Если герои в хтх, они ведь не могут отделиться от отряда?
А так сколько стоит такой боинг? Не проще ли его зажать в хтх и забыть на пару ходов, кушая остальную армию?
Еще флуд
Сообщений 241 страница 270 из 1000
Поделиться2412014-03-18 10:51:25
Поделиться2422014-03-18 11:35:46
Присоединение/отсоединение возможно только в фазу мува. Связать в хтх - норм план, только могут возникнуть трудности. Ибо рендж стрельбы колобоков больше чарджа, и они сначала постреляют. А потом ЧМ еще молотов помашет + Котя подсобит. И под рероллами все. Главное, чтобы ЧМ железнорук был, а не шрам. Иначе выскочет сразу же - и печаль-беда (я очень забавно вязал ЧМом все подряд, потом выскакивал в чужой ход, давая серпентам отстреляться - и опять чардж).
Поделиться2432014-03-18 11:42:00
а чем в хтх ты дойдешь до колобков? нет конечно можно маринами на байках с чм. Но тут проблема ты ведешь боинг к колобкам, чм от них отделяется и встречает его. В итоге все может грустно кончится. И проблему с бастионом это не решает. Я теряю пол боинга от стрельбы. Потом в него приходит чм в челендже валит боса, дока и доедает остатки. в 2 боинга конечно колобков можно поломать но это 1460 очков). Вот спауны с каким нибудь лордом добегут и подержат но опять же чм встретит. А если бастион то с учетом что ты сломаешь его за 1 фазу асультную ты схватишь 2 фазы стрельбы а там любой боинг склеится. Против колобков скорее нужно много целей больше чем 1 они за ход не съедят.
Поделиться2442014-03-18 12:06:18
Два отряда до 3, сплитфайер... Не, больше одного не съедят.
Поделиться2452014-03-18 14:23:38
Один отряд съедал у меня 2 танка, а с ЧМ - 3! Так что тоже не выход.
Я могу влить в ЧМ на первый ход очень много стрельбы. Но 2+/3++ - это такая штука, что там не столько от тебя зависит, сколько от бросков противника. Там вон один раз ЧМ склеился за первую фазу стрельбы. А в другой раз столько всего откидал, что руки опускаются
Поделиться2462014-03-18 14:48:42
В случае с орками, лучшее оружие против калобоинга, это старый Зогворт в терпящм отряде). Лучшее не значит действующее)
Поделиться2472014-03-18 14:55:02
Оркам-то чем колобки не угодили? Да и нобобайки должны проблему решать-то.
Поделиться2482014-03-18 15:40:47
Сиськоболтеры, а байкеров встречает ЧМ, действия которого, красочно описал Тучигон.
Поделиться2492014-03-18 16:42:23
ЧМ добровольно приезжает в нобобоинг? О_о Нет, я, конечно, держал им рыбобоинг и двадцатку собак одновременно, но помойка атак клавсами должна успокоить его довольно бодро.
Поделиться2502014-03-18 16:48:28
Половина нобов умирает с фазы стрельбы с колобков. Потом челенджи. Боса, дока. Дальше без фнп нобы не так опасны а если чм еще по соплаю железных рук то все совсем грустно. Хтх это конечно война кубов но в таком раскладе у маринов шансов побольше.
Поделиться2512014-03-18 16:57:41
А ты типа хаосит и не можешь отказаться от челленджа?) Ушел боссом и размотал пацанами ЧМа, делов-то. И да, как колобки уносят столько байков через кавер+фнп? Даже с игнором ковра - есть инвуль, а сейв далеко не второй.
Поделиться2522014-03-18 17:14:50
30 выстрелов на 3+ с реролом попади, на 4+ с реролом пробей. Больно дохера приходит. А чм со своим 3++ 5+фнп. А с бастионом это 2 фазы стрельбы минимум. Еще можно отскриниться тем что умрет за 1 фазу хтх и до стрелять. Нобы могут лидак завалить. В общем сколько с сикарусом не играл колобки на гравганах нобов вертели да же без чм.
Поделиться2532014-03-18 17:47:09
Я тебе открою тайну, но с бастионом это вообще бесконечно: ты забраться наыерх не можешь, шатать пустой бастион тоже не можешь)
Поделиться2542014-03-18 18:02:20
ну если по актуальным правилам на фортификации то можешь.
Поделиться2552014-03-18 18:10:03
Это если считать Стронхолд актуальными правилами
Поделиться2562014-03-19 12:20:31
Значит хайваер оружие также игнорит инвуль и ковер?
И войд шилды, я надеюсь, все же работают против колобков?
Поделиться2572014-03-19 13:21:12
Не игнорит, конечно. С чего ты взял?
Поделиться2582014-03-19 14:27:39
Это ты про хайваер или колобков?
Поделиться2592014-03-19 15:06:50
Хайваер. Вординг щитов надо смотреть, но, кмк, колобки им даже ничего сделать не могут.
Поделиться2602014-03-19 15:53:41
Да я почитал вординг хайваер и гравиков и чего то разницы не нашел. С перепугу не иначе
Поделиться2612014-03-19 15:59:58
Хайваер заносит гланс или пень, от чего откидывается сейв. Калобки тупо снимают хп и вешают имобиль. Нет гланс или пентрейт хита.
Поделиться2622014-03-19 16:00:59
Да, я как раз писал, что эффектом то все равно выходит гленс/пень
Поделиться2632014-03-19 21:53:52
Мне уже стыдно, что я Центурионами играю....
Поделиться2642014-03-19 22:00:58
Стыдно ГВ должно быть)) Глупо не брать сильный юнит.
Поделиться2682014-03-19 23:01:03
Все новое, хорошо забытое старое. Или в нашем случае плохо забытое)
Поделиться2692014-03-19 23:11:20
По превью уже можно сказать, что игр в механике жутко похожа на первую редакцию карточной 40К. Это хорошо.
С другой стороны, нет кубов и нет командной руки. Это плохо. Зато есть какая-то система ресурсов. Ну и матрица союзников)
Я скорее всего, буду брать. Ностальгия, епта.
Отредактировано StenRnD (2014-03-19 23:12:06)
Поделиться2702014-03-19 23:27:30
О, а я сам прочитал и думал, кого бы уломать еще поиграть
Мне уже стыдно, что я Центурионами играю....
Зря! Глупо не брать сильный юнит. Другой вопрос, что походу всего один Войд шилд генератор сводит на нет весь калобоинг.
Отредактировано Dior (2014-03-19 23:31:03)