[реклама вместо картинки]

Клуб Настольных Игр ''Поле Битвы'' г. Ростов-на-Дону

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Клуб Настольных Игр ''Поле Битвы'' г. Ростов-на-Дону » Разговорный » Компания Мордхейм Город проклятых.


Компания Мордхейм Город проклятых.

Сообщений 151 страница 180 из 378

151

Таки как мне сделать корсаров для старта?) Корсары из теней/вичек для меня разрыв шаблона. Тем более что вички по моему будут выглядеть странно, а тени это отдельный юнит в банде)

0

152

Шеф у корсаров есть свои модели и считаю   их и нужно брать, как я писал на каждую комбу шмота моделей ты не найдешь.

По поводу плаща и магички, опять таки не вижу показаний против, плащ находится в разделе спешал эквипа а не брони.

0

153

магичка может выучить скил боевой маг и носить хоть громгрил, кожанка не стакается не счем, и любой щмот не их списка банды только на 2й ход + если у вас шмотка в списке и вы хотите ее купить не на старте, а у нее есть редкость, только через кубы на редкость можно ее приобрести, но если это оружие и его нет у вас в списке, только со скилом эксперт в оружии его можно юзать... Тяж и щит -1 к муву не забывайте...

Отредактировано Bleeck (2015-01-14 07:50:01)

0

154

http://vk.com/feed?w=wall-70652533_1182

0

155

Ну что в субботку планируем пробный замес на 6+ голов с нейтралами и нереальным мясом?

0

156

А как будем расставляться на 6 банд?

0

157

Предлагаю разделиться на 2 стола. А то и на 3. Так как играли в прошлы раз было вполне нормальное кол-во террейна и тот что принес Ярослав можно поставить на второй стол. Третий стол можно сделать из нашего с Паладином стола по правилам "Империи в огне". Распечатанные правила "Империя в огне" принесу.
Лучше сыграть неск игр меньшего формата, чем ждать своего хода пока будут ходить 5 человек перед тобой.
Вообще заказал все осн правила в твердой обложке на анг. Так что будет проще.

Отредактировано Рондебар (2015-01-21 12:49:15)

0

158

В общем по формату поддерживаю Рондебара.
1 на 1 позволит на первых порах понять как и что делать, а не бросать банды в безумную мясорубку.

Кстати, а у нас есть вариант сделать отливки с деревьев из ГВшного леса??? ИМХО деревья которые есть в клубе мелковаты для Мордхейма, точнее для Империи в огне, где важно каждле отдельное дерево.

0

159

Там неважно каждое дерево. Леса там типа "эреа террейн".

0

160

ок, играйте с Паладином вдвоем в империю в огне по англ. книжке за отдельным столом

0

161

Правила на леса и прочие отличия я всем озвучу, там нет ничего сложного.

0

162

Рондебар, про леса прочитал. :)

0

163

Народ, в связи с тем, что лист банды по которому я играю дюже косячный, прошу разрешить мне рестартануть банду по этому листу druchii warband

0

164

Раз все молчат значит согласны  :glasses: , тогда в субботу начинаю бандой по вышеуказанному листу  :rolleyes:

0

165

Думаю, что по большей части всем по фигу. А чем эта банда такая классная по сравнению с прошлой? Откуда вообще этот лист?

0

166

Этот лист с дручей, ну классный не классный а скажем более полный и логичный, хенчи сбалансированей друг относительно друга, вот по предыдущему листу например шейдов вообще смысла брать не было они тупо хуже корсаров, и по бс и по вс, а здесь корсары лучше по вс, шейды по бс, и в работе дэ шмоток и скилов больше логики ит.д. Хотя  в целом стартовые статы героев и хенчей этом листе слабее.

0

167

Нy если от сего листа они бyдyт более фиолетовые и более остроyxи - то я за! А лист менять в рамкаx кампании можно - сие разрешено рyлбyком)

0

168

Рулбком разрешено распустить банду и собрать новую.

0

169

там просто шмот дешевле в 2 раза, добавлены +1 камень к добыче и прочие ништяки. короче, снаряжение банды дешевле, все юниты дешевле, банда сильнее на старте. Считай у дарков как у мариенбурга появляется лишняя соточка на старте. При их всех пятых мувах, всах и бсах.

Отредактировано Khelout (2015-01-22 16:07:53)

0

170

Олег, цены на шмот такие же только сидрагонклоак дешевле, но и сейв у него 6+ в рукопашке и 5+ от стрельбы, а у того 5+ рукопашная и 4+ стрельба.
+ Некоторые более логичные изменения по спец шмоткам, тот же кнут бистмастера приведен к нормальному виду без непонятного правила рич и тд.

Отредактировано Set (2015-01-22 16:25:33)

0

171

Вроде как решили, что за Иваном последнее слово., так подождем пусть он сравнит эти листы. Мое мнение - правила неоправданно поломные. а если они еще за игры 3-4 качнутся...

Отредактировано Khelout (2015-01-22 16:16:21)

0

172

Юниты нобль-цена та же статы теже; лордлинги - цена таже статы вс и бс ниже на 1; сорка цена таже стати ниже на 1 вс,бс, иня, бистмастер цена теже бс, иня ниже; Хенчи: корсары цена таже бс на 1 ниже, шейды дороже на 5 бс выше на 1, вичек в том листе не было в этом есть и их цена 45 за их статы и абилки это более чем, бисты дешевле на 5 и тафна ниже на 1 и нет сейва, но есть прикольное спец правло хант пак.

У меня таже бригада в 5 рыл стоит столько же а по статам и по армор сейвам слабее предыдущей. Так что где ты там нашел лишнюю сотку я хз.

Правило на +1 камень можем не юзать

Отредактировано Set (2015-01-22 16:43:19)

0

173

Да, Иван, написано распyстить и собрать новyю, но там нигде и слова нет, что по томy же листy армии. Так что иными словами можно брать бандy по любомy листy. А вот на счет yже самого листа - вопрос больше к тебе, так как ты y нас ГМ)).

0

174

В общем согласен, Ваня решение за тобой, разрешишь этот лист начну новую банду, нет продолжу старой. Да, для старой банды использовал лист люстрии.

0

175

Я прочитал весь лист и не вижу ничего особо страшного. Наверно на первых порах эта банда может иметь преимущество за счет более высокого WS и I, чем у остальных. Но практически поголовная Сила и Стойкость 3 нивелируют эти преимущества, причем более 3Т эльфы не могут иметь.
И что очень важно эта варбанда имеет ограничение в 12 моделей.

Единственное, я не очень понял за что дается дополнительный кусок камня. Если бы было максимальное кол-во героев 4, то я бы понял, а так считаю это лишним и предлагаю отменить.
Еще вызывает опасения заклинание "Ярость Каина", но 8 сложность и необходимость иметь раскаченного хтхшника все же не дадут сделать его поломом. 

Вообщем, я считаю, что Юра может играть такой бандой, но только без доп. куска камня.
ЗЫ. Обещаешь юзать наркоту по полной?)

Отредактировано Рондебар (2015-01-22 19:10:42)

0

176

Вань, ярость Кхейна это спец скилл темных, позволяющий после того как герой отправил модель в аут оф экшн двигаться на 4 дюйма и прийдя в базу к другой модели считаться чарджившим в следующий ход, а заклинание со сложностью 8 это черный меч кхейна дающий +2 к силе и игнор сейвов. Что из этого ты имел в виду?  :glasses:

Посмотрев еще раз список оружия я увидел что могло вызвать вопросы у Олега - это стоимость репетиров на стартовом наборе банды - она снижена до 20 золотых с 40. Ну и возможно драич - двура без АСЛ и стоимостью 25 голды.

Отредактировано Set (2015-01-22 19:40:33)

0

177

Черт, я все перепутал. Имел ввиду скилл. С его помощью можно скакать их хтх в хтх. Но при грамотной расстановке своих моделей можно будет себя обезопасить от такого дарк эльфа.
Хотя 1 закл жесткий весьма, я бы ему сложность поднял бы до 9.
Олег, ты забываешь, что репитир стреляет с Силой 3 и имеет -1 на ту хит при 2 выстрелах. Что-то не очень страшно, особенно для 4 тафны.
Двуручник - рарный 8, его еще найти надо.

0

178

Теперь еще раз прошу просветить меня по поводу рарных предметов, если они есть в списке моего шмота могу я их, при формировании новой банды сразу выдать героям или их можно только потом после хотябы 1-го боя через броски на рарность получить?

0

179

Про репитиры есть примечание курсивом. Про остальные рарные предметы - да, нужно искать.

0

180

По Дручам (руководствовался чистой математикой):

Пока что в банде Дручей видится возможность на старте дешево нейтрализовать все минусы эльфов (низкая сила) без штрафов вообще:
- прежде всего двуручник бьющий по родной ине за 25 голды всего навсего как-то странен (да и в бэке его не встречал)
- по сравнению с предыдущей версией банды (сайт Друучи.нет) понижен стартовый экспириенс, что позволяет получить больше адвансов за меньшее время
- цена на репитиры занижена (в Морде важно количество - а 2 выстрела, это в два раза выше нанести крит (самое дурацкое правило Мордхейма) вне зависимости от тафны и доспехов)
- цена лидера явно занижена
- шейдов фактически нельзя зачарджить. При средней 4 инициативе их видят на 2 дюйма, а это значит ловят чардж с 10.
- сам герои бессмертные их нельзя убить, он просто пропускают Д3 игры, т.е. еще и постоянно растут в опыте...

При формировании банды раздал всем героям без поиска драичи, вичам алебарды При везении имеем чувака с 7й силой, чуваков с 5й силой, теток с 4й силой и 2мя атаками. Раскачка банды проста - первым делом раздаем всем бойцам первый спец скилл, нападать группами не выгодно из-за Фьюри оф Кхейн, по одному - больший радиус чарджа, высокий ВС и большая сила приводят к тому что эльфы попадают на 3+ пробивают на 2+(3+). На первых порах контрится массивной стрельбой, при удаче у дручей это быстро нивелируется собаками прежде всего, потом шейдами.

Вот такой расклад. Принципиально играть против такого ничего не имею, но изначально у этой банды (именно Druchii warband с Дручи-нет) в более ранних версиях баланс был лучше как внутренний, так и общий - в этом варианте все слишком прямолинейно.

Отредактировано Paladin (2015-01-22 23:02:05)

0


Вы здесь » Клуб Настольных Игр ''Поле Битвы'' г. Ростов-на-Дону » Разговорный » Компания Мордхейм Город проклятых.