Таки как мне сделать корсаров для старта?) Корсары из теней/вичек для меня разрыв шаблона. Тем более что вички по моему будут выглядеть странно, а тени это отдельный юнит в банде)
Компания Мордхейм Город проклятых.
Сообщений 151 страница 180 из 378
Поделиться1522015-01-13 19:49:42
Шеф у корсаров есть свои модели и считаю их и нужно брать, как я писал на каждую комбу шмота моделей ты не найдешь.
По поводу плаща и магички, опять таки не вижу показаний против, плащ находится в разделе спешал эквипа а не брони.
Поделиться1532015-01-14 07:39:39
магичка может выучить скил боевой маг и носить хоть громгрил, кожанка не стакается не счем, и любой щмот не их списка банды только на 2й ход + если у вас шмотка в списке и вы хотите ее купить не на старте, а у нее есть редкость, только через кубы на редкость можно ее приобрести, но если это оружие и его нет у вас в списке, только со скилом эксперт в оружии его можно юзать... Тяж и щит -1 к муву не забывайте...
Отредактировано Bleeck (2015-01-14 07:50:01)
Поделиться1552015-01-21 08:03:00
Ну что в субботку планируем пробный замес на 6+ голов с нейтралами и нереальным мясом?
Поделиться1562015-01-21 12:31:09
А как будем расставляться на 6 банд?
Поделиться1572015-01-21 12:48:16
Предлагаю разделиться на 2 стола. А то и на 3. Так как играли в прошлы раз было вполне нормальное кол-во террейна и тот что принес Ярослав можно поставить на второй стол. Третий стол можно сделать из нашего с Паладином стола по правилам "Империи в огне". Распечатанные правила "Империя в огне" принесу.
Лучше сыграть неск игр меньшего формата, чем ждать своего хода пока будут ходить 5 человек перед тобой.
Вообще заказал все осн правила в твердой обложке на анг. Так что будет проще.
Отредактировано Рондебар (2015-01-21 12:49:15)
Поделиться1582015-01-21 13:24:47
В общем по формату поддерживаю Рондебара.
1 на 1 позволит на первых порах понять как и что делать, а не бросать банды в безумную мясорубку.
Кстати, а у нас есть вариант сделать отливки с деревьев из ГВшного леса??? ИМХО деревья которые есть в клубе мелковаты для Мордхейма, точнее для Империи в огне, где важно каждле отдельное дерево.
Поделиться1592015-01-21 13:51:28
Там неважно каждое дерево. Леса там типа "эреа террейн".
Поделиться1602015-01-21 14:50:48
ок, играйте с Паладином вдвоем в империю в огне по англ. книжке за отдельным столом
Поделиться1612015-01-21 14:55:06
Правила на леса и прочие отличия я всем озвучу, там нет ничего сложного.
Поделиться1622015-01-21 16:22:43
Рондебар, про леса прочитал.
Поделиться1632015-01-21 16:45:00
Народ, в связи с тем, что лист банды по которому я играю дюже косячный, прошу разрешить мне рестартануть банду по этому листу druchii warband
Поделиться1642015-01-22 12:51:16
Раз все молчат значит согласны , тогда в субботу начинаю бандой по вышеуказанному листу
Поделиться1652015-01-22 13:42:42
Думаю, что по большей части всем по фигу. А чем эта банда такая классная по сравнению с прошлой? Откуда вообще этот лист?
Поделиться1662015-01-22 15:00:37
Этот лист с дручей, ну классный не классный а скажем более полный и логичный, хенчи сбалансированей друг относительно друга, вот по предыдущему листу например шейдов вообще смысла брать не было они тупо хуже корсаров, и по бс и по вс, а здесь корсары лучше по вс, шейды по бс, и в работе дэ шмоток и скилов больше логики ит.д. Хотя в целом стартовые статы героев и хенчей этом листе слабее.
Поделиться1672015-01-22 15:09:38
Нy если от сего листа они бyдyт более фиолетовые и более остроyxи - то я за! А лист менять в рамкаx кампании можно - сие разрешено рyлбyком)
Поделиться1682015-01-22 15:27:25
Рулбком разрешено распустить банду и собрать новую.
Поделиться1692015-01-22 15:59:48
там просто шмот дешевле в 2 раза, добавлены +1 камень к добыче и прочие ништяки. короче, снаряжение банды дешевле, все юниты дешевле, банда сильнее на старте. Считай у дарков как у мариенбурга появляется лишняя соточка на старте. При их всех пятых мувах, всах и бсах.
Отредактировано Khelout (2015-01-22 16:07:53)
Поделиться1702015-01-22 16:07:28
Олег, цены на шмот такие же только сидрагонклоак дешевле, но и сейв у него 6+ в рукопашке и 5+ от стрельбы, а у того 5+ рукопашная и 4+ стрельба.
+ Некоторые более логичные изменения по спец шмоткам, тот же кнут бистмастера приведен к нормальному виду без непонятного правила рич и тд.
Отредактировано Set (2015-01-22 16:25:33)
Поделиться1712015-01-22 16:15:54
Вроде как решили, что за Иваном последнее слово., так подождем пусть он сравнит эти листы. Мое мнение - правила неоправданно поломные. а если они еще за игры 3-4 качнутся...
Отредактировано Khelout (2015-01-22 16:16:21)
Поделиться1722015-01-22 16:25:43
Юниты нобль-цена та же статы теже; лордлинги - цена таже статы вс и бс ниже на 1; сорка цена таже стати ниже на 1 вс,бс, иня, бистмастер цена теже бс, иня ниже; Хенчи: корсары цена таже бс на 1 ниже, шейды дороже на 5 бс выше на 1, вичек в том листе не было в этом есть и их цена 45 за их статы и абилки это более чем, бисты дешевле на 5 и тафна ниже на 1 и нет сейва, но есть прикольное спец правло хант пак.
У меня таже бригада в 5 рыл стоит столько же а по статам и по армор сейвам слабее предыдущей. Так что где ты там нашел лишнюю сотку я хз.
Правило на +1 камень можем не юзать
Отредактировано Set (2015-01-22 16:43:19)
Поделиться1732015-01-22 16:34:05
Да, Иван, написано распyстить и собрать новyю, но там нигде и слова нет, что по томy же листy армии. Так что иными словами можно брать бандy по любомy листy. А вот на счет yже самого листа - вопрос больше к тебе, так как ты y нас ГМ)).
Поделиться1742015-01-22 16:38:20
В общем согласен, Ваня решение за тобой, разрешишь этот лист начну новую банду, нет продолжу старой. Да, для старой банды использовал лист люстрии.
Поделиться1752015-01-22 19:10:13
Я прочитал весь лист и не вижу ничего особо страшного. Наверно на первых порах эта банда может иметь преимущество за счет более высокого WS и I, чем у остальных. Но практически поголовная Сила и Стойкость 3 нивелируют эти преимущества, причем более 3Т эльфы не могут иметь.
И что очень важно эта варбанда имеет ограничение в 12 моделей.
Единственное, я не очень понял за что дается дополнительный кусок камня. Если бы было максимальное кол-во героев 4, то я бы понял, а так считаю это лишним и предлагаю отменить.
Еще вызывает опасения заклинание "Ярость Каина", но 8 сложность и необходимость иметь раскаченного хтхшника все же не дадут сделать его поломом.
Вообщем, я считаю, что Юра может играть такой бандой, но только без доп. куска камня.
ЗЫ. Обещаешь юзать наркоту по полной?)
Отредактировано Рондебар (2015-01-22 19:10:42)
Поделиться1762015-01-22 19:38:55
Вань, ярость Кхейна это спец скилл темных, позволяющий после того как герой отправил модель в аут оф экшн двигаться на 4 дюйма и прийдя в базу к другой модели считаться чарджившим в следующий ход, а заклинание со сложностью 8 это черный меч кхейна дающий +2 к силе и игнор сейвов. Что из этого ты имел в виду?
Посмотрев еще раз список оружия я увидел что могло вызвать вопросы у Олега - это стоимость репетиров на стартовом наборе банды - она снижена до 20 золотых с 40. Ну и возможно драич - двура без АСЛ и стоимостью 25 голды.
Отредактировано Set (2015-01-22 19:40:33)
Поделиться1772015-01-22 21:12:10
Черт, я все перепутал. Имел ввиду скилл. С его помощью можно скакать их хтх в хтх. Но при грамотной расстановке своих моделей можно будет себя обезопасить от такого дарк эльфа.
Хотя 1 закл жесткий весьма, я бы ему сложность поднял бы до 9.
Олег, ты забываешь, что репитир стреляет с Силой 3 и имеет -1 на ту хит при 2 выстрелах. Что-то не очень страшно, особенно для 4 тафны.
Двуручник - рарный 8, его еще найти надо.
Поделиться1782015-01-22 21:29:57
Теперь еще раз прошу просветить меня по поводу рарных предметов, если они есть в списке моего шмота могу я их, при формировании новой банды сразу выдать героям или их можно только потом после хотябы 1-го боя через броски на рарность получить?
Поделиться1792015-01-22 21:57:27
Про репитиры есть примечание курсивом. Про остальные рарные предметы - да, нужно искать.
Поделиться1802015-01-22 22:44:57
По Дручам (руководствовался чистой математикой):
Пока что в банде Дручей видится возможность на старте дешево нейтрализовать все минусы эльфов (низкая сила) без штрафов вообще:
- прежде всего двуручник бьющий по родной ине за 25 голды всего навсего как-то странен (да и в бэке его не встречал)
- по сравнению с предыдущей версией банды (сайт Друучи.нет) понижен стартовый экспириенс, что позволяет получить больше адвансов за меньшее время
- цена на репитиры занижена (в Морде важно количество - а 2 выстрела, это в два раза выше нанести крит (самое дурацкое правило Мордхейма) вне зависимости от тафны и доспехов)
- цена лидера явно занижена
- шейдов фактически нельзя зачарджить. При средней 4 инициативе их видят на 2 дюйма, а это значит ловят чардж с 10.
- сам герои бессмертные их нельзя убить, он просто пропускают Д3 игры, т.е. еще и постоянно растут в опыте...
При формировании банды раздал всем героям без поиска драичи, вичам алебарды При везении имеем чувака с 7й силой, чуваков с 5й силой, теток с 4й силой и 2мя атаками. Раскачка банды проста - первым делом раздаем всем бойцам первый спец скилл, нападать группами не выгодно из-за Фьюри оф Кхейн, по одному - больший радиус чарджа, высокий ВС и большая сила приводят к тому что эльфы попадают на 3+ пробивают на 2+(3+). На первых порах контрится массивной стрельбой, при удаче у дручей это быстро нивелируется собаками прежде всего, потом шейдами.
Вот такой расклад. Принципиально играть против такого ничего не имею, но изначально у этой банды (именно Druchii warband с Дручи-нет) в более ранних версиях баланс был лучше как внутренний, так и общий - в этом варианте все слишком прямолинейно.
Отредактировано Paladin (2015-01-22 23:02:05)