонизации планеты были посланы корабли, но неожиданно на пути каравана разразился страшный варп-шторм. Несмотря на присутствие на борту опытных капитанов и навигаторов, все корабли колонизационной экспедиции были потеряны. В дальнейшем, вместо того чтобы затихнуть, варп-шторм продолжал расширяться и усиливаться, делая космические путешествия практически невозможными. Попытки колонизации планеты более не предпринимались. В дальнейшем внимание институтов Империи обратилось к другим, более важным делам.

В М36 Высший Лорд Администратума, Гож Вендир одержимый паранойей и мегаломанией, вверг Империю в пучину беспорядков, которые позднее получили наименование Эра Неверия. Здесь не место подробно рассказывать о событиях Кровавой Власти Вендира, следует только сказать, что порядок был восстановлен позднее преподобным Себастианом Тором, который был избран Эклезиархом и до сих пор почитается как наиболее могучий Имперский святой. Восстановление Империи затмило собой присутствие на далеких галактических границах чужой расы Тау, и варп-шторм оттянул последующие контакты Империи и других рас с ними.

Эволюция

Тем временем на забытой далекой планете вид разумных чужаков продолжал свое развитие. Племена расширяли свои зоны обитания в ответ на увеличение популяции. В течение столетий различные группы племен, живущие в различных условиях, начали вырабатывать особые свойства, которые позволяли им лучше адаптироваться к выб-ранному окружению. Живущие на высоких горных плато племена Тау выработали у себя тонкие мембранные крылья, которые позволяли им не только перемещаться по отдаленным горным поселениям своих племен, но и служить посланниками и разведчиками другим племенам Тау. Те племена, которых миграции привели в плодород-ные долины рек, начали выстраивать первые сельскохозяйственные коммуны, осваивая ремесленничество и металлургию, создавая первые рабочие инструменты Тау. Иные племена первыми осознали, что одни коммуны могут производить то, чего не могут производить другие, и наладили торговые пути и методы обмена между племенами, зарабатывая себе таким образом на существование. Те же из Тау, что остались на давших рождение разумной расе равнинах, вырастали сильными и агрессивными охотниками. Они брали силой оружия то, что хотели, и первыми ввели такое понятие как «воинская честь».
По непонятным причинам технологические инновации появлялись в среде Тау с гораздо большей скоростью, чем в других расах. Тау, которые посвятили себя строительству и земледелию, быстро прошли путь от примитивных глинобитных хижин и каменных орудий до каменных крепостных стен и простых видов огнестрельного оружия. В союзе с крылатыми обитателями гор они защищали себя от мародерствующих жителей равнин. Торговые пути были разорваны, и те Тау, которые путешествовали между племенами, подвергались атакам, целью которых было помешать возможному образованию альянсов. Вскоре кровавая война охватила весь континент, племена сражались друг с другом, используя примитивное оружие. Сражения продолжались много лет, с десятками тысяч жертв с обеих сторон. Реалии войны и постоянные сражения привели к недостатку пищи и свежей воды. Это привело к распространению вирусных болезней. И вскоре больше Тау умирало от чумы, чем погибало на поле боя. Чем больше ширилась война и увеличивалось количество жертв, тем явственнее казалось, что раса Тау поглотит себя в огне своего собственного варварства.

Эфирные

"Сотни нитей соединяют нас с другими Тау в единое целое. Наши дела переходят по эти нитям от одного Тау к другому, и из этих нитей сплетается поражающий воображение гобелен нашей цивилизации. Если эти нити будут порваны, мы вернемся в темные времена Монт'ау – Ужаса".

Шас'о Виор'Ла Каис, Воин Огня.

Тау вступили в самые мрачные времена в своей истории, когда война и болезни собирали большие жертвы. В конце 37-го тысячелетия по человеческому летоисчислению множество предзнаменований и пророчеств наполнило историю Тау. Свет в небе и туманные фигуры в горах обещали нечто неизвестное, страшное и притягательное од-новременно. Сага об «эфирных крепости Фио'Таун» является одной из самых древних легенд об эфирных и рассказывает о том, как они спасли народ Тау от полного уничтожения, на самом краю пропасти аннигиляции. История повествует о большом горном плато, ФиоТаун, на котором располагалась крепость Тау-строителей. Она была осаждена союзом племен обитателей равнин и крылатых Тау. Более семи тысяч живых существ обитало в этой крепости, и все попытки Тау-торговцев заключить мир ни к чему не привели. Почти пять сезонов пушки Фио'Таун держали атакующих на расстоянии, но боеприпасы подходили к концу, и болезнь свирепствовала внутри стен. В ночь после еще одного кровавого сражения на стенах лидеры ФиоТаун молились о чуде. Они и не подозревали, что в эту ночь их молитвы будут услышаны. Из темноты вышел тау необычного вида и на к лагерю осаждающих, выискивая лидера. Он говорил очень мягко и, тем не менее, часовые очень скоро обнаружили, что уже с почетом провожают чужака к своему командиру. В то же самое время другой такой же Тау предстал перед стражами крепости. Как он проник через защиту крепости, оставалось загадкой. Он попросил провести его к кастелану крепости. И опять же его просьба не встретила сопротивления, и его желание было исполнено с почетом. В течение часа ворота крепости открылись, и чужак сопроводил лидеров крепости в лагерь осаждающих.
Когда ворота открылись, делегацию осажденных встретила делегация осаждающих, которых вел индивидуум, как две капли воды похожий на того, кто проник в крепость. Два новичка называли себя эфирными; они пригласили всех присесть. Под белой девственной луной начали они говорить, объясняя, что таланты всех племен могут использоваться в идеальной гармонии. Они говорили о Всеобщем Благе, которое может быть достигнуто, если отбросить враждебность и воинственность. Два странника говорили всю ночь, и под светом зари между двумя сражающимися фракциями были установлены мир и дружба.
Фио'Таун стал только началом. Вскоре эфирные стали появляться во всех уголках планеты. И войны постепенно затихали, когда новая философия укоренялась в умах Тау. В течение года войны затихли, и Тау начали процветать как никогда до этого. Прекрасно построенные города возникали один за другим, и по всей планете восстанавливались торговые пути. Сообщение между племенами поддерживали крылатые Тау. Воины равнин труднее всего поддавались убеждению, но когда они увидели чудеса цивилизации, созданные представителями других каст, они приняли Высшее Благо и стали почетными стражами Тау. С того момента было установлено, что члены касты будут известны под именем того элемента, который более ей соответствует. Строители и мастера составили касту Земли, Торговцы - касту воды, Крылатые Посланники и Разведчики составили касту Воздуха, а Воины стали известны под именем касты Огня. Став спасителями Тау от медленного угасания, эфирные теперь почитались всеми кастами с равным уважением.

Динамическое развитие

Следующее тысячелетие Тау стало свидетелем невиданного научного и культурного развития. Совместная работа на Высшее Благо стала краеугольным камнем сообщества Тау. Это позволило Тау наилучшим способом использовать возможности различных каст и послать первые ракеты в космос. Каста Воздуха составила основу экипажей космических кораблей. И вскоре начали строиться первые орбитальные станции, а также поселения на спутнике планеты. С постройкой орбитальных доков появилась возможность строить все более и более крупные корабли, и вскоре на каждой луне и на каждом планетоиде в пределах досягаемости кораблей Тау были их поселения. Астронавигаторы касты Воздуха составили первые карты ближайших небесных тел. Эти карты показали, что родная планета Тау располагается в самом центре звездного скопления, с тесно расположенными вместе звездами. Вскоре каста Земли начала строить огромные колонизационные корабли, которые заложили основу будущей Империи Тау.
Расширение Империи Тау продолжалось с большой скоростью. Тау установили контакт с несколькими чужими расами и, несмотря на то, что несколько кораблей было уничтожено, это не замедлило расширения. Многие расы становились частью Империи, и многие - добровольно, занимали свое место во Всеобщем Благе. Заметным исключением из этого правила являются Орки, и Тау вели множество войн с ордами зеленокожих. В конце кон-цов они оставили попытки включить их в свою Империю. Вскоре Тау открыли возможности варп-путешествий. Но в связи с тем, что у Тау отсутствует мутация Навига-тора, которая позволяет видеть в варп-пространстве и выбирать правильный путь, их корабли могут совершать только исключительно короткие прыжки на грани Имма- териума, но так как Империя Тау в основном занимает сектор плотно расположенных звезд, это пока не представляется им большой проблемой.
Практически не имея псайкерских способностей, Тау с трудом понимают ту опасность, которую может представлять варп и его обитатели для разумных существ. Такие таланты абсолютно недоступны для Тау, и их умы едва-едва регистрируют само присутствие варпа.
Вскоре Империя Тау разрослась до пространства 300 световых лет в диаметре и вобрала в себя 9 основных густонаселенных систем, известных как септы. Они формируют основу Империи Тау, вокруг которой нарастают колонии и поселения.
В приграничном пространстве торговцы Тау вместе с эскортом воинов касты Огня обнаружили планету Печ, на которой встретили первый анклав Крутов. Вместе с ними они сражались против орды рейдеров Орков. Тау быстро распознали боевой потенциал Крутов, и вскоре Круты стали неотъемлемой частью воинских экспедиций Тау. Несмотря на то, что каннибальские привычки Крутов отвратительны Тау, они ценят их за силу и воинское умение, и верят в то, что длительный контакт с благородными воинами касты Огня покажет Крутам ошибочность их образа жизни.
Тау быстро оценили плюсы, которые дает интеграция других рас в их Империю. В течении нескольких десятилетий после первых контактов, многие инопланетные расы получили свое место в иерархии Империи Тау: некоторые - под дулами пушек, но большинство - потому что осознали пользу от сотрудничества с гораздо более продвинутой расой. Малое число рас приняло Высшее Благо всей душой, и подобно самим Тау склонили головы пе-ред мудростью эфирных. Так Тау стали первыми среди равных. Так воплотилась в реальность мечта об Империи Тау.

Контакты с империей

"Не наше оружие и не наша технология являются залогом того, что рано или поздно мы станем доминирующим видом в галактике. Залогом этого является наше чувство единения, что соединяет нас в единое целое, которое больше, чем сумма его частей".

Шас'Эль Са'Цэа Ор'ес, командующий касты Огня

При таком быстром темпе расширения было только вопросом времени, когда Тау вступят в контакт с Империей Человечества. Корабли системной защиты засекли в системе Делвана в Сигментуме Пацификус неизвестный корабль, который не остановился для положенных проверок и не послал опознавательных кодов, и немедленно атаковали его. Не готовый к такому агрессивному ответу корабль Тау попытался сбежать, но не смог, и был уничтожен на самом краю системы. Имперские исследователи собрали на месте уничтожения корабля образцы техники и генетического материала владельцев корабля, и генетический анализ совпал с образцами, собранными исследовательским кораблем «Видение Ленда» шесть тысяч лет назад.
В дальнейшем Свободные Торговцы и исследователи восточных окраин вступали в контакты, менее разрушительные для обеих сторон. В такой дали от направляющего света Астромикона космические полеты трудны и опасны, и сообщения об этих контактах не всегда и не сразу доходили до властей Администратума. Торговцы касты Воды установили контакты с отдаленными человеческими колониями, и последующие обмены товарами и технологиями стали обычным делом. Однако, Империя долго замахивается, но сильно бьет. Почти через столетие после первых контактов начался Дамоклианский Крестовый Поход, который уничтожил несколько уличенных в сношениях с чужаками колоний и вторгся глубоко в пространство Тау. Но когда Имперский флот достиг септа Дал'Йит, войска похода столкнулись с превосходящими их числом силами Тау и их союзников Крутов. Сражения на главной планете системы продолжались несколько месяцев - без явного перевеса одной из сторон. Поняв, что Крестовый Поход застопорился, командование сил Империи приняло предложение членов касты Воды о переговорах. Договоренности были достигнуты, и Имперские силы частично покинули пространство Тау: отчасти из-за невозможности продвинуться вперед, отчасти из-за новостей о приближении флота-улья Бегемот. После отступления имперских сил войска Тау под управлением известного командующего Дальновидца, отвоевали потерянные миры и ассимилировали группы человеческих дезертиров и ренегатов.
Империя Тау по сию пору продолжает процесс своего расширения, бесцеремонно вторгаясь в имперское пространство и устанавливая колонии на любом пригодном для жизни мире. Но для Тау появилась новая угроза: отдельные небольшие флоты-ульи Тиранидов, которые рассеялись по галактике после поражения Флота «Бегемот» у Ичара-4. Несколько миров Тау пали жертвами атак Тиранидов, и новая угроза была правильно оценена эфирными. Когда был потерян контакт еще с несколькими колониями, Империя Тау начала готовиться к полномасштабной войне.

Кастовая система

Как предписано эфирными, общество Тау разделено на четыре касты, каждая из которых ассоциируется с одним из элементов природы. Тау рождаются как члены своей касты, и смешанные браки между различными кастами запрещены декретом эфирных. Использова-ние кастовой системы не только помогает в осуществлении примитивной программы генной инженерии, но и с самого рождения наполняет каждого Тау осознанием того, что у него есть место в обществе и его усилия будут должным образом вознаграждены. Касты имеют следующие наименования:

Огонь
Члены касты Огня являются воинами Тау. Века селекции привели к тому, что Тау касты Огня являются самыми сильными и крупными среди своих соплеменников. Воины Тау имеют могучий и строгий кодекс чести, но при этом они не являются безмозглым пушечным мясом. Они предпочитают использовать стрелковое оружие, и с нелюбовью относятся к такой грязной и мало приемлемой вещи как ближний бой. Их высокотехнологичное оружие дает им массу преимуществ перед воинами других рас. Воины начинают свою карьеру как простые пехотинцы, так называемые Шас'Ла. После четырех лет службы молодые воины проходят Первое Испытание Огнем, и те, кто проходит его успешно, получают возможность носить на поле боя полный боевой скафандр. После еще четырех лет службы и после Второго Испытания Огнем воин ста-новится Шас'уи. Ветеран, который выживает еще четыре года, становится командующим или Шас'эль. Командующие, которые проводят на своем посту еще четыре года, получают возможность с почетом выйти на пенсию, занять место уважаемых советников при правителях Тау и участвовать в политике. Кроме смерти, это единственный способ покинуть армию Тау.

Земля
Каста Земли - это трудяги общества тау. Они производят машины, строят поселения и производят еду для всех остальных каст. Без касты Земли фермы не давали бы урожай, фабрики не работали бы, и работа была бы не сделана. Ни одна другая каста не могла бы жить без неустанных трудов касты Земли. Прекрасные инженеры и конструкторы, они производят и обслуживают все чудеса технологии тау, но, в отличие от Техно-Жрецов Марса, они полностью понимают работу своих изделий, и могут не только повторять древние конструкции.

Вода
Вода - это тот элемент, который дает жизнь всему живому и находится в постоянном движении и изменении. Так и члены касты Воды являются бюрократами, политиками, торговцами и администраторами. Они торговцы и дипломаты, которые непрерывно перемещаются в среде других каст и следят за тем, чтобы все функционировало гладко. Они нередко сопровождают экспедиционные войска тау, выторговывая безопасный проход через другие системы и ведя переговоры.

Воздух
Традиционно члены касты Воздуха были посланниками и разведчиками тау, а теперь, с развитием технологии, они являются аналогом Имперского Космического Флота. Он пилоты и члены команды кораблей, которые перевозят грузы и войска. Они - та невидимая сила, которая стоит за разрушением городов и целых планет во время бомбардировки с орбиты. Члены касты Воздуха почти в полном составе живут за пределами планетарных атмосфер, и даже пилоты атмосферных аппаратов нередко постоянно живут на орбитальных станциях. Они - почти невидимая каста, с которой никогда не встречаются чужаки.

Эфир
Слово «Аун» переводится как Эфирный или Наделенный Духом и служит названием объединителей народа тау. Они являются высшими правителями тау. Над всеми эфирными стоит Совет мудрейших представителей касты. В Совет также входят представители высших семей других каст, но верховная власть находится в руках касты Эфира. Существует мнение о том, что эфирные поддерживают свою власть благодаря каким-то химических процессам или латентным психоспособностям, но преданность им абсолютна и непререкаема. Если эфирный посчитает нужным приказать одному из других тау покончить жизнь самоубийством, тау сделает это без вопросов и сомнений. Адептус Механикус и Адептус Арбитрес проявляют настойчивый интерес к этой стороне общества тау.

За Высшее Благо

Далеко на галактическом востоке расширяет свои владения Империя Тау. Постоянная экспансия заставила тау вступить в конфликт с Империумом и другими инопланетными расами. С ростом технологий вооружения и уверенности в собственных силах, они объединяют все свои усилия ради достижения великой цели - расширения империи во имя Высшего Блага.

Физические характеристики

Тау - гуманоиды, с двумя руками, двумя ногами и одной головой. Кожа у них бледная, голубовато-серого цвета, хотя от планеты к планете оттенок может варьироваться. Так, например, кожа тау с планеты Виор'ла более темная, нежели у рожденных на планете Б'оркан. На ощупь кожа тау грубая, сухая и жесткая, пот через поры не выделяется. Ростом они несколько уступают людям, имеют стройное телосложение, однако своей силой не уступают Имперскому гвардейцу, обладая той же степенью восприимчивости к жаре, холоду и боли. Лицо у тау плоское и широкое с широко расставленными глазами. Считается, что их зрение немного лучше, чем у человека, и способно к восприятию в ультрафиолетовом и инфракрасном спектрах. Однако медленное рефлекторное сужение и расширение зрачка является причиной того, что они медленнее, чем человек, могут фокусировать свое зрение. Внешних обонятельных органов у них нет, обонятельные рецепторы расположены во рту. Доказано, что на небольших расстояниях, они обладают лучшим обонянием, нежели человек, однако уступают ему в определении запахов в отдалении. Тау различают запах с помощью языка, который "пробует" воздух, и передает информацию о их составе запахов на расположенные во рту рецепторы.
Облик тау также зависит от его касты, ранга, планеты-родины и статуса в обществе. Часто тау носят один вид украшений, который состоит из колец и иных побрякушек, обозначающих ранг и статус. Чем более вычурны украшения, тем выше ранг и статус жителя. Существуют также и другие способы определить касту тау. Так, например, тау из касты Огня (касты воинов), украшены боевыми шрамами, и среди них часто можно встретить тау с кибернетическими протезами конечностей. Воины Огня происходят с самых горячих планет империи тау, поэтому их кожа часто темнее, чем у собратьев и украшена ритуальными татуировками и шрамами боевой чести. Рабочие и строители тау принадлежат к касте Земли, поэтому выглядят более грубоватыми, чем все остальные тау. Они обладают более крепким телосложением, мозолистыми руками и прагматичным взглядом на жизнь. Каста Земли реже других прибегает к использованию украшений, и очень редко использует знаки индивидуального отличия, которые считает ненужными и бессмысленными.
К касте Воздуха принадлежат пилоты и курьеры расы тау, которые проводят большую часть жизни в космосе. По этой причине их кожа более бледная, а костная структура - слабее, нежели у других представителей расы. Более того, большая часть костей верхней части скелета тау - полые, что, скорее всего, является генетическим отражением их предков, которые некогда имели крылья и могли летать. Если по какой-либо причине, членам касты Воздуха приходится долгое время проводить на поверхности планет, они передвигаются очень осторожно, так как их костная структура, приспособленная к отсутствию гравитации или ее слабому уровню, становится очень хрупкой. Каста Воды - это каста торговцев и дипломатов, поэтому тау этой касты более космополитичны в своих взглядах и чаще путешествуют. По этой причине черты их тела более мягкие и выразительные, нежели в других кастах. Постоянные контакты с иными цивилизациями позволяют членам этой касты одеваться в одежды, более приемлемые для других рас, и пользоваться их культурными особенностями. Часто дипломаты тау перенимают манеры и нравы той цивилизации, с которой они долгое время контактируют. Однако, несмотря на то, что с представителем любой расы, тау может вести себя вежливо, по сути, каждый представитель тау уверен в превосходстве своей расы над любой другой.
Последняя из каст тау - самая таинственная. Черты их лица такие же, как и у остальных каст тау, однако в центре лба они носят украшенный алмазами гребень из выделанной кости. Назначение этой вещи, если у нее вообще есть какое-нибудь назначение, сокрыто под покровом тайны и, несмотря на многочисленные попытки, в руки Инквизиции ни разу не попадало тело Эфирного. Недостаток знаний касательно этой, самой странной и загадочной из всех каст тау, является достаточно сильным тормозом в изучении этой расы, поэтому любые крупицы информации весьма важны для Ордо Ксенос.

Родной мир

Империя тау занимает около семидесяти пяти планет, занимая область диаметром около трехсот световых лет и глубоко врезаясь в Сегментум Ультима на галактическом востоке. Планета, откуда произошли тау, представляет собой горячий и сухой мир, покрытый пустынными саваннами и высокими горными хребтами. Там, где располагались наиболее плодородные области, начала формироваться каста Земли, которая разбивала фермы и сельскохозяйственные угодья. Вскоре на равнинах рядом с фермами выросли города из сияющего мрамора, белого камня, стали и стекла, которые защищали воины касты Огня. Самым большим поселением планеты Т'ау является столица планеты, расположенная на экваторе, и, несмотря на многочисленные просьбы людей, ни один человек до сих пор не ступал по его улицам. Единственным источником информации о столице являются данные, полученные от орбитальных станций, однако, даже они не отображают реального положения дел, так как, похоже, технологии тау позволяют им создавать помехи для человеческих приборов. Сам город достаточно велик, хотя и не настолько велик, как города-ульи, и разделен на несколько отдельных районов. В центре города находится самый защищенный район, который, похоже, играет для тау роль некоего священного места. Считается, что здесь заседает высший советник Эфирных тау, и что этот безымянный город, расположенный внутри столицы, является сердцем всей империи.

Первый контакт

Первый тау был обнаружен и классифицирован около шести тысяч лет назад Адептами корабля-разведчика "Смотритель Земель". В тот момент эволюции, раса тау была не более чем живущими в саванне дикарями, которые недавно изобрели копье и приручили огонь. Специалисты корабля записали, что планета заполнена разнообразными формами жизни, однако, ни одна из них не будет для человека полезна, потому планету необходимо очистить и колонизировать. С этой целью из Триплекс Фолл вышло несколько судов, однако, прежде чем они достигли планеты, внезапный варп-шторм разметал флот, и все корабли были уничтожены. Прежде чем были посланы новые корабли, Империум впал в анархию периода правления Гожа Вандира, 361-го Верховного Лорда Терры, вступление которого на пост ознаменовало собой начало Эры Отступничества.
Ужасы, которые охватили Империум в то время, настолько чудовищны, что даже сейчас мало кто говорит о них вслух, а если и говорит - голос понижается до шепота. К тому времени, как Вандир был свергнут, и новые правители Империума принялись отстраивать разрушенное, никому уже не было дела до колонизации незначительной планеты. Поэтому, до тех пор, пока в систему Девлан не вошел корабль тау, власти Империума о них и не вспоминали. Корабли охранения системы немедленно атаковали инопланетный корабль, преследуя его до края системы, а затем уничтожив с помощью пришедшего корабля Имперского флота. Когда специалисты Механикус Генеторс принялись исследовать тела, снятые с искореженных останков корабля, они обнаружили, что генная структура инопланетян идентична тем примитивным аборигенам, которые были обнаружены экипажем "Смотрителя Земель" около шести тысяч лет назад.
Сразу же за этим, по мере того, как варп-штормы бушевавшие вокруг новой инопланетной империи стали стихать, последовали новые контакты с тау. Контрабандисты и пограничные форпосты входили в контакт с тау по большей части с целью торговли. Эти контакты продолжались около столетия, до того момента пока Дамоклов Крестовый Поход не вторгся в империю тау. Колонизационные корабли расы тау, до этого успешно нападавшие на планеты и заселявшие миры восточной части галактики, были уничтожены медленно но безостановочно продвигающимся крестовым походом, вслед за чем, корабли Империума вошли во владения тау. Начались бесконечные месяцы сражений, потери росли с обеих сторон, однако, победителя не было. Продвижение крестового похода было остановлено только после того, как с помощью убеждений касты Воды было подписано перемирие. Вскоре Имперским войскам пришлось отойти, в связи с появлением более опасного противника - вторжением в галактику флота-улья "Бегемот".
Последующее расширение империи тау сопровождалось небольшими столкновениями, которые, впрочем, не достигали той степени жестокости, которая была обычной во время Домоклова Крестового Похода. Существуют люди, которые сотрудничают с тау. В основном это капитаны, обладающие наследственной торговой лицензией. Следует также помнить, что, несмотря на то, что тау не являются такой открытой агрессивной расой, как, скажем, тираниды, они были и остаются опасными инопланетянами, к которым следует относиться с повышенной осторожностью и подозрительностью.

Боевые способности

Тау - опасный противник, и ни один из слуг Империума не должен пренебрегать своими воинскими умениями, считая их безвредной расой. Рукопашной они предпочитают оружие дальнего действия, и на больших расстояниях их оружие действительно обладает повышенной смертоносностью. Каста Огня всегда выходит в бой закованная в броню боевых скафандров, которые по степени защиты не уступают Тактической броне дредноута. На этих боевых скафандрах могут быть установлены самые разнообразные виды тяжелого оружия, однако, в то же время, для использования небольшого оружия они не приспособлены. На их танки устанавливаются мощные орудия, называемые рельсовыми пушками, способными с огромной скоростью выстреливать снаряды, легко пробивающие любые доспехи. Эфирные тау редко участвуют в сражениях, однако, в тех боях, где они сопровождали основные войска, воины касты Огня сражались с выдающейся смелостью и решимостью. В соответствии с проведенными исследованиями можно сделать вывод, что Эфирные воплощают в себе все черты того, что тау считают своей культурой, подчиненной служению Высшему Благу. Поэтому, в бою этих представителей тау необходимо уничтожать в первую очередь.
Самым слабым местом тау является их абсолютная неспособность вести рукопашную. Создается впечатление, что тау считают рукопашную схватку грубым и нецивилизованным способом боя, и любым способом стараются уклониться от нее. В бою тау не более обучен или силен, чем обычный человек. Боевые скафандры способны увеличивать силу и мощь тау, но не улучшают его боевых способностей ближнего боя. Отрицая необходимость рукопашной, тау теряются в ближней схватке, и потому, используют в боях инопланетную расу, известную как Круты. Эти наемники являются свирепыми, дикарями-каннибалами, которые прекрасно чувствуют себя в рукопашной. В бою им помогают собакоподобные создания и большие неуклюжие твари, с установленными на них пушками. Подобных существ обязательно необходимо уничтожать, так как они поедают тела убитых врагов. Достаточно часто эти инопланетяне используют обход с флангов и устраивают засады, поэтому Имперским командирам следует постоянно высылать разведчиков, которые обнаруживали бы этих хитрых и опасных врагов, стремящихся напасть с той стороны, где их меньше всего ожидают.

Технологии

Каста Земли отвечает за конструирование и техническое сопровождение всех технологий тау, и именно благодаря их изобретениям, Империя Тау так быстро развивается. Военные технологии тау достигли достаточно высокого уровня развития, и основу их составляют высокоэнергетическое плазменное оружие и лазерные типы вооружения. Вышеупомянутая рельсовая пушка также принадлежит к чрезвычайно мощным инструментам разрушения, поэтому представители Адептус Механикус любыми способами желают заполучить в свои руки хотя бы один исправный экземпляр. Кроме того, тау достаточно широко используется антигравитационные технологии, сходные с теми, которые использует раса эльдар. В основном они используются для военной техники, вроде бронетранспортеров "Скат" и танков "Рыба-молот". Однако антигравитационные технологии используются и в мирной деятельности тау, о чем говорят многочисленные свидетельства людей, которые побывали на их планетах.
Некоторые из изобретений тау сейчас используются и Империумом. Это в основном касается захваченных на пограничных планетах сельскохозяйственных и строительных технологиях, а также вещей, которые нелегально были проданы торговцами тау. Подобные технологии обычно доставляются на Марс для дальнейшего изучения. Секреты некоторых из них Адептам Бога Машины удается со временем разгадать.

Структура общества

Известно, что общество тау разделяется на четыре касты, в основу каждой из которых положена одна из четырех стихий. Тау принадлежат своей касте с рождения и до смерти. Браки между представителями разных каст запрещены под страхом смертной казни. В то же время, различие между кастами скорее - эволюционное, нежели общественное. Принадлежность тау к той или иной касте можно определить не только по облику, но также по его имени. Первая часть имени тау обозначает его касту, вторая часть - его ранг, родную планету и достижения (энтомология имен тау описывается в отдельной статье). Четыре основные касты перечислены ниже. Это:

Огонь
Каста Огня - это каста воинов тау, обязанностью которых является защита других каст. Каста Огня самая многочисленная и сильная из всех каст. Представители этой касты немного ниже человека, но такие же мускулистые. Воины Огня действуют строго в соответствии со своим воинским кодексом, считая сражение на расстоянии более приемлемым видом ведения боя, по сравнению с жестокой рукопашной схваткой. Поэтому, для победы они используют свое мощное и точное оружие, а до рукопашной стараются не доходить. Воины Огня тау продолжают служить несколько лет и, если им удается оставаться в строю достаточно долгое время, могут получить статус командующего. Еще через какое-то время они могут выйти в отставку, присоединившись к числу советников, что позволит им занять высокий пост в сообществе.

Земля
В касту Земли входят ремесленники и рабочие. Они строят дома, собирают механизмы и заготавливают запасы пищи для остальных каст тау. Члены этой касты занимаются выращиванием растений и разведением животных в небольших плодородных областях планет и трудятся на заводах. Для остальных каст считается недостойным заниматься подобным трудом, хотя работу касты Земли никто не презирает. Остальные касты отлично понимают и уважают труд касты Земли, и их участие в становлении Высшего Блага не подлежит сомнению. Кроме того, они занимаются такими важными проблемами, как инженерия и наука, отвечая за строительство и поддержку механизмов всех технологических отраслей тау.

Вода
Члены касты Воды - это управленцы, политики, посредники и администраторы. Они являются прекрасными торговцами и дипломатами, проводя переговоры с другими кастами и убеждаясь, что общество функционирует нормально, трудясь во имя Высшего Блага. Члены касты Воды часто сопровождают экспедиционные силы тау, и после контакта с инопланетными расами ведут с ними переговоры, чтобы "расчистить дорогу" торговцам и колонистам. Слуги Империума должны помнить, что члены этой касты специализируются на манипулировании личностями со слабой волей, и любое слово, сказанное при представителе касты Воды, должно быть тщательно взвешено, чтобы случайно не раскрыть расе тау важную информацию.

Воздух
Считалось, что представители касты Воздуха традиционно являются посланниками и курьерами, однако, теперь стало ясно, что их статус равнозначен рангу офицеров Имперского Космического флота. Они - пилоты и члены экипажа звездолетов, которые обеспечивают перевозку товаров и воинов по всем владениям расы тау. Они являются той невидимой силой, которая проводит бомбардировку Имперских городов с орбиты, после чего на планету высаживаются войска и колонисты. Члены касты Воздуха практически всю жизнь проводят вне планет, за исключением тех тау, которые служат пилотами атмосферных кораблей (хотя даже они чаще всего живут на орбитальных станциях).

Эфирные
Слово, обозначающее название этой касты тау переводится, как эфирные или божественные, и относится к таинственным личностям, которые, как считается, обитают в секретном городе Т'ау. Они являются правителями империи тау, однако, почему так происходит, точно неизвестно. Подозревают, что предки этой касты некогда являлись вождями, которые объединяли все племена перед лицом общего врага, но узнать конкретные детали не представляется возможным. Любой вопрос, обращенный к тау, касающийся этой касты, наталкивается на стену такой загадочности и таинственности, что невозможно понять, где правда, а где вымысел. Некоторые представители Адептус Механикус считают, что Эфирные способны использовать некую форму скрытой психической силы или внутренних феромонов, которые обеспечивают им подчинение других тау. Естественно, любая информация о них представляет для Адептус Механикус огромный интерес.

Индекс угрозы и Имперская политика

Угрозу, которую представляют собой тау не стоит недооценивать, даже, несмотря на их показную неагрессивную природу. Их постоянно разрастающаяся империя продолжает врезаться в Имперский космос, и вскоре на подобную наглость необходимо будет ответить силой, чтобы отбросить этих чужаков обратно в их прежние владения. На данный момент, пока не отдано приказа об экстерминации этой расы, и, похоже, уничтожение их может оказать сильное влияние на восточную область Империума. Кроме того, за исключением некоторых слишком уж радикально настроенных командующих касты Огня, в целом раса тау не считает Империум угрозой для себя, и столкновения между нашими расами возникают только тогда, когда колонизаторские флоты тау входят в соприкосновение с локальными правителями систем.

Империя Тау

Тау отличаются невероятной энергией и динамикой развития. Их философия Тау'Ва - Всеобщего Блага - толкает их за пределы родного мира, в непознанные просторы космоса. Такое развитие приводит к большому числу контактов тау с другими разумными расами. Высшее Благо требует объединить разрозненные расы в единое целое под мудрым руководством эфирных, и это относится ко всем расам, которых тау встречают на своем пути. Неудивительно, что очень малое число рас легко соглашается принять доминирование инопланетных духовных лидеров и чужую философию, так что воины Касты Огня часто доказывают превосходство Всеобщего Блага над другими философиями примитивных инопланетных рас. Многие расы склоняют свои головы и умы к Всеобщему Благу под угрозой полного уничтожения. Те же, кто упорно отказывается принять свое собственное счастье, уничтожаются орудиями кораблей Касты Воздуха.
Империя Тау располагается в относительно небольшом по объему пространстве, которое, тем не менее, включает множество звездных систем и планет, пригодных для обитания кислородных форм жизни. Тау непрерывно расширяют границы своего доминиона и непрерывно вступают в контакты со все новыми и новыми расами. Империя включает двадцать септов - полностью развитых и колонизированных миров, - и множество вассальных планет иных рас. Население этих планет полностью интегрировалось в Империю, и каждый их гражданин неустанно трудится во славу Всеобщего Блага.

Тау – первый среди равных

В центре Империи лежит родной мир тау - Т'Ау. Это административный и духовный центр Империи. Консилиум Высших издает указы и эдикты, которые выполняются без возражений и вопросов, ибо эфирные, что в нем заседают, обладают непогрешимой мудростью, и им поклоняются миллиарды.
Высшие члены всех каст собираются под сияющими куполами Т'Ау для того, чтобы внимать мудрости эфирных. Верховные командующие касты Огня, под рукой которых находятся самые отважные и умелые воины тау, сидят бок о бок с Адмиралами Касты Воздуха, которые ведут по звездному океану массивные боевые и колонизационные флоты. Администраторы и губернаторы касты Земли, которым подчиняются ресурсы целых планет и систем, сидят бок о бок с послами Касты Воды, которые несут слова Всеобщего Блага в самые далекие уголки звездного океана. Все они собираются на Т'Ау для того, чтобы услышать мудрость эфирных и познать Высшее Благо - для себя и для других.

Аномалия разрыва Пардуса

Эта область была закрыта для кораблей Империи Человечества еще со времен Ереси Хоруса. Когда тау начали обследование близлежащего пространства, они также наткнулись на так называемый Разрыв Пардуса. Разрыв - это область пространства, где порча Имматериума просачивается в реальный мир. Там пространство растянуто до пределов, и законы времени и физики имеют мало смысла. Более того, через эту область в наш мир входят вещи и существа, которые можно увидеть только в самых страшных кошмарах. Несмотря на то, что вторжения таких сил относительно редки, силы близлежащего септа Дай'Лин были вынуждены мобилизоваться для того, чтобы отразить угрозу со стороны никогда не виданных тау врагов. Не так давно эфирные возложили на этот район свой Вердикт о Перехвате, и корабли Касты Воздуха непрерывно патрулируют окружающее пространство в ожидании очередного вторжения.

Три сферы расширения

Основные эпохи расширения и процветания отмечены в хрониках тау. Раса тау столь энергична, что со стороны может показаться, что все тау одержимы какой-то манией, которая толкает их вперед, ко все новым завоеваниям и исследованиям. Члены Касты Огня олицетворяют для многих эту манию, но даже они подчиняются руководящей и направляющей воле эфирных. Многие строят теории о том, что если хватка эфирных над Империей Тау ослабнет, эту расу постигнет скорый и кровавый конец. Вполне возможно, что Анклав Дальновидца тому пример.
Командующая касты Огня О'Шасерра, известная также как Солнце Теней, возглавляет самую последнюю волну расширений и завоеваний, известную как Третья. Она заняла в сердцах Воинов Огня то место, которое ранее занимал командующий О'Шова - место символического лидера в этот час завоеваний и побед. Вторая Фаза завоеваний закончилась основанием Анклава Дальновидца. Сам Дальновидец был обвинен в заговоре с целью получения персональной власти, ибо по окончанию своей войны он не вернулся с армией обратно в Империю.
Несмотря на то, что войны Третьей Сферы Расширения находятся на своем раннем этапе, уже одержаны многие победы. Что произойдет с Анклавом Дальновидца, пока неизвестно.

Многорасовая империя

Когда тау встречают инопланетную расу, они в первую очередь оценивают то, как эта раса может принести пользу делу Всеобщего Блага. Тау наполнены абсолютной уве-ренностью в том, что им самой судьбою предначертано объединить всю галактику во имя Всеобщего Блага, так что они полностью уверены в правильности своих методов и своего мировоззрения. Поэтому они в первую очередь определяют, какое место в системе общества тау могут занять те или иные инопланетные виды. Так что тау не ищут расы, которые могли бы компенсировать их недостатки - по той простой причине, что тау считают свою цивилизацию не имеющей недостатков. То есть Круты стали самыми массовыми наемниками тау не потому, что они компенсируют слабость тау в ближнем бою, а по той простой причине, что их методы сходны с методами Следопытов. Ближний бой тау считают варварской и малоэффективной формой ведения войны, и в меру своих воз-можностей стараются исправить страсть Крутов к кровавой драке, считая это препятствием на пути полной интеграции этой, вне всякого сомнения, многообещающей расы в свое общество. Множество инопланетных рас так или иначе участвует в жизни Империи Тау.

Тау и человечество

"Их недаром кастой Воды называют. Что от них прямого ответа добиться, что море гвоздями к стенке прибить - одно и то же. Они заливают тебя словами, пока не измотают - ну, как вода, что со временем и камень источит..."

Контрабандист Гусман

Практически невозможно установить, когда именно Империя Тау и Империум Человечества впервые вошли в контакт. И те, и другие не сразу определили, с чем именно они имеют дело. Первыми людьми, которых встретили тау, были неформалы, изгои, а то и просто деклассированные элементы человеческой расы: Вольные Капитаны и пираты. Эти встречи происходили на всей внутренней стороне Дамоклова Залива и принимали характер то дружеских переговоров, то торговли, а то и жестких столкновений. Прошло некоторое время, прежде чем члены касты Воды сообразили, что до сих пор они имели дело всего-то навсего с забытыми отбросами непредставимо огромной галактической Империи. Настолько огромной, что любая агрессия со стороны тау могла бы привести к полнейшему уничтожению их зарождающейся державы.
Многие высокопоставленные горячие головы из касты Огня призывали к завоевательной войне, однако эфирные выпустили указания по интеграции человеческого Империума в Империю Тау. Касте Воды предписывалось вступить в союзнические отношения с ближайшими группами людей-изгоев, и путем десятилетий терпеливых переговоров проникнуть в ближайшее окружение нескольких десятков Имперских Наместников. Влияние тау таким образом распространилось дальше и быстрее, чем дала бы сколь угодно мощная военная операция. Вскоре торговля с Тау вытеснила имперские коммерческие картели из целого ряда миров. Инопланетные товары и технологии текли сквозь рынки пограничных планет, вступая в кричащее противоречие с архаичными законами Империи Человечества. Наступало время для выполнения второй фазы указаний эфирных.
В двух десятках миров посланники касты Воды нашептывали давно заученные слова в охотно внимающие уши. Семена бунта взращивались давно, и теперь принесли плоды: каждый Имперский Наместник объявил себя освободившимся от властных оков Импе-риума. Тау принялись заполнять образовавшийся вакуум власти, объявляя своими миры, ставшие известными как Анклав Дальновидец.
Ответ Империума людей был быстр как никогда и жесток как всегда. Последовало объявление войны и провозглашение Дамоклова Крестового Похода. Скоро влияние Тау оказалось отброшено на дальний край Дамоклова Залива, что, однако, дорого обошлось человеческим армиям. Через некоторое время войска Империи потеряли инерцию атаки, а более важные дела потребовали их спешной передислокации.
В истерзанных войной пограничных секторах установился шаткий мир. Империя людей продемонстрировала лишь крошечную часть своего величия и мощи, но Тау получили бесценные сведения об ее образе действий. Более того, Тау научились использовать в собственных интересах тех, от кого Империя отвернулась и отказалась. Они не сомневались, что сколь угодно великая держава, если она настолько лишена единства, в конце концов, рухнет перед провозглашенной судьбой и Всеобщим Благом Империи Тау.

0

8

Эльдары

Затерянные в безбрежных просторах космоса миры-корабли парят, словно разбросанные по бархатному покрову драгоценные камни. Их изящные башни не освещает свет звёзд. Вдали от тепла солнца или планет находятся они, и лишь тьма пустого пространства созерцает их купола. Здесь живут уцелевшие, потомки тех, кто многие тысячелетия назад пережил ужасающий катаклизм. Это эльдар – практически вымершая раса, последние остатки народа, одни лишь помыслы которого уничтожали целые миры и гасили звёзды.

РАСА ЭЛЬДАР

У эльдар очень длинная и запутанная история, такая длинная, что фактически ничего конкретного не известно об их ранней эволюции и периоде освоения космоса. Их родные миры были уничтожены во время катастрофического краха цивилизации эльдар, называемого – Грехопадение. Остатки их выжившего народа, бежав на огромных космических кораблях, называемых «миры-корабли», сохраняют отголоски расовой истории в форме традиционных преданий, песен и танца. Миры-корабли несут в себе последние образцы захватывающей дух архитектуры и легендарных произведений искусства, типичных для былой империи эльдар.

По человеческим меркам эльдар живут чрезвычайно долго – обычно проживая более тысячи лет прежде, чем умереть от старости. Причём они живут в ритме, превышающем по скорости и напряжению человеческий во много раз. Сердце эльдар бьётся в два раза быстрее, чем сердце человека, его разум обрабатывает мысли и эмоции с непостижимой скоростью, а его физические реакции настолько быстры, что практически неразличимы для человеческого глаза.

На первый взгляд эльдар в физическом плане похожи на людей, хотя при более внимательном изучении выявляются некоторые отличия. У них более длинные и ловкие конечности, элегантные черты лица с пронзительными раскосыми глазами. У них заострённые уши и гладкая, совсем без морщин, кожа, цвета алебастра. Но самое основное отличие проявляется, когда эльдар начинают двигаться, так как в это время они излучают просто нечеловеческую грацию. Это выражается в плавных волнообразных движениях, которыми они расправляются с врагами или ловко управляются со своими боевыми устройствами.

Все эльдар в какой-то степени могут манипулировать психическими энергиями. Вся их непостижимая технология основана на психотропной инженерии, манипулировании материей, используя психическую энергию. Однако за такую чистую психическую энергию приходится платить. Разум эльдар более расположен к крайностям, нежели человеческий. Для эльдар все жизненные ощущения доступны в преувеличенной степени: новые знания после обучения, возбуждение во время боя, а также любое вообразимое желание или эмоция. Такой потенциал для ощущения радости уравновешивается столь же великой способностью испытывать отчаяние, злость и даже ненависть.

Ни одно создание, будь то даже эльдар, не может бесконтрольно и хаотично вкушать столь богатые плоды без каких-либо последствий для себя. Для эльдар полностью поддаться своим желанием означает гибель. Такова была судьба древних эльдар, чья развращённость вызвала сначала рождение порочного и извращённого бога, а позже и крах самой расы эльдар.

ГРЕХОПАДЕНИЕ ЭЛЬДАР

Более миллиона лет назад, когда их цивилизация была на пике своего могущества, эльдар владели большей частью галактики. Их миры были сосредоточением мира и красоты, каждый представлял собой утопию личных удовольствий и культурных достижений. Всему этому пришёл конец во время катаклизма, известного как Грехопадение. Ранняя история эльдар утеряна, и лишь обрывки её сохранились в квази-исторических мифических циклах. Являются ли эти истории лишь вольным пересказом реальных событий, неизвестно, однако эльдар, живущие на мирах-кораблях, верят этим описаниям истории Грехопадения.

ДЕТИ ЗВЁЗД

Эльдар были гордым и надменным народом, уверенным в своём превосходстве над объективно примитивными инопланетными варварами. Их технологические и культурные достижения превосходили достижения всех других рас, и в своём высокомерии никто не сомневался, что такое положение вещей будет длиться вечно. Во многих отношениях у эльдар было полное право считать так, потому что на протяжении многих тысячелетий ни одна раса не представляла для них угрозы. Гибель эльдар, когда пришла, обрела форму значительно более тонкую, нежели какое-то вторжение.

В те далёкие времена не было никаких миров-кораблей и не существовали ещё жёсткие ограничения пути эльдар. На сотнях райских миров каждый эльдар преследовал лишь свои личные цели, удовлетворяя свои капризы и прихоти. Они создали множество прекрасных вещей и узнали множество тайн мироздания, ныне позабытых. Когда их души наконец покидали свои бренные оболочки, они мирно растворялись в Варпе, чтобы родиться вновь, так как Варп не испытывал такой жажды до душ эльдар, какую он испытывает теперь.

УПАДОК И ИЗГНАНИЕ

Медленно, но верно червь гордыни начал пожирать расу эльдар. Они считали, что им всё дозволено, что все наслаждения только для них. Они небрежно разбазарили драгоценные ресурсы своих удивительных разумов. Развитие цивилизации эльдар уже давно освободило их от необходимости физического труда и надобности земледелия. Общество предоставляло всё необходимое без каких-либо усилий со стороны личности, оставляя жизни целиком только для удовлетворения любых своих желаний. Подогреваемые своим неисчерпаемым любопытством многие эльдар поддались самым тёмным и гедонистическим порывам. На всех мирах эльдар возникли экзотические культы, каждый из которых был посвящён какому-то отдельному эзотерическому знанию или чувственной невоздержанности.

По мере того, как эти культы набирали силу, общество эльдар стремительно разделялось. Некоторые вняли знамениям, являвшимся им во снах, и бежали на самый край Империи Эльдар, чтобы там основать колонии Ушедших. Когда цивилизация эльдар погрузилась в пучину анархии, некоторые отринули свои пороки и бежали в просторы открытого космоса на борту миров-кораблей. Большинство же продолжало удовлетворять свои самые низменные желания, что быстро превратилось в буйство непотребства. По прошествии времени, брат сражался с братом, а на тёмных улицах городов садистские убийцы выслеживали новых жертв, чтобы утолить свою омерзительную похоть. В погоне за наслаждениями, извращёнными и жестокими, не щадили никого. Болезнь безнравственности овладела расой эльдар, и реки крови проливались на улицах под звериный рёв толпы.

«Что могут знать Люди о нашей боли? Мы уже пели оплакивающие песни, когда ваши предки только выползли из морских пучин».

Ясновидец Эльдрад Ультран

РОЖДЕНИЕ БОГА

Только глупец может претендовать на понимание загадочного потустороннего мира, называемого Варп, так как по своей природе он непостоянен и непостижим. Однако именно в Варпе зародилась гибель эльдар. Среди бушующих психических энергий развращённость эльдар обрела форму. В Варпе мысли и эмоции нарастают и разрастаются, подкармливаемые сходными ощущениями до тех пор, пока не обретают некоторое сознание. Они становятся слабыми или сильными духами, а их долгие сроки созревания венчаются родовыми схватками, сотрясающими Варп и разрывающими материю пространства. Посреди беснующихся психических энергий Эмпирея развращённость декадентских эльдар обрела форму, когда их души начали образовывать единое сознание.

И какой невообразимо омерзительный и тошнотворный разум бессознательно пробудили в Варпе эльдар. Это была тень их самих, того, чем они стали, когда порочность и бесстыдство заменили благородство и гордость. В течение многих лет безумие владело эльдар. Миры полыхали, эльдар убивали, хохоча, и тут же пировали свежими трупами, а в Варпе медленно пробуждался Великий Враг. Слишком поздно эльдар осознали, что создали бога по своему образу и подобию, бога непомерного и могущественного, вскормленного тёмной стороной душ эльдар. Ни одно создание доселе не считалось столь ужасным или развращённым как бог Хаоса Слаанеш, «Та, Что Жаждет», Гибель эльдар воплоти.

Когда Слаанеш наконец-то обрела божественное сознание, не было среди живых эльдар таких, кто бы не ощущал её когти в своей душе. С могучим рёвом Слаанеш прорвалась в бытие, и психическое сокращение разорвало вселенную. Миллиарды миллиардов эльдар в один голос завопили в агонии и упали замертво. В одно мгновение цивилизация эльдар погасла, словно задутое пламя свечи, оставив вместо себя лишь пульсирующую плаценту чистого Хаоса. Души эльдар были вытянуты из них и поглощены, когда их нечестивое создание сделало свой первый вздох. Опьянённая этим вздохом Слаанеш расхохоталась и в первый раз взглянула на вселенную богов.

УГАСАНИЕ

Эпицентр психического апокалипсиса находился в золочёном сердце владений эльдар. Все эльдар в радиусе тысяч световых лет превратились в безжизненные оболочки, так как их души были полностью высосаны в Варп. Большая часть тех, кто предвидел катастрофу и пытался спастись на мирах-кораблях, были поглощены, и только те, кто находился уже совсем далеко, смогли выжить. Удалённые миры Ушедших остались в основном нетронутыми. В один миг эльдар превратились в обречённых, зная, что только что родившаяся немезида будет охотиться на них до конца времён.

Психическая ударная волна в основном была сфокусирована на эльдар, однако миллионы Людей, Орков и представителей других рас были уничтожены. Пространство Варпа содрогалось в конвульсиях, пока космический ураган бушевал в галактике. Материя реальности разорвалась и Варп выплеснулся сквозь пространственный разрыв в материальную вселенную, попутно превращая надежду в отчаяние, а рай – в ад. Псайкеры всех рас выли от боли, а их народы гибли в бурях крови и безумия.

Прореха в пространстве колыхалась и расширялась до тех пор, пока полностью не окружила все древние миры эльдар. Сегодня эта разверзшаяся рана известна как Глаз Ужаса, это самая большая область галактики, где Варп и материальная вселенная перекрываются. Демоны купаются в энергиях Варпа, пока князи демонов и хаосопоклонники правят планетами, превратившимися в кошмарные миры огня и тьмы.

На протяжении десяти тысяч лет до Грехопадения, Варп бушевал бурями и ураганами. Из-за этого космические корабли Человечества были практически неспособны совершать межзвёздные перелёты. С рождением Великого Врага Варп временно успокоился, истратив всё свое неистовство. Новое равновесие было достигнуто, когда Слаанеш присоединилась к другим богам Хаоса. Когда варп-штормы вокруг древней Терры рассеялись, миры Человечества по всей галактике вновь обрели возможность контактировать друг с другом. На протяжении последовавшего Великого Крестового Похода Империум соединил Человечество воедино и основал Империум Людей. Таким образом, гибель эльдар послужила предвестником рождения Империума и позволила Человечеству унаследовать звёзды.

МИФИЧЕСКИЕ ЦИКЛЫ ЭЛЬДАР

Эльдар строго придерживаются своего древнего фольклора. Персонажи и события легенд постоянно обсуждаются и проводятся сравнения между мифическими событиями и событиями настоящего. Каждому эльдар знакомы эпические песни и танцы, из которых состоят их мифические циклы, и ссылки на эти истории сразу становятся понятны и другим эльдар. Получается, что как будто мифы связаны с душой эльдар, и все решения и события современности заново трактуют истории древности.

Главные персонажи мифических циклов это боги, их смертные отпрыски эльдар, а также чудовищные противники, с которыми они сражаются. Главный и самый старший из всех богов – Азуриан, Король-Феникс. Его первый брат Каела Менша Кхаин, что означает кроваворукий Кхаин. Кхаин – бог войны и убийства, он объединяет необузданное уничтожение и воинственную доблесть. Третий из величайших богов – Ваул, хромой бог-кузнец, часто изображаемый прикованным к своей наковальне. Иша – богиня плодородия, эльдар являются её детьми. Самой молодой является богиня Лилеат, Дева, она – хозяйка грёз и фортуны. Последней в троице богинь является Морай-Хег, Старуха, старая и морщинистая, она хранит судьбы смертных в своём кожаном, покрытом рунами мешке.

На ряду со множеством богов в мифах присутствует бессчётное количество смертных героев, произошедших от богов и основавших великие дома, о которых помнят даже эльдар на мирах-кораблях. Среди них есть и великий герой Эльданеш, убитый Кхаином. Говорят, что это его кровь до сих пор капает с рук бога. У Эльданеша было много потомков, называемых Эльданар, из которых последним был Инриам Юный. Соперниками Эльданеша были потомки его брата Ультанаша, ставшие со временем столь же великими, сколь и Эльданар.

УБИТЫЙ ПАНТЕОН

Эльдар говорят, что их боги мертвы: Слаанеш уничтожила их и отобрала их силу. Однако некоторые идеи и ценности, прочно укрепившиеся в душах эльдар, всё же сохранились, и даже полная деградация не смогла стереть их из расового сознания. Эта не поддавшаяся развращению часть души эльдар представлена самыми могущественными из древних богов.

Два бога эльдар пережили Грехопадение. Смеющийся Бог Цегорах, почитаемый таинственными и смертоносными Арлекинами, выжил только благодаря своей хитрости. Другой выжил за счёт своей силы; его зовут Каела Менша Кхаин, самый сильный и самый воинственный из всех богов эльдар.

Традиционно считается, что Слаанеш и Кроваворукий Бог сражались в Варпе друг с другом в титанической битве. Несмотря на всю божественную мощь Кхаина и на всё его боевое мастерство, Слаанеш, пресыщенная силой других богов, в конце концов, оказалась сильнее.

Изнурённый борьбой Великий Враг не смог уничтожить бога полностью. Вместо этого Каела Менша Кхаин был разбит на множество осколков и навсегда вытеснен из Варпа. Каждый из осколков, в конце концов, упокоился в центре каждого из миров-кораблей, где пустил корни и вырос в Аватару Кроваворукого Бога. Эти Аватары Кхаина ведут эльдар на войну и по сей день.

АРЛЕКИНЫ СМЕЮЩЕГОСЯ БОГА

Когда эльдар умирает, его душа попадает внутрь его камня души, и таким образом спасается от Слаанеш, которая в противном случае сожрала бы её. эльдар с миров-кораблей выпускают эту душу в бесконечный цикл, а души Ушедших находят схожее убежище внутри души своих родных планет.

Арлекины же принадлежат Смеющемуся Богу. После смерти души Арлекинов сливаются с их покровителем, подкрепляя его силу. Единственный не защищённый таким образом Арлекин – Солитёр, играющий в ритуальных представлениях роль Слаанеши, его душа принадлежит Великому Врагу.

История гласит, что пока Слаанеш сражалась с Каела Менша Кхаином, Смеющийся Бог ускользнул в Паутину и спрятался среди мириадов её туннелей. Он до сих пор живёт там, смеясь над богами Хаоса. Время от времени он появляется оттуда, чтобы сыграть с ними свои смертоносные шутки или разыграть какие-то свои тайные замыслы. Его невозможно поймать, так как он слишком быстр и увёртлив и знает все секреты Паутины.

Из всех эльдар Арлекины Смеющегося Бога самые таинственные, и многие наделяют их сверхъестественными способностями. Никто не знает, откуда они появились. Некоторые утверждают, что они охраняют секреты бесконечных путей и туннелей Паутины. Даже остальные эльдар считают их загадочными созданиями, уж слишком их происхождение и судьба отличается от уготованных всем остальным эльдар.

У Арлекинов нет своего родного мира. Вместо этого они путешествуют по Паутине, перемещаясь между мирами-кораблями эльдар, движимые каким-то невидимым стремлением. В мирное время Арлекины плетут чарующие сети из песен и танца, разыгрывая в пантомиме под музыкальное сопровождение мифические циклы эльдар. Когда же зовёт война, они приходят на помощь Аспектам Воина и Стражникам. Арлекины всегда появляются на кануне каких-либо важных событий, плохих ли, хороших ли, но говорят, что их появление предзнаменует изменение течений судьбы.

Самым странным из всех Арлекинов является Солитёр, живущий отдельно от всех остальных эльдар. Он разговаривает и к нему обращаются только в ритуальной форме, и когда он не играет роль, он редко общается с другими эльдар. Считается, что обращаться к Солитёру или пересекать ему дорогу, означает навлекать на себя проклятье. И если кто-либо случайно обратился или дотронулся до Солитёра, то ему будет лучше сразу покончить с собой, нежели испытать ужасающую гибель, поджидающую его в будущем.

БЕСКОНЕЧНЫЙ ТАНЕЦ

Пьесы и песни Арлекинов полны скрытого смысла, полностью понятного только эльдар. Роли в каждом выступлении всегда играются одними и теми же актёрами. Так Смеющегося Бога всегда играет Главный Режиссёр Труппы, Судьбу играет Теневой Провидец, Смерть – Смертельный Шут и так далее. Большинство ролей исполняются Мимами и Хором, составляющими большую часть Труппы. Не имея индивидуальных имён или отличительных черт, они в буквальном смысле стали актёрами Труппы. На пример, Мимы никогда не говорят и всегда носят свои выразительные меняющие форму маски, никогда не показывая свои лица.

Только один может играть партию Той, Что Жаждет – безмолвный и одинокий Арлекин, известный как Солитёр. Его роль вызывает страх и уважение, а также делает его самым опасным из всех Арлекинов, так как Солитёр следует по Пути Проклятия.

УШЕДШИЕ

Во время Грехопадения были те, кто сопротивлялся дегенерации эльдар. Некоторые наиболее прозорливые начали открыто критиковать небрежность других горожан, предупреждая их о последствиях поклонения культам наслаждения. Повсеместный крах общества вскоре убедил даже самых решительных, что конца власти порока и смерти не будет. Некоторые решили покинуть миры эльдар, чтобы заселить новые планеты, свободные от этой жуткой порочности.

Этих эльдар называют Ушедшими. Они оказались наиболее дальновидными из всей расы эльдар. Но когда вокруг были одни гедонисты, привыкшие с рождения потакать своим прихотям, их обзывали суровыми фанатиками, помешанными на страданиях и депрессии. Были и такие, чьи устрашающие предостережения были всего лишь ещё одной формой безумия, просто ещё один образ, доведённый до нечеловеческих крайностей. Другие были гениальными специалистами по дикой природе, которые предпочли изгнание деградации и уничтожению. На флотилиях из разношёрстных кораблей Ушедшие покинули свои родные миры. Многие погибли в открытом космосе. Некоторые добрались до новых миров лишь для того, чтобы пасть жертвами бесчинствующих Орков или диких хищников. Но большинство выжило. В основном все они направлялись на восток, как можно дальше от основной концентрации миров эльдар.

«Разум Ясновидца настолько глубок и сложен, что в высшей степени отличается от человеческого. Без милосердия или духовных переживаний его сознание находится на самой грани духовного уничтожения. И то, что он не переходит эту грань, сохраняя равновесие, является результатом запретов, понятных только эльдар. Для обычного человека, это ещё одно напоминание, что мы всего лишь дети в сравнении с этой древней и могущественной расой».

Инквизитор Чевак

На самых окраинах галактики Ушедшие обрели свой новый дом. Миры, на которых они поселились, были дикими, и жизнь была суровой для тех, кто не привык к физическому труду и лишениям. Когда случился катаклизм, большая часть миров Ушедших была слишком далеко от эпицентра и оказалась не затронутой. Многие миры-корабли также благополучно пережили психическую ударную волну. Все остальные погибли и теперь позабыты.

Миры Ушедших – дикие и зачастую опасные планеты. На многих из них встречаются большие стада мегадонов, которых Ушедшие называют драконами. Скорее всего, эти звери первоначально жили только на одной планете, но первые поселенцы расселили их по всем своим мирам. Ушедшие следуют за стадами драконов, передвигающимися по бескрайним равнинным пастбищам. Несмотря на то, что такой образ жизни очень примитивен, Ушедшие сохранили множество продвинутых технологий, и им знакомы все изощрённые материалы, используемые на мирах-кораблях. Они живут так, как решили сами, и их образ жизни оказался таким же успешным, как и – у других эльдар.

ТЁМНАЯ РОДНЯ

В момент рождения Слаанеш, центр древней империи эльдар был уничтожен, и все эльдар начисто истреблены. эльдар на мирах-кораблях считали, что кроме них и Ушедших не спасся никто. Однако столетия спустя появились рассказы о древних кораблях эльдар, вновь бороздящих космические просторы, об ужасных, развращённых и кровожадных пиратах.

Большая загадка, как Тёмным эльдар удалось спастись во время Грехопадения, истребившего их цивилизацию, однако словно язва в потаённом измерении Паутины, они живут до сих пор. Охотники на всех вокруг, Тёмные эльдар – жестокое напоминание о глубинах, в которые пало общество этой древней расы.

ДЕВСТВЕННЫЕ МИРЫ

Когда их цивилизация была на вершине могущества, эльдар заселили множество новых миров. Они научились превращать бесплодные и безжизненные планеты в подходящие места для жизни. Сотни в прошлом непригодных для проживания миров буквально расцвели и превратились в райские уголки, готовые для заселения. Большинство этих миров погибло во время Грехопадения, поглощённых Глазом Ужаса. Население эльдар было истреблено психической ударной волной пространственного разрыва, а сами планеты – разрушены или превращены в жуткие кошмары. Когда миры эльдар были уничтожены, осталось множество миров на отдалённых окраинах Империи Эльдар, ещё не готовых к заселению, но на которых процесс преобразования был уже начат.

Грехопадение не затронуло эти миры, и они продолжили развиваться, как было задумано погибшими эльдар. Современные эльдар называют эти, теперь уже готовые к заселению, миры – «Девственными мирами» или Мирами Лилеаты, по имени богини Лилеат, лунной богини из фольклора эльдар. эльдар считают, что Девственные миры принадлежат им, ведь они созданы их пращурами, для того чтобы они их заселили. Однако за прошедшее время множество Девственных миров было обнаружено и заселено другими расами, особенно Империумом. эльдар рассматривают это исключительно как вторжение, и поэтому заселение Девственных миров является самой распространённой причиной столкновений между эльдар и Человечеством.

СТАРЫЕ МИРЫ

Миры, поглощённые Глазом Ужаса, существуют до сих пор, на половину в реальности, на половину в Варпе. В таких условиях демоны сосуществуют вместе со смертными, а физические законы материальной вселенной смешиваются с бесконечными вероятностями Хаоса, образуя дьявольские и жуткие планеты. Невозможно представить более мерзких и чужеродных миров, где небеса горят огнём, реки полны крови, а смертных ведут на муки их демонические хозяева. Каждый мир – в своём роде ад, созданный по воле одного из могучих князей демонов, самых привилегированных слуг богов Хаоса.

Эльдар называют эти миры – Старыми Мирами. Считается, что на старых мирах кое-где сохранились одни из самых великих сокровищ эльдар, не смотря на все изменения, постигшие их под влиянием Хаоса. Говорят, что на некоторых мирах даже живут эльдар. В поисках потерянных сокровищ или своих друзей, Изгнанники эльдар иногда посещают эти миры. Практически никто не возвращается оттуда, а те, кому это всё-таки удаётся, зачастую получают такие психические травмы, что очень скоро начинают стремиться к покою бесконечного цикла

Раса эльдар

Раса эльдар имеет настолько долгую и богатую историю, что практически ничего неизвестно об их развитии и появлении. Домашний мир эльдар был уничтожен в процессе страшного коллапса, известного, как Падение эльдар. Остатки эльдар переняли практически все обычаи, песни и быт своих предков. Записи, памятники, и визуальные записи были практически полностью уничтожены, кроме тех, что были взяты эльдар с собой на космические корабли, при эвакуации с гибнущего мира.

ДО ПАДЕНИЯ

Хотя ничего не известно о первоначальном мире эльдар, скорее всего он находится в том месте, где сейчас лежит Глаз Ужаса. Это место находится на северо-востоке от Земли. Эта область выглядит, как объемный глаз и занимает около десяти тысяч световых лет от своего центра по кругу. Эльдар считают, что Глаз Ужаса покрыл их родной мир и что их система поглощена Хаосом. В том месте, где раньше был мир эльдар вселенные Хаоса и физического мира пересекаются...

Эльдар физически похожи на людей. Однако конечности у них длиннее. Их уши - острые у кончиков. Но самое большое отличие эльдар от людей кроется в их движениях. Они исполнены грации и плавности, недоступными людям.

Танцы, мимика и прочие языки тела играют важную роль в обществе эльдар. Древняя история расы эльдар записана в большинстве традиционных танцев, рассказывающих о древних домах эльдар Эльданеш и Ультанаш, - детях Курноуса и Иши, о Джии и ее двух супругах - Кхаине, Кроваворуком Боге, и Азуриане, Лорде-фениксе. Легенды, повествующие о ранних эльдар и этих мифических бессмертных богах, записаны в цикле танцев под названием Сон Азуриана. Лучше всего эти танцы исполняются воинами-танцорами, известными, как арлекины, и лишь они одни понимают мириады секретов и намеков, скрытых в них.

Мозг эльдар схож с человеческим, но развит до недостижимых пределов. Поэтому эльдар не только умнее, но и намного восприимчивей человека. И эльдар и человек могут чувствовать радость и горе, но ощущения эльлдаров на много разнообразнее и тоньше.

Эта чувствительность в эмоциях - одновременно дар и проклятье эльдар. С одной стороны эльдар способны создавать прекраснейшие творения и ощущать удовольствие, так сильно, как никакое другое разумное существо. Однако с той же силой эльдар способны ощущать боль, страх и ненависть. А чувство самобичевания и досады может довести любого эльдара до безумия.

ПСИ-РАСА

На протяжение всей известной истории, эльдар были пси-расой. Это проявляется в разнообразии мистических талантов. Однин из них - психоморфность. Эта способность позволяет эльдар изменять материю и создавать простые предметы из любого материала. Более сложные вещи эльдар могут создавать, работая в группах.

Эльдар могут перемещать вещи силой мысли, таким образом они способны создавать практически все, что угодно.

У эльдар никогда не было технологических или индустриальных эпох в строгих рамках. А создаваемые ими предметы, машины и оружие всегда имели в своей основе естественные природные формы.

СЛЕЗЫ ИШИ

Артефакты, известные, как Камни Душ, существовали все то время, что эльдар помнят себя. История их создания рассказана в Танце Азуриана. Одной ночью богиня Лилит видела сон, в котором бог войны Кхаин уничтожил бога охоты Курноуса и богиню плодородия Ишу. У Курноуса и Иши было много детей среди богов и бессмертных, а так же смертных (эльдар). Когда Лилит рассказала Кхаину о своем сне, он решил уничтожить всех смертных детей Курноуса и Иши. Он уничтожил множество эльдар, пока Король-феникс не пришел и не увидел, что происходит. Когда он понял, что наделал Кхаин, Азуриан выслал оставшихся эльдар в Мир Смертных и запретил любые общения между смертными и богами.

Курноус и Иша были удручены разлукой с детьми и попросили бога-кузнеца Ваула помочь им. Ваул взял слезы Иши и превратил их в камни душ. Через эти камни эльдар могут общаться с богами. Несмотря, на запрет Азуриана, Ваул дал один камень Ише.

При помощи камней эльдар общались со своей матерью. При помощи камней они научились создавать руны, а затем прочие артефакты и технологии. К сожалению, Кхаин узнал, что Иша говорит со смертными и расскзаал об этом Азуриану.

Азуриан так был разгневан непокорностью Иши и Курноуса, что отдал их Кхаину. Ваул не мог видеть, как тот издевался над его близкими и предложил богу войны сделку. Кузнец должен был создать тысячу магических оружий для Кхаина за один год.

Ваулl работал весь год. В конце концов, лишь один огромный меч лежал на наковальне, недоделанным. Чтобы Кхаин не покарал Ишу и Курноуса, Ваул положил в груду магического оружия один обыкновенный меч. Кхаин был слишком рад такому количеству оружия, что не заметил обмана. В это время Курноус и Иша поспешили скрыться. Как только они убежали, бог войны обнаружил подмену и поклялся отомстить кузнецу.

Следующий эпизод танца рассказывает о том, как Ваул заколдовал легендарный меч и вышел на битву с Кхаином. Кхаин победил кузнеца, покалечил и приковал его к собственной наковальне. Магический меч вскоре попал в руки смертного героя Эльданеша, который в конце концов сразился с Богом Войны и был убит.

Азуриан был так расстроен смертью героя Эльданеша, что проклял Кхаина и сделал так, что руки бога навсегда стали покрытыми кровью смертного. Меч же переходил по наследству среди потомков героя, а затем был утерян в Море Слез юным эльдар по имени Инриам.

КАМНИ ДУШ

Камни душ - стеклянные шары, теплые на ощупь. Они показывают душу того, кто к ним прикасается. Яркий свет у костопевов, синие, если их трогает ясновидцы, и красные или же оранжевые, если их несет колдун. Все перечисленные выше - типы провидцев - имя, которое получает эльдар с пси-способностями.

При помощи камня душ костопев может вытягивать из варпа энергию, а затем превращать ее в любой предмет. Созданая таким образом материя называется призрачной костью, и превращается костопевом в любую форму, которую он захочет. Призрачная кость очень крепка. Из нее можно делать все что угодно. От корпуса космического корабля до табуретки.

Поскольку призрачная кость добывают из варпа, у нее есть ряд особенностей. Она никогда не теряет своей связи с варпом. Так же субстанция способная защищаться от воздействия Имматериума.

ПСИ-ИНЖЕНЕРИЯ

Эльдар используют призрачную кость, чтобы делать основы конструкций для зданий и кораблей. Точно так же, как скелет является основой, на которой держится плоть, скелет из призрачной кости является живой несущей конструкцией для кораблей эльдар.

Призрачная кость не только создает основу конструкции, но и снабжает ее каналами по которым перемещается пси-энергия. Эти перемещения энергии заставляют все механизмы корабля работать единым целым. Таким образом скелет из призрачной кости не только выполняет механические задачи, как костяк у животного, но так же и функции нервной и кровеносной системы.

РУНЫ ЭЛЬДАР

Призрачная кость также используется для создания маленьких, но важных вещей, например рун. Руны эльдар - сложные формы, каждая - уникальна. Поскольку руны созданы из призрачной кости, они имеют налаженную свзяь с варпом, и способность собирать и направлять пси-энергию.

Руны необходимы всем магам эльдар для того, чтобы фокусировать и направлять энергию.

Руны, которые используют костопевы работают в качестве основы для строений, которые затем произрастают из пси-кристаллов. У рун так же есть защитная функция необходимая всем эльдар. Например, если маг вызвал слишком мощную силу или же нечто злое хочет повредить ему из warp, то камень душ уничтожит себя и порвет связь между варпом и магом. Если бы не руны, то все эльдар давно пали бы жертвами различных демонов и энергий варпа.

ПАДЕНИЕ ЭЛЬДАР

Более десяти тысяч лет назад раса эльдар пережила страшную трагедию. В те времена раса эльдар была мощной и распространилась на многие световые годы по всей Галактике. Их миры были наполнены красотой и гармонией. Однако все это кончится в одной огромной катастрофе, полностью уничтожащей целую цивилизацию. Имя этому катаклизму - Падение.

Все эльдар, как сказано выше, имеют намного сильнее развитую эмоциональную чувствительность, чем любое другое существо в Галактике. Таким образом соблазн пасть жертвой наслаждений очень велик. Еще до падения эльдар осознали всю опасность постоянных и непрерывных наслаждений, но недооценили ее.

Борьба с собственной душой привела ко внутреннему дисбалансу эльдар. Истерия и психозы поразили целую цивилизацию. Многие эльдар сдавались и присоединялись к различным культам в погоне за вечным блаженством. С развитием этих культов, общество эльдар разделилось. Предвидя скорое падение множество эльдар начали покидать свой родной мир в поисках новых планет. Эти эльдар назвали свою миграцию "Исход", а себя стали называть «ушедшими». Многие «ушедшие» были уничтожены набегами орков или вечными войнами людей, однако некоторые выжили и были успешными в своих поисках нового дома.

Кроме «ушедших» и культистов удовольствия были и другие эльдар, оставшиеся сильны духом. Их было мало и их попытки остановить безумие были обречены. Когда катаклизм наконец произошел, то выжившие эльдар построили гигансткие планеты-корабли, названные мирами-кораблями, и покинули погибающий мир. Те же существа, что визжали и ползали в руинах некогда великой цивилизации, более не могли называться эльдар.

СЛААНЕШ

Варп - альтернативная вселенная, населенная энергиями, порожденными мыслями всех живых существ, включая эльдар. Эти энергии не умирают, они подпитываются мыслями существ. В принципе, любая эмоция или же мысль может стать мощным существом в варпе (демоном или даже богом) если будет постоянно подпитываться себе подобными мыслями. Эти образования стали Силами Хаоса. Самыми мощными являются четыре бога: Кхорн, бог войны резни и злобы, Тзинч - бог обмана, измены и интриг, Нургл - бог чумы и заразы, и Слаанеш, бог наслаждений. Слаанеш обычно ассоциируется с эльдар, и родился уже после Падения. До этого он развивался и спал, лишь изредка брыкаясь во сне.

Когда эльдар встали на путь погони за наслаждением, их эмоции отражались в варпе. Умственные энергии выпущенные в варп собирались там в единое целое. Это энергетическое существо уже было сильным, но все еще не стало разумным. Это существо звали Слаанеш. И хотя Слаанеш еще был неразумен, эльдар уже начали поклоняться ему. Веками пророки эльдар предсказывали приход Лорда Наслаждений, однако большинство эльдар не верили в пророчества. Когда сны Слаанеша стали тревожить эльдар, они все больше погружались в наслаждения и деградацию, лишь замыкая круг обречения. И лишь ужас оставшихся разумных и сильных эльдар не давал Богу Наслаждений пробудиться.

Когда катаклизм разразился, на родной планете эльдар уже почти небыло нормальных существ. Оставшиеся представители некогда могущественной расы ползали в руинах своих городов и терзали сами себя. Рождение Слаанеш было подобно прорыву плотины. Энергия выплеснулась с такой силой, что ничто не могло устоять.

И когда оставшиеся разумными эльдар покинули родную планету на торговых и военных кораблях, Слаанеш, наконец, родился. С жутким криком бог пришел в сознания и потряс вселенную. Энергия этого крика разнеслась по всей галактике, уничтожая мозг псайкеров и те погибали миллионами. Там, где энергия была сконцентрирована более всего, на месте планеты эльдар, появилась гигантская дыра в пространстве - Глас Ужаса.

ЭЛЬДАР И СМЕРТЬ

Падение сделало эльдларов уязвимыми к силам варпа. Теперь после смерти, души эльдар не возрождались в своих соотечественниках, а поглощались Слаанешем.

Так что теперь все эльдар носят специальный путеводный камень, который позволяет им избежать участи быть съеденными. Когда эльдар погибает, его душа попадает в ловушку путеводного камня. Его затем переносят обратно на мир-корабль погибшего, где его вращивают в конструкцию из призрачной кости, где камни произрастают и становятся большими. Затем душа выпускается в каналы мира-корабля, где она становится частью огромного сообщества душ. Все души внутри мира-корабля создают некий Круг Бесконечности. Порой душу извлекают оттуда и вставляют в корпус робота. Душа приводит робота в действие и искусственный корпус как бы становится телом погибшего воина.

МИРЫ-КОРАБЛИ

Эльдар путешествуют по галактике в гигантских кораблях - мирах-кораблях. Эти самодостаточные системы стали домом для множества семей эльдар. Миры-корабли, по сути, являются торговыми кораблями. Порой такой корабль мог уходить в дальние рейсы на многие сотен лет. Таким образом, у эльдар развилось чувство независимости от родного мира.

Миры-корабли путешествуют по варпу через систему пси-туннелей. Много веков назад эльдар научились прокладывать такие туннели, связывавшие две точки пространства. Однако во время Падения, эти туннели были уничтожены. Некоторые туннели были атакованы демонами хаоса, поглотившими множество миров-кораблей. На данный момент система туннелей все же работает, но в ней столько пробелов, что некоторые миры-корабли полностью изолированы от других.

После падения оригинальные миры-корабли разрослись и теперь в сотни раз больше, чем они были ранее.

Каждый корабль содержит собственные биозоны с лесами, реками и городами. Такие лесные и прочие природные зоны действуют, как зеленые легкие, создавая атмосферу и условия для жизни на корабле. На мире-корабле имеется множество доков, через которые военные и прочие корабли покидают мир, чтобы потом вернуться туда исполнив свою миссию.

Каждый мир-корабль полностью независим и ведет собственную политику, свои войны и торговые отношения. Порой миры объединяются в союзы, чтобы отразить глобальную угрозу. Однако порой, редко, миры эльдар могут воевать между собой. Войны ведутся за спорные планеты, но почти никогда не заканчиваются полным уничтожением вражеского мира. Из-за своей малочисленности, эльдар не могут позволить себе тратить свои ресурсы и жизни своих воинов на междуусобицы.

ПУТЬ ЭЛЬДАРА

Эльдар способны жить несколько тысячелетий. На протяжении своей жизни они проходят несколько жизненных периодов, меняя свою социальную. Например, на несколько десятилетий эльдар может стать воином, после чего уйти в торговлю или же путешествия. Новая роль не заменяет предыдущую, а лишь развивает и дополняет опыт эльдара. Проходя несколько жизненных этапов, эльдар оценивают себя заново. Эльдар, проживший тысячу лет мудр и имеет собственное ункальное понимание мироздания.

Процесс изменений эльдара на жизненном пути называется Путь Эльдар. Смысл этого процесса заключается в том, что для избежания повторения Великого Падения, эльдар не должны растрачивать свои эмоции и силы на постижение всех аспектов мироздания. По философии "Пути" эльдар должен посвятить часть своей жизни чему-то одному, затем достигнув в той области больших вершин, - переключиться на нечто другое. Все эльдар обязаны пройти Путь Воина.

АВАТАРЫ

Когда бог эльдар Каэла Менша Кхаин, бог с кровавыми руками, бился со Слаанешем, повелителем удовольствий, он был быстро повержен, а его сила приобретена новорожденным богом наслаждений. Кхаин был частью верховного бога Кхорна, бога войн и битв. Узнав о том, что Слаанеш забрал то, что было частью его самого, Кхорн напал на него, после чего Кхаин был освобожден.

Решив скрыться от сил Хаоса, Кхаин ушел в физический мир смертных, где его мощь была разделена на множество частей, которые вселились в некоторых эльдар, превратив их в жаждущих крови убийц. Физические воплощения - Бога с кровавыми руками. Это - аватары Кхаина.

ТРОН КРОВАВОРУКОГО БОГА

В недрах каждого мира-корабля есть запечатанная комната. Внутри этой комнаты, на железном троне сидит аватар Кроваворукий Бог. Аватар выглядит, как железная статуя, покрытая коррозией и ржавчиной. В его глазах - лишь пустота, поскольку тело его - железная оболочка.

Когда эльдар готовятся к войне, железное тело нагревается кровью, механическое сердце бьется, а мышцы наполняются силой. Жидкий металл течет по его венам, и весь мир-корабль ощущает биение его сердца и его пульс. Воины и маги мира спешат в запечатанный тронный зал, чтобы совершить ритуальные приготовления.

Экзархи начинают ритуал Пробуждения. Они надевают ритуальные маски и доспехи. Их сопровождает еще один экзарх, Молодой Король. Молодой Король выбирается Предсказателями. Церемония Пробуждения начинается и Молодой Король ритуально умерщвляется, а его тело покрывают рунами крови Kaela Mensha Khaine - изображающими цикл солнца: восход, зенит и осеннее падение. Экзархи приносят в дар Молодому Королю ритуальное оружие. На его плечи надевают мантию, в правой руке он несет длинное темное оружие аватара Сиун Дэллэ. В его левой руке – Чаша Жестокости, содержащая его же кровь.

Для пробуждения аватара Молодой Король, истекающий кровью, входит в палаты со статуей на троне. Сопровождаемый песнопениями, Молодой Король приносит себя в жертву для того, чтобы воплощение бога войны ожило и помогло эльдар в битве с врагами.

 
Путь эльдар

Эльдар, живущие на мирах-кораблях, разработали строгий контроль над своей натурой, чтобы никогда больше их цивилизация не пала жертвой Слаанеш. Каждый эльдар выбирает для себя дисциплину, в которой собирается достичь мастерства, не отвлекаясь на другие. Каждая такая дисциплина называется - Путь, и каждый путь может повлечь за собой дальнейшие выборы и специализации.

Когда эльдар достигает мастерства - проходит - один путь, он выбирает другой, и таким образом составляет себе репертуар способностей, которыми владеет в совершенстве. Эльдар за свою жизнь может пройти множество различных путей, и способности, приобретенные им за это время, помогают ему улучшить дальнейшие достижения. Таким образом, эльдар избегают соблазнов и усмиряют свои буйные натуры. Для эльдар каждый путь усеян опасностями, так как разум эльдар способен на глубину и понимание, непостижимые для обычного человеческого разума. Подобные опасности сродни силкам или сетям, ждущим, когда в них попадется неосторожный эльдар, чтобы задержать его на этом пути навсегда. Когда разум эльдар слишком фокусируется на чем-то одном, он уже не может переключиться на что-либо другое, и говорят, что он заблудился на пути. Это жуткая и пугающая судьба для всех эльдар, так как это судьба, которая может постигнуть каждого из них, несмотря на все их дисциплины и тренировки. В случае Пути Воина такие заблудшие называются Экзархами, но есть и другие примеры подобной судьбы, такие как Кристальные Провидцы и обреченные Сумеречные Барды.

Существует неисчислимое количество путей, некоторые из них такие же редкие, как Путь Провидца, или же наоборот, такие же распространенные, как Путь Ремесленника. Каждый из путей предлагает своим путникам определенный образ жизни. Путь Провидца самый опасный и сложный из всех, но эльдар, прошедших менее эзотерические пути, уважают не меньше, чем - прошедших этот. Ремесленники, это эльдар, которые создают миры-корабли и их внутренние убранства, они призывают в бытие настоящие шедевры так же, как музыкант обращается с арфой, а воин - с мечом. Именно из таких "гражданских" путей и набираются в час нужды Стражники эльдар.

Путь Войны

Эльдар - раса, окруженная со всех сторон войной. А ведь у эльдар рождается мало детей, и они едва ли могут позволить себе нести потери. Молодые эльдар часто верят, что могут возродить величие империи эльдар при помощи огня и страсти, однако Провидцы прекрасно знают, что их разгромленная цивилизация борется за банальное выживание.

Когда эльдар отправляются на войну, они действуют как группа специалистов, прекрасно дополняющих на поле боя один другого. Каждый отряд виртуозно играет свою собственную роль, и их способности складываются в симфонию уничтожения, значительно более могущественную, нежели просто сумма слагаемых. Для каждого врага, начиная от бесчисленной орды и заканчивая мощнейшей вражеской боевой машиной, найдется отряд эльдар, с такими способностями и таким вооружением, что сможет лучше других уничтожить его. Учитывая предвидение ясновидцев и стратегический гений автархов, даже небольшое ударное войско сможет уничтожить своих противников прежде, чем они смогут контратаковать. Идеал эльдар - это уничтожение врагов без единой потери со своей стороны, ведь захватчиков так много, а эльдар так мало. Они не могут позволить себе выбрасывать на ветер свои жизни, как это делают солдаты примитивных рас.

Слезы Иши

Один из самых древних и самых значимых мифов эльдар описывает рождение расы эльдар от богини плодородия Иши и бога охоты Курноуса. Лилеат, дочь Иши, увидела во сне, что Кхаин будет разорван смертельным врагом на сотни кусочков. Когда Кхаин узнал об этом, он впал в неистовую ярость и вознамерился уничтожить расу эльдар. Он преследовал их по всей вселенной, успев схватить и убить многих прежде, чем Азуриан услышал плач Иши и узнал о планах Кхаина. Чтобы спасти тех немногих, что еще оставались в живых, Азуриан установил между смертными и богами непреодолимый барьер, отделив их друг от друга на веки вечные.

Ише не стало от этого легче, теперь она рыдала потому, что ее смертные дети были отделены от нее. Иша и Курноус умоляли Ваула Кузнеца помочь им. Ваул знал, что Азуриан никогда не изменит своего решения, но его сердце смягчилось под просьбами Иши. Из ее слез Ваул создал Камни Души, при помощи которых Иша могла видеть своих детей и говорить с ними.

Однажды Кхаин услышал, как Иша разговаривала со своими детьми, и немедленно рассказал об этом Азуриану. Король Феникс был очень зол, что его приказов ослушались. Он сказал Кхаину, что раз Иша и Курноус предали его, то Кхаин может делать с ними все, что пожелает. Это вполне устраивало Кхаина, так как он все еще боялся, что пророчество Лилеат сбудется. Он превратил двух богов в своих пленников, и хотя не мог их убить, он позаботился о том, чтобы они испытывали постоянные муки.

Путь Воина

Путь Воина учит искусствам смерти и уничтожения. Благодаря темной стороне души эльдар, в течение их долгих жизней, он призывает каждого из эльдар. Что именно приводит эльдар на Путь Воина непонятно. Возможно, это осознание внутренних разрушительных порывов темной стороны их души, избавиться от которых можно лишь путем ритуального обучения и единоборства. На протяжении многих тысячелетий древние Лорды Фениксы обучали искусствам войны и мужчин и женщин эльдар, и теперь мужчин и женщин в рядах воинов эльдар примерно равное количество.

Так же, как и другие комплексные пути, Путь Воина делится на множество отдельных путей. Каждый из этих путей называется Аспектом Воина и представляет собой, вместе с уникальными техниками боя, оружием и способностями, отдельную грань бога войны Кхаина.

Аспекты сильно отличаются друг от друга по способу ведения войны, и предлагают множество специализированных способностей для определенных полевых ролей. У каждого Аспекта на мире-корабле есть, по крайней мере, один храм, где можно оттачивать мастерство этого Пути Воина. Когда эльдар отправляются на войну, Аспекты Воина сражаются в предопределенной их храмом роли. У каждого из них есть свои цвета одеяний, типы ритуальных боевых костюмов и вооружения. Разумы и тела эльдар полируются бесконечными упражнениями, физическими и духовными, пока они не сольются с Аспектом Каела Менша Кхаина, который представляет их храм. Воины Аспекта не живут в храмах, и когда они снимают свои ритуальные маски и костюмы, они могут свободно гулять по своему миру-кораблю. И только хранители храмов, Экзархи, живут в них.

Некоторые Аспекты уникальны и встречаются только на каких-то определенных мирах-кораблях, другие же, такие как Зловещие Мстители, Воющие Баньши, Жалящие Скорпионы, Огненные Драконы, Пикирующие Ястребы и Темные Жнецы, встречаются повсеместно.

"Когда-то сами звезды светили и умирали по нашей воле, а ты еще смеешь противиться нам".

Ясновидица Мирен Биеланн.

Экзархи

Эльдар, заблудившийся на Пути Воина, называется Экзархом. Подобная судьба не случается мгновенно, но частая радость битвы может воздействовать на психику воина как опасный наркотик. Воины Аспекта учатся контролировать воинственные части своего я, надевая или сбрасывая с себя эти кровожадные личины, одновременно с надеванием или сниманием ритуальных костюмов. Заблудившийся Воин Аспекта, ставший Экзархом, теряет данную способность. И это влечет за собой серьезные последствия, так как единственным стремлением Экзарха остается ведение войны, и все остальные чувства подчиняются этому единственному смертельному желанию.

Экзархи являются верховными жрецами Кроваворукого бога Кхаина и хранителями храмов Аспектов. Экзархи не покидают пределов своих храмов за исключением войн или верховных советов. Даже самые маленькие храмы представляют собой огромные строения с зонами, посвященными тренировкам, инструктажу и церемониям. У каждого храма - своя оружейная, и свои внутренние покои, где Экзархи перед алтарем Кроваворукого бога творят обряды войны. Это здесь Экзархи поют древние боевые песни и метят тела воинов, надевающих боевые костюмы, кровавыми рунами. Поэтому Экзархи и являются жрецами и стражами храмов, как в прочем оружейниками и инструкторами, направляющими своих собратьев-эльдар по Пути Воина.

Экзархи носят усовершенствованные и часто очень древние версии ритуальных доспехов Воинов Аспектов. Они усиливают свои и так сверхчеловеческие способности различной таинственной экипировкой, а также носят на доспехах камни душ, хранящие души всех Экзархов, когда-либо носивших эти доспехи. Каждый Экзарх принимает священное имя, связанное с его доспехом, и его душа смешивается с душами эльдар, носивших этот доспех. Таким образом, Воин Аспекта, становящийся Экзархом, перерождается в древнего героя-воина. Воспоминания и опыт покойных Экзархов сливается воедино с новым хозяином, и героический идеал Аспекта возрождается в новой плоти. Их вооружение чрезвычайно могущественно, а способности превосходят даже самые отточенные способности Воинов Аспекта. А объединение душ воедино наделяет доспех и воина, так как они неразделимы, особыми силами.

Изгнанники

Иногда жесткие ограничения Пути эльдар оказываются слишком суровыми для некоторых из них, такие индивидуумы оставляют свои миры-корабли и становятся Изгнанниками. Многие эльдар проводят годы и даже десятилетия в качестве Изгнанников прежде, чем вернуться на Путь эльдар. Без защиты Пути эльдар, Изгнанники должны нести жуткий груз своего возвышенного сознания. Находясь на свободе во вселенной, они оказываются чрезвычайно уязвимыми. Их психически чувствительные разумы - все равно, что яркие маяки для хищных демонов и в том числе Великого Врага, Слаанеш. Только эльдар с исключительно сильным характером может в течение долгого времени выжить в качестве Изгнанника. После нескольких лет приключений и странствий или плаваний по космическим морям на борту пиратских флотилий большинство эльдар в конечном счете возвращаются под защиту Пути эльдар.

Есть множество разновидностей Изгнанников. Они покидают свои миры-корабли и живут в других местах, часто путешествуя по галактике и посещая миры людей или Ушедших. Их не надолго привечают и на мирах-кораблях, так как их разумы ни с чем не связаны и привлекают хищников из психического пространства, варпа. Демоны или другие сущности варпа могут пробраться в разум Изгнанника, а потом поселиться в психо-поддерживающей среде ядра мира-корабля, состоящего из призрачной кости. Изгнанники не только поэтому считаются нарушителями спокойствия, но и потому, что они могут своими романтическими историями о путешествиях и свободе сбить молодых и неопытных с Пути эльдар.

Некоторые эльдар тоскуют по неисследованным просторам космического пространства. Они присоединяются к исследовательским флотилиям или растворяются в безграничных варп-туннелях Паутины. Большинство никогда больше не возвращается, но некоторые появляются, увешанные инопланетными сокровищами. С собой они приносят истории о новых мирах, удивительных находках и отважных сражениях, разгоравшихся на окраинах галактики. Люди время от времени встречают таких путешественников, так как эти эльдар по сути единственные, с кем они могут встретиться не на поле боя.

Самые дикие из всех странствующих эльдар становятся Корсарами и Рейдерами. Они часто продолжают торговать и навещать свои миры-корабли, при этом грабя корабли людей, орков и даже других эльдар. Иногда они даже предлагают свои услуги чужеродным расам, а исследовательские экспедиции превращаются в военные предприятия. По мере отдаления от дома и Пути эльдар все более явно начинает проявляться необузданная и безнравственная натура эльдар. Пираты эльдар скоры на гнев, а их поведение зачастую непредсказуемо, они одинаково склонны как к проявлению великодушия, так и к беспричинному кровопролитию.

Для несведущих отличить суда миров-кораблей, флотилий Корсаров-Изгнанников или пиратов темных эльдар практически невозможно. Все они представляются постоянно ускользающей опасностью, приносящей внезапную гибель неосторожным. Иногда корсарские флоты соединяются с флотилиями миров-кораблей, чтобы отразить общую угрозу, а иногда - наоборот, миры-корабли приходят на помощь корсарам, воюющим с инопланетными врагами, все это лишь еще больше укрепляет впечатление, что эльдар - не больше, чем раса пиратов-налетчиков.

Тяга странствий, живущая в сердце каждого эльдар, может выражаться по-разному. Некоторые эльдар отправляются на удаленные миры Ушедших и живут среди них многие годы, несмотря на то, что Ушедшие очень редко принимают их в свой круг. Другие Изгнанники становятся Рейнджерами и путешествуют по галактике, чтобы на себе испытать славу и опасности окружающей вселенной. Рейнджеры передают на миры-корабли новости, собранные во время своих экспедиций за древними сокровищами и духовным просветлением. Многие эльдар просто-напросто теряются в Паутине, иногда их находят Арлекины, в других случаях они постепенно притягиваются к Комморраг, городу кошмаров. Какими бы не были деяния странствующих эльдар, когда они возвращаются на свой мир-корабль и вновь встают на путь, все их злодеяния забываются, и они заново начинают дисциплинированную жизнь.

Корсары

Существует множество корсаров эльдар, чьи имена стали печально известны на всех мирах-кораблях и за их пределами. Некоторые из этих кровожадных личностей пали жертвами тех же самых слабостей, что привели к Падению. Галадар Серый был одним из тех, чьи кровавые преступления навеки останутся в памяти жителей Дуро. На этом мире Ушедших, он устроил свою базу. Отсюда он грабил сотни миров, убивая из каприза и без зазрений совести опустошая целые города. Его ужасные деяния послужили причиной гибели Дуро. Империум  выследил Галадара, принеся огонь и смерть на когда-то мирную планету перед тем, как, в конце концов, уничтожить его корабль.

Но иногда корсар может проявить сочувствие к своим проигравшим врагам, особенно, если это доставит ему удовольствие. Так называемый Герцог Астерийского Предела, Авель Быстрый Глаз, командующий корсарским флотом, вышедшим из мира-корабляБйель-Тан, и продолжающий его обеты по охранению Девственных миров от заселения младшими расами, уничтожил полдюжины человеческих поселений на поверхности планеты Иртал, даже не дав Имперской колонии шанса сдаться. Он перенес сорок тысяч выживших колонистов на ближайшую пригодную для жизни луну, сохраняя их во время коротких варп-прыжков в стасисе. Авель пообещал им, что дальнейших актов враждебности не последует, если они будут держаться в стороне от Иртала.

Мечи Ваула

Бессчетные годы в огненном заточении, на которое их обрек Кхаин, страдали Иша и Курноус. Скованные узами пламени и раскаленным железом бог и богиня были брошены в огненную бездну подальше от взоров смертных и богов. Из всех богов лишь Ваул Кузнец просил за них, и, в конце концов, поклялся Кхаину, что сделает для него сотню мечей в обмен на их освобождение, так как Ваул лучше всех ковал именно мечи, и созданные им мечи просто не имели цены. Сошлись на одном годе для выполнения сделки. Когда пришло время, Ваулу нужно было еще закончить один меч. Чтобы скрыть недостачу, Ваул взял обычный клинок и положил его в кучу своих. Увидев оружие, Кхаин был так рад, что не заметил обмана. И только когда Иша, Курноус и Ваул были уже далеко, Кхаин понял, что его провели. Он заревел от ярости, называя Ваула мошенником и взывая к отмщению. Это было началом долгого противостояния между Кхаином и Ваулом, названного Войной на Небесах.

0

9

Темные Эльдары

Среди народов нашей галактики темные эльдар самые злобный и извращенный из всех. Некогда темные были частью народа эльдар, которые правили нашей галактикой в древние времена. Правлению эльдар положил конец катаклизм под названием Падение, падение было вселенской катастрофой, в результате которой в варпе, психическом отражении нашего мира, родился четвертый бог Хаоса, Слаанеш, или на языке эльдар «Та Кто Жаждет». Эльдары в отличие от остальных рас имели очень стойкую и могучую бессмертную душу, которая после смерти телесной оболочки эльдар попадала в варп, где ждала до тех пор пока в реальном мире не рождался младенец эльдар, в тело которого и вселялась бессмертная душа. Так, проживая жизнь за жизнью, эльдар становились мудрее и сильнее от раза к разу, многие из них прошли сотни перерождений и прожили десятки тысяч лет. Но со временем смертей стало больше рождений меньше. В варпе скапливалось все больше и больше душ бестелесных эльдар. В один прекрасный, или ужасный, момент произошла катастрофа. Демоны варпа напали на бездомные души эльдар и пожрали их. После этого демоны начали сражаться между собой за силу эльдарских душ и победитель пожирал побежденного. В конце концов на поле брани остался только один демон, который стал богом, равным по силе великой тройке богов Хаоса, Кхорну, Тзинджу и Нурглу. В его жилах бурлила такая исполинская сила что он прорвал барьер который разделял реальный мир и варп и выпустил Имматериум в реальную вселенную. В ткани мира образовалась прореха, которую люди потом назвали Глаз Ужаса, место расположенное в самом центре древней империи эльдар, место в котором Имматериум пересекается с реальной вселенной и боги хаоса имеют реальную, физическую силу. Миллиарды эльдар погибли в этом катаклизме и лишились своих душ, которые еще более усилили Слаанеша. Невредимыми остались лишь самые сильные духом. Они сохранили свои души. Часть народа эльдар построила огромные искусственные миры, и направила свои стопы подальше от места катастрофы, обреченные на вечное скитание по пустоте космоса и на медленное угасание. Эльдар с искусственных миров создали камни душ, которые защищали их от силы Той Кто Жаждет, не позволяя душе попадать в варп после смерти. Другая часть эльдар поселилась на диких мирах, также далеко от Глаза как их собратья с искусственных миров. После смерти их души становились частью души планеты, на которой они жили. А часть эльдар, та которая более других была ответственна за Падение, члены культа удовольствий, не пожелали прятаться от Той Кто Жаждет. Они поселились на пересечении путей в Паутине эльдар, сети порталов через которые перемещались эльдар между своими планетами и искусственными мирами. С древних времен эльдар обладали большими знаниями о столь тонкой материи как душа. Эльдар искусственных миров использовали эти знания для создания камней души, а темные эльдар использовали эти знания для того чтобы пожирать души. Энергия которую они получали при это давала им возможность сопротивляться силе Той Кто Жаждет. Постепенно убийство стало основой жизни в Комморре, городе темных эльдар. По всей галактике темные эльдар рыскали в поисках существ с душами, чья энергия смерти поможет им сопротивляться когтям Слаанеша. Люди, орки, эльдары искусственных миров и ушедшие - эльдар диких планет - никто не был застрахован от атак Темного Народа. Очень скоро темные обнаружили что чем мучительней и страшнее умирает живое существо тем больше силы приносит его душа. Так темные стали самыми опытными и утонченными мучителями в галактике. Даже дикость последователей Хаоса ничто по сравнению с их извращенным искусством боли и страдания. Нет участи страшнее и ужасней чем попасть пленником в камеры Комморры.

Комморра
...Там где сходятся девять путей Паутины, тем лежит царство Темных эльдар, которое внушает ужас всем без исключения, кто знает о его существовании - Комморра...

Комморра - это город, в котором нет законов. Город, в котором нет ни полиции, ни правителя и в котором жизнь каждого зависит только от его умения владеть оружием. Ложь, предательство, двурушничество в Комморре является не недостатком, а достоинством. Относительный порядок в Комморре поддерживают только кабалы, которые своей властью не дают городу ввергнуться в пучину братоубийственной войны всех против всех. Кабал это сообщество воинов, которые вместе противостоят всей остальной Комморре и вместе совершают налеты на планеты других разумных рас за пленниками и черепами. Это не означает, что членов кабалов связывает, что-то кроме сиюминутной выгоды. Внутри кабалов идет такая же битва за власть, как и в самой Комморре. Каждый кабал возглавляет архонт, верховный правитель. Это самый умелый, жестокий и беспринципный из воинов, который поднялся на вершину власти по пирамидам черепов своих противников. Драконы, лорды более низкого уровня, постоянно плетут интриги для того, чтобы скинуть архонта и занять его место. На фоне всего этого внутри города идет постоянная гражданская война между кабалами, более партизанская, чем открытая. В темных аллеях и переулках постоянно происходят столкновения между членами разных кабалов. Хрупкие союзы и договоренности рушатся также легко, как и заключаются и кровь льется непрерывно. Вне кабалов стоят только ведьмы, гомункулы, инкубы и мандрагоры.

Ведьмы являются вечными гладиаторами, которые столетиями практикуют искусство боя на арене, превращая смерть в танец и в искусство. Многочисленные пленники ежедневно убиваются на аренах, и их души служат силой для ведьм. Они делятся на несколько культов, каждый из которых имеет свою арену и своего лидера. Между культами идет такая же война, как и между кабалами, и часто гладиаторские турниры выливаются в грандиозные сражения на арене и вокруг нее. Самые могучие культы имеют силу сравнимую с силой отдельных кабалов и даже без их участия культы ведьм совершают налеты за пленниками. Ведьмы также продают свои услуги за плату, принимая участие в налетах или в междоусобной войне кабалов. Разные культы практикуют разные стили боя и среди ведьм есть разные воины. Большинство предпочитают сражаться в пешем строю, полагаясь на силу своих ног и рук. Но некоторые исповедуют более экзотические стили боя. Многие ведьм сражаются на «Разбойниках», сверхскоростных гравициклах, совершая быстрые налеты на фланги противника. Специально для таких ведьм строятся специальные арены, которые представляют собой ажурные трехмерные конструкции, внутри которых «Разбойники» носятся с огромной скоростью, и ведьмы стремятся срубить голову своему противнику. Ведьм связывает закоренелая вражда с геллионами, наездниками на антигравитационных скайбордах. Геллионы вооружены адскими глефами, алебардами со встроенными осколочными винтовками, которыми они виртуозно пользуются. Бои между «Разбойниками» и геллионами часто выливаются в огромные побоища между культами и кабалами.

Многие ведьмы также посвящают свою жизнь боям не с разумными существами, а с тварями различных миров. Такие ведьмы держат внутри своих арен целые зоопарки, наполненные самыми ужасными и могучими хищниками галактики. Таких ведьм называют укротительницами и на их бои с тварями различных планет собираются огромные толпы зрителей. Ведьмы-укротительницы единственные из всех владеют искусством создавать из кошмаров смертных ужасающих зверей варпа. Такие твари требуют большого мастерства для создания и большой силы для контроля. Только потерпев сокрушительное поражение в бою на арене, звери варпа начинают слушаться ведьм. Поэтому укротительницы одни из самых опасных и опытных ведьм среди всех. Звери варпа не только служат противниками на арене, но и охраняют арены своих хозяев от вторжений других темных эльдар и даже от демонов варпа. Даже могучие демонетки Слаанеш, ее дети и солдаты, не могут устоять в бою со зверьми варпа темных эльдар. Огромные стаи зверей варпа бродят вокруг арен укротительниц, безжалостно убивая всех, кто осмелился вступить на запретную территорию, а нематериальные воплощения зверей охотятся в варпе, ограждая своих господ от хищников Имматериума. Укротительницы также владеют тайной техникой психического контроля животных, и в бою их часто сопровождают огромные стаи зверей варпа и других хищников с самых опасных планет галактики.

Самой же таинственной и секретной кастой в обществе темных эльдар являются гомункулы. Никто не знает, кем же на самом деле являются гомункулы, просто садистами и гедонистами, которые возвели мучение и удовольствия в разряд науки и поставили на грань искусства, или чем-то большим. Гомункулы обладают огромной властью в Комморре. Все без исключения архонты имеют советников-гомункулов, и все без исключения внимательно прислушиваются к их советам. По крайней мере, никто из живых архонтов не был замечен в пренебрежении мнением гомункула. Гомункулы обладают огромными знаниями, которые превосходят знания простых эльдар настолько, на сколько знания эльдар превосходят знания человеческой расы. Они могут строить фантастические машины и устройства. Паутинные Порталы, Тигель Проклятия, Теневые Щиты - все это продукты потаенных мастерских гомункулов. Без поддержки гомункулов ни один архонт не способен удержать свою власть. В отличие от прочих эльдар, гомункулы редко устраивают разборки между собой. Часто они устраивают соревнования между собой, хитроумные и жестокие игры с жизнями миллионов людей и эльдар, для того чтобы решить спор внутри своей касты. Поэтому среди гомункулов очень мало смертей. Они редко умирают на поле боя, так как обладают устройствами, которые могут мгновенно вернуть их обратно в Комморру из любой точки галактики. И уж тем более никто из даже самых безрассудных и извращенных жителей Комморры не может убить гомункула. Ведь наказание за это - мучительная смерть и не менее мучительное пребывание в аду на всю оставшуюся вечность.

Поэтому многие гомункулы во много раз древнее самой Комморры. Они помнят времена до Падения и пережили сотни перерождений в древности и в мудрости спорят с самими Лордами-фениксами. Говорят, что гомункулы есть проводники воли Той-Что-Жаждет и в центре каждой мастерской гомункула стоит маленький алтарь, посвященный Слаанеш, на котором каждый гомункул приносит в жертву души, захваченные им. Не редко гомункулы в открытую проявляют свою власть над городом. Известен случай, когда во время глобальной междоусобной войны в Комморре весь город превратился в поле боя между кабалами и культами и на улицы вышли сотни "Талосов". "Талосы" - могучие боевые машины, которые совмещают в себе устройства для пыток и могучую боевую силу, шли по улицам города, склизкие от крови и убивали каждого встречного, до тех пор, пока все воины кабалов и Ведьмы в страхе не забились обратно в свои крепости. Это было накануне страшной войны между темными эльдар и орками под предводительством Трака Семирогова. Если бы междоусобица продолжилась и дальше, возможно орки уничтожили бы Комморру и всех ее обитателей.

Если гомункулов подозревают в поклонении Слаанеш, то другая каста Комморры, инкубы, не могут избежать подозрений в поклонении Кхорну, Кровавому Псу Войны. Инкубы не менее закрыты и не менее могучи, чем гомункулы. Если гомункулы живут внутри кабалов и часто вызывают междоусобицы между архонтами, то инкубы всегда стоят над схватками. Инкубы это каста телохранителей, которая за плату хранит жизнь архонтов и более мелких лордов кабалов. Из всех темных эльдар, Инкубы самые тренированные воины. Тогда когда остальные темные эльдар посвящают свою жизнь удовольствиям и битва лишь одно из них, то инкубы не знают другого источника наслаждения кроме войны и кровопролития. Они неустанно тренируются и постоянно участвуют в налетах и междоусобных войнах между кабалами. Их воинское мастерство является не только совершенством тела, но и силой души. Про инкубов ходят разные слухи, например то, что они могут вырвать душу из тела человека одним взглядом, словно поганый сорняк. Инкубы уважаемы и внушают страх всей Комморре. Во главе секты инкубов стоит Темный Отец. Никто не знает, кем он был в прежней жизни. Говорят, что иногда наиболее старые и опытные из инкубов бросают вызов Темному Отцу и вступают с ним в дуэль за власть над инкубами. Но никто не знает, побеждали ли соискатели в этих дуэлях, или их души были поглощены Темным Отцом. Среди эльдар кораблей-миров ходит легенда о том, что на самом деле Темный Отец это Архра, Отец Скорпионов, Падший Феникс.

Не менее таинственной и странной сектой в Комморре являются Мандрагоры. По непонятным причинам, естественным или искусственным, Мандрагоры обладают поразительной способностью к маскировке. Их кожа имеет свойства принимать цвет окружающей обстановки. Такими же свойствами обладает их одежда, и даже оружие. Мандрагоры являются охотниками среди своего народа. Все Темные эльдар не прочь воткнуть кинжал в спину своим противникам, но для Мандрагоров это образ жизни. Они постоянно скрываются в тенях Комморры и постоянно находят своих жертв, убивая их тихо и незаметно. Часто, лорды кабалов используют их в качестве наемных убийц для своих противников, или как диверсантов при рейдах на планеты других рас. Вообще про Мандрагоров известно очень мало и не известно ни одного случая, когда в руки Империума попадало бы даже тело Мандрагора.

Организация
"Есть вещи гораздо страшнее смерти, и я знаю их все".
Уриен Ракарт, гомункул-мастер.

Все существование Темных эльдар подчинено пути воина. Прочие расы воспринимают лишь две цели этого пути - пиратство и охота за рабами. Собственно говоря, с точки зрения чужаков, Темные эльдар всегда являются пиратами, и все конфликты с ними происходят во время их пиратских налетов на планеты других рас, во время которых Темные эльдар всегда в своих атаках захватывают пленников.

Темные эльдар живут ради власти и силы, и те, кто достаточно силен и беспринципен, быстро поднимаются в рангах. Лорды темных эльдар ведут своих служителей в бой, оставляя миры в руинах и горы трупов.

Из всех кабалов Комморры, кабал Черного Сердца является самым могучим и многочисленным. Огромный храм, который по совместительству является и основной крепостью этого Кабала стоит в самом центре Комморры на огромном искусственном холме. Говорят, что в основание этого холма были положены кости разумных существ, столь многочисленные, что даже фундамент храма Черного Сердца поднимается выше некоторых зданий в Комморре. Лидером же Черного Сердца является Аздрубаэль Вект, самый могучий и беспощадный из лордов Темных эльдар. Он очень стар, несмотря на то, что возглавляет кабал Черного Сердца не так давно, по меркам эльдар. Всего около тысячи лет. Но за это время он своей волей смог превратить небольшой кабал на окраине Комморры в сообщество, имя которого произносится только шепотом. И само имя Векта стало синонимом разрушения, боли и смерти. Множество раз воины его кабала нападали на Имперские миры, искусственные миры эльдар и на планеты населенные орками или скватами. Говорят, что его воины нападали даже на корабли тиранидского флота-улья Кракен, с целью захвата новых игрушек для арены и нового материала для экспериментов гомункулов кабала. Сам же Аздрубаэль Вект является могучим воином и лидером с железной волей. Количество душ, которое он поглотил за свою жизнь, не поддается исчислению. Несомненно, он самый опасный и опытный противник Империума среди Темных эльдар.

Свита лорда составляется из самых опытных и смертоносных воинов. Часто роль телохранителей лорда выполняют таинственные инкубы, члены воинской секты. В бою свита не только, да и не столько, защищает своего лорда от врага, сколько от своих собственных солдат.

Из всех темных эльдар мандрагоры самые таинственные и внушающие ужас существа. Их психический талант лежит в области маскировки, и для того чтобы не лишиться его Мандрагоры должны постоянно убивать. Они охотятся на своих собственных соплеменников в переулках Комморры, Никто не знает, чем лорды темных эльдар привлекают себе на службу этих существ.

Ведьмы - это темные эльдар, которые всю свою жизнь проводят, доводя до совершенства искусство гладиаторского боя. Мало кто переживает первую дуэль, но те, кому это удается, учатся очень быстро. Лорды темных эльдар призывают этих опытных воинов в рейды, обещая баснословные награды тем, чей боевой стиль будет наиболее приятен на их взгляд.

Из всех ведьм нет более грациозной, умелой и смертоносной женщины чем Лелит Гесперакс. Никогда на арене не проливается так много крови, как тогда, когда показать свое мастерство на арену выходит Лелит. Никогда смерть не принимает столь причудливые, привлекательные и грациозные формы, как тогда, когда Лелит служит ей. Она никогда не пользуется доспехами, бросая вызов клинкам своих противников соблазнительностью своей обнаженной плоти. Она всегда наносит своему врагу только один удар, и никогда враг не выживает после такого удара. Также как никогда смерть от руки Госпожи Смерти не является легкой и быстрой.

Не все ведьмы полагаются только лишь на боевые качества собственного тела. Звери варпа создаются из тех кошмаров, что снятся смертным в Комморре. Они являются кровавыми охотниками и стремятся вонзить свои клыки во все, что движется. Задачей Мастеров Тварей является поймать такую тварь, укротить ее и вести в бой против любого врага.

Другие полагаются на технику. Оседлав высокоскоростные и маневренные реактивные мотоциклы класса "Грабитель", отряды ведьм летят впереди основных сил армии, уничтожая неосторожных.

Бичеватели, это летучее проклятье полей сражений. Используя свои крылья, они парят над полем боя и поражают цели потоками игл из своих осколочных пушек или импульсами темной энергии.

Но основу пиратских партий составляют воины темных эльдар. Они атакуют стремительно, убивая всех на своем пути, захватывая выживших, для того чтобы унести их в Комморру. И там пленников ждет участь худшая, чем смерть. Взводами воинов командуют сибариты, которые, в свою очередь, подчиняются драконам, а те архонту кабала. Такова армия темных эльдар.

Та-что-жаждет
Темные эльдар помешаны на страхе и боли, получая заряд положительной энергии, причиняя боль и страдание другим разумным существам. Но есть нечто такое, что пугает самих мучителей более всего, то что заставляет их погружаться во все большие глубины ужаса, и заставляет их все более полно отдаваться боли других: Великий Враг, Та- Что-Жаждет. Каковы отношения Великого Врага и темных эльдар невозможно сказать. Но есть нечто такое, что заставляет темных отчаянно охотится на других и на себе подобных, будто само их выживания зависит от этого.

0

10

У некрон бек значимо обновляется с новым кодексом.
Бек Демонов и Инквизиции ищется на русском языке.
Если найдете, скиньте мне в личку.

0