Клуб Настольных Игр ''Поле Битвы'' г. Ростов-на-Дону

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.

Новости вахи

Сообщений 31 страница 60 из 109



Chaos Lord
can be marked but not cult marked
comes with aura as standard
UNRELIABLE: has access to veteran skills

Chaos Sorceror
can be marked but not cult marked
comes with aura as standard
comes with force weapon as standard
has access to psychic powers:
standard access to undivided powers
if marked may choose the god specific power
UNRELIABLE: has access to veteran skills

Daemon Prince of Chaos
strength as standard
resilience as standard
essence as standard
mutation as standard
armour as standard
aura as standard
rune as standard
can be marked but not cult marked
does not have access to daemon weapon
comes with single ccw
counts as monstrous creature in close combat at least
has access to psychic powers in the same manner as chaos sorceror
may be given wings
WS 7, has no access to range weapons as such but BS assumed to be 3 or 0
UNRELIABLE: has access to veteran skills

Chaos Greater daemon (0-1, does not take up slot in FOC)
cannot be marked
cannot fly


access to infiltrate
may be marked but not cult marked

may be marked but not cult marked
standard weapon remains the same
points cost brought in line with sm
0-1 heavy weapon option (reaper autocannon/heavy flamer)
may be upgraded to single lightning claw, power fist, chain fist as usual
may upgrade combi-bolters for combi melta/plasma/flamer as usual
may be able to fire combi-bolters and charge
any number may be upgraded to aspiring champions for +10 points each, this gives them an additional attack on their profile, no further bonus awarded

can be marked but not cult marked
daemonic gift is rolled for randomly
1: no apparent ability
2: Furious Charge USR
3: Fleet of foot USR
4: Rending
5: Feel no pain USR
6: all attacks in close combat ignore armour saves

same options as usual
fire frenzy table watered down slightly


Chaos Space marines
bolter, bolt pistol, close combat weapon, frag grenades and krak grenades as standard
can be marked but not cult marked
Mark of nurgle: toughness stat +1
Mark of Slaanesh: initiative stat +1
Mark of Khorne: attack stat +1
Mark of Tzeentch: 5+ invulnerable save
do not have access to veteran skills
options depend on squad size
squad size 5-20

Death Guard: plague marines
bolter, bolt pistol, close combat weapon, frag grenades, krak grenades, blight grenades, toughness stat +1, feel no pain USR as standard
do not have access to veteran skills

Emperors Children: noise marines
bolter, bolt pistol, close combat weapon, frag grenades, krak grenades, initiative stat +1, access to sonic weapons
sonic weapons:
blast master: krak missile, small blast 1
doom siren: ap 3
do not have access to veteran skills

World Eaters: Berzerkers
bolt pistol, close combat weapon, frag grenades, krak grenades, attack stat +1, access to khornate weapons
UNRELIABLE: khornate weapons grant rending
do not have access to veteran skills

Thousand sons
bolter, close combat weapon, frag grenades, krak grenades, 5+ invulnerable save as standard
inferno bolts as standard
inferno bolts: ap3 bolter shots
slow and purposeful on 1d6
addition of a sorceror upgrades to slow and purposeful on 2d6
access to psychic powers
force weapon as standard
may take 2 psychic powers
bolt of change: ap1
mark of tzeentch doesnt auto pass psychic tests, tests must now be taken
do not have access to veteran skills

Lesser Daemons of Chaos (do not take up slots in FOC)
may not be marked
daemon summoning is unchanged


Chaos space marine bikes
may be marked but not cult marked
(mark of nurgle is cumulative with the bike bonus: toughness 6 bikes)
UNRELIABLE: may have the scout rule
do not have access to veteran skills

Chaos space marine raptors (no longer 0-1)
may be marked but not cult marked
lose hit and run USR
price brought back in line
do not have access to veteran skills

Chaos Spawn Packs
UNRELIABLE: may be marked in same way as fantasy spawn


may be marked but not cult marked
no option changes
do not have access to veteran skills

Obliterators (no longer 0-1)
may not be marked
strength and toughness 4
energy weapons only (las plas melta)
power weapons, no power fists

Chaos Predator
brought in line with DA predator

may exchange reaper autocannon and heavy flamer for 2 dreadnought close combat weapons
may be upgraded to fleet of foot USR
loses indirect fire
becomes ws 3, still strength 8, monstrous creature in close combat
has a max of 6 attacks on the charge


- armoury is gone
- daemonic gifts are gone
- daemon weapons gone
- generic daemon weapon introduced: +1 strength, +d6 attacks, if a one is rolled on the d6, something bad happens (different sources have different results)
- UNRELIABLE: daemon weapon does not gain god specific abilities
- drop down menus introduced for all unit entries, like codex: DA
- thousand sons aspiring sorcerors may not have power fists
- mark of tzeentch imrpoves current invulnerable save by 1 (lord with MoT: 4+ aura save)
- piece of equipment available that acts simlilarly to the imperial teleport homer
- daemonic mounts expanded:
daemon beast of chaos
palanquin of nurgle
steed of slaanesh
juggernaught of khorne
disk of tzeentch
- rhino brought in line with DA rhino
- vehicle upgrades:
vehicles may no longer be marked
daemonic possession takes away transport capacity and decreases BS to 3
extra armour is equal in points to DA extra armour
UNRELIABLE:: mutated hull points decrease

- alpha legion rules gone, no longer can all marines inflitrate, cultists gone
- word bearers rules gone, daemonic flavour gone, demagogue and accursed crozius gone, daemonic variety gone, all daemonic models have same stat line and abilities
- iron warriors rules gone, same FOC as normal list, vindicators and basalisks gone, servo arm and iron father gone
- night lords rules dead, no stealth adept, can still be represented easily enough however, and not much character is lost
- all chaos armies in existance will now technically be black legion, although for all intent and purposes they may be painted different colours and may have your own chapter name, as the book is focusing on renegade marines and phasing out 10,000 year old war veterans
- pure cult armies are now impossible, unless all troops are one cult option and all other choices are vehicles, but HQ choice will still be a non cult marked chaos space marine
- cult army list rules gone, favoured number gone and all restrictions lifted

all special characters in the current codex remain

attack style change:
Talon of Horus and Drach N'yen act as a single weapon to give D6 attacks, double strangth, ignore armour saves and re-roll all failed to hits and to wounds.

ws 8 and counts as a monstrous creature against vehicles (2d6 armour penetration)

can use 3 psychic powers per turn, 1 of these can be his force weapon (which his staff now counts as)

has a daemon force weapon
can use nurgles rot without a psychic test

nurgles rot
all models without the mark of nurgle within 12 inches take a strength 3 hit (could be all squads with a model within 12 take hits equal to squad size)

Huron Blackheart
Tyrants claw counts as a powerfist with an intergrated heavy flamer.
Can use ' Time Warp' psychic power without having to test

PS: Если все будет так то хаос как боевая армия умрет, останется токо фан



Trevena написал(а):

Если все будет так то хаос как боевая армия умрет, останется токо фан

Ну я бы не был так категоричен.

Прикинь, что можно будет собрать (гипотетически):

ДП с крылами
Лорд с демоническим оружием
Грейтер демон (ну и пофигу что не летает, Нечистый и пешком зажигал)
<Это все для рукопашной>

Для пострелять:
3 отряда по 2 облита
3 дреда с лазкэнонами да кучи

Ну а остальное забиваем какой нибуть клевой пехотой:
или берсерков с рендингом
или 1000 сынов с бронебойными патронами
или еще что-нибудь, что там понормальнее останется

А если охота побаловаться с фаст атакой - нургловские байки с 6 тафной будет весело :)

PS: подождем, увидим. Но уверен, что от нас так легко не избавятся!



Токо вот покупать 2/3 армии новых минек как-то накладно :(



Тигр и то, что ты написал, абсолютно не пугает Эльдар или Тиранид до выхода нового кодекса. Ага?
Потому что скорее всего, хаос марины будут по 17 пойнтов. А если еще и марка будет стоить не 1-2 а 3-4 пойнта на рыльце, то мне реально жаль хаос. Посмотрите, что сделали с Дарк Энжелами. Они теперь не могут ни нормально стрелять, ни в рукопашке бицца. Я буду надеяцца что до кодекса Тиранидов ГВ доберется  еще не скоро :(

Скорее всего, стрелковая армия хаоса будет выглядеть так:
Sorcerer с какой-нить стрелковой магией
ДП на контрчардж

2-3 отряда тзинчевских маров с сорками - удерживать позиции, принимать огонь и вязать рукопашников

2 по 3 облитераторов для борьбы с техникой и пехотой с сейвом 3+
мегадешевый предатор для борьбы с пехотой с сейвом 4+ и хуже

Вот как-то так.



Новая порция слухов:

1. Будут изданы модели культовых чемпионов. Чемпион Хорна будет первым в серии...

2. Абаддон будет очень крутым персонажем... (?)

3. Все демоны будут по сути новыми. Они не могут брать марок. По сути они bound daemons, warp entities who are bound to a host or something similar (?). Почему так? Потому как GW посвящает этот кодекс описанию десанта...

4. У Великих демонов generic stats: WS9, S8, I5, etc. Культовых Великих демонов не будет...

5. Бонусы от марок богов для демонического оружия: Хорн дает дополнительные +D6 атак (итого получается 2D6 атак), Нургл дает ранение на 4+, Тзинч дает S4 или 5, AP3 шторм болтер/подобный эффект, и Слаанеш дает instant death. Все виды демонического оружия считаются 2 handed weapons...

6. Армори все же частично будет. Это будет представлено как в случае с Карнифексом - перечисление апгрейдов и разновидности. Вполне возможно, что выбор для Лорда Хаоса будет даже более большим, чем до этого...

7. Демонический Принц будет иметь апгрейд крыльев и... еще чего-то. НЕ сможет брать демоническое оружие...

8. Апгрейды для техники сохранены. Daemonic Possession слегка изменен, а Mutated Hull полностью исчез...

9. Дефайлер НЕ является более monstrous creatures (S10 остается)...

10. Кодекс ("Codex: Daemonica") с описанием культистов, демонов, мутантов и прочих хаоситов БУДЕТ представлен в апреле 2008...

PS: Пипец я плачу. Почему Блад Ангелов Подымают, а Хаос втаптывают в дерьмо. (извиняюсь за выражение)



Потому что Император победил!!!!  :lol: Дух Императора, витавший в варпе нашел свой выход!!!! Смерть КСМ!!!!

ЗЫ. 4х0.5 Балтики позабористей сека будет  :rolleyes:



Сека это что?
А император идет в попа



Эмперор ноуз олл... :) Эмперор протектз и все такое :) Даешь три года кодекса тиранидов без вмешательства GW :D



А у меня почему-то предчувствие, что моя армия не шибко изменится.

ДП я думаю останется, только крылья замутить придется.
Слухи о WS9, S8, I5 у Грейтер Демона меня вообще вдохновляют.
Облиты останутся, Деф тоже, Предатор аналогично.
Ну и пехота - куда без нее, никуда не денется.

PS. Вот я посмеюсь, если в следующем кодексе Тиранид карнифексов ограничат в количестве.
Вот тогда посмотрим какой-такой император им поможет. :D



Ну, Тигр, новый кодекс Хаоса уже называют "Кодекс Блэк Легиона", коим ты и играешь, если меня не подводит память.  :cool:
Я чувствую в армиях Хаоса будет неплохой выбор для хеви слотов - дешевый предатор за 95, облиты, возможно дефайлер и хавоки.
Да и фаст тоже ничего - байки, дешевые рапторы, новые мини-демоны - спауны... :) А если еще и риперку сделают хеви 2 твин-линкед
рендинг 36" - будет весело играть термосами :)



Пока Тревена принудительно отсутствует, выкладываю ссылку на новые модели Кейоса :)

http://www.warhammer-forums.ru/index.ph … opic=21832



...выглядит крута, думаю, что теперь количесвто игроков за Хаос еще больше возрастет...

Отредактировано ондебар (2007-06-12 18:19:59)



Тревена ять твою за ногу, почему свои обязанности забросил?  :mad:
Свежая порция слухов с варсира, выложенная на ваха-форумс:


- Chaos Lord (no limit in number, you can have 0, 1 or 2)
WS 5 | BS 5 | S 4 | T 4 | W 3 | I 5 | A 3 | Ld 10 | Sv 3+/5+
- CCW + BP
- daemonic Aura (5+ invulnarable)
- can exchange the CCW+BP for 40 Points with a Daemonic Weapon (+D6 attacks, twohanded power-weapon)
........- when you roll a 1 for the additional attacks, you lose one wound and the lord cant attack (also counts for shooting)
........- unmarked Bonus: +1S
........- Khorne-Bonus: +2D6 instead of +1D6
........- Slaanesh-Bonus: Autokill
........- Tzeentch-Bonus: can also shoot with the following profile:S4, AP 3, Assault W6
........- Nurgle-Bonus: wounds on 4+ or better
- can replace the CCW with one of the following weapons:
........- Power-Fist
........- Chain-Fist (with Terminator armour only)
........- Power-Weapon
........- Lightning Claw
- can replace the BP with one of the following weapons:
........- Kombibolter
........- Bolter-Melter
- can replace the CCW & BP with one of the following weapons:
........- pair of Lightning Claws
- Terminator armour (--> no bike, wings or steed)
- Bike
- steed
........- palanquin of nurgle (+1A, +1W) - counts as 2 in LR
........- Juggernaut of Khorne (+1S, +1A) - counts as 2 in LR
........- disc of Tzeentch (Wings)
........- steed of Slaanesh (cavalry)
- an icon of the gods
- Wings
- personal Icon
Special Rules:
- independent Character
- fearless

- Daemon Prince (110 Pts) (no limit in number, you can have 0, 1 or 2)
WS 7 | BS 3 | S 6 | T 5 | W 4 | I 5 | A 4 | Ld 10 | Dv 3+ / 5+
Wargear :
- one CCW
- daemonic Aura (5+ invulnarable)
- Wings for 25 Pts
- one chaos icon for 15 Pts
- several PSI-powers
- personal icon
Special Rules:
- monstr. Creature
- immune to instant death
- fearless

- Chaos Sorcerer (no limit in number, you can have 0, 1 or 2)
WS 5 | BS 5 | S 4 | T 4 | W 2 | I 5 | A 3 | LD 10 | SV 3+
Wargear :
- Forceweapon
- daemonic Aura (5+ Invulnerable)
- PSI-Kräfte:
........- Blitz des Tzeentch (S8, DS1)
........- Slaanesh: Lash of Submission
........- Fäulnis des Nurgle (12", trifft jedes Modell des Trupps auf 4+, S3, SVs erlaubt)
........- Strahl des Verderbens (S4, DS3)
........- Warp Time (lässt alle Treffer- und VeSvundungswürfe im NK wiederholen)
- Terminator armour (--> no bike, wings or steed)
- Bike
- Wings
- steed (see chaos lord)
- one chaos icon
- personal icon
Special Rules:
- fearless

- Greater Daemon (takes no HQ-Slot, RIDICULOUS CHEAP!)
WS 9 | BS ? | S 8 | T 6 | W 4 | I 5 | A ? | LD 10 | SV -/4+
Wargear :
- unknown
- no options
Special Rules:
- Summoning (see completely below)
- monstr. creature
- fearless


- Chaos Rhino, 35 Pts (transport)
Wargear :
- Smoke launcher
- Search light
- extra armour (15 Pts)
- daemonic possession
- Combibolter
........- can be upgraded to a Bolter-Melter or Bolter-Flamer
Special Rules:
- repair

- Possessed (cheaper than 22 Pts)
Wargear :
- claws (2 CCW)
- daem. strength (= S5)
- daem. Aura (5+ invulnerable)
- one chaos icon
- Champion
- Chaos Rhino
Special Rules:
- throw D6 for special abilities (after deployment):
1: Scouts
2: Furious Charge
3: Fleet of foot
4: rending
5: feel no pain
6: Power weapons

- Chosen
- BP + CCW, or Bolter + CCW
- frag and crack grenades
- an immense amount of options (different CC and ballistic weapons - max. 1 heavy weapon)
- one chaos icon
- Champion
- Chaos Rhino
- Chaos Land Raider
Special Rules:
- infiltrate

- Terminators (squad of 3 to 10 - under 35 Pts)
- Combibolter and power weapon
- one chaos icon
- each Terminator can be upgraded to a Champion for 10 Pts (--> +1A, nothing else)
- one single terminator can replace his combibolter with a RAC or a heavy flamer
- if the squad consists of 10 members, another terminator can replace his combibolter with a RAC or a heavy flamer
- each terminator can replace his combibolter with one of the following weapons:
........- Bolter-Melter
........- Bolter-Flammer
- each terminator can replace his power weapon with one of the following weapons:
........- powerfist
........- chainfist
- Chaos Land Raider
Special Rules:
- can always deep strike, also when the mission doesn’t explicitly allow it

- Cybot (unchanged to the actual one)
- Cybot-CCW with Combibolter
- second Cybot-CCW
- heavy weapon (MM, PC, synch. LK, synch. AC, synch. HB)
Special Rules:
- Fire frenzy (slightly changed)


- Chaos Space Marines
- BP + CCW + Bolter (yes, all 3 weapons --> +1A in CC and all other benefits)
- frag and krak grenades
- one single CSM can replace his weapons with one of the following weapons:
........- melter
........- plasma gun
........- flamer
- if the squad consists of 10 or more members, another CSM can replace his weapons with the following weapon:
........- melter
........- plasma gun
........- flamer
........- heavy bolter
........- autocannon
........- rocket launcher
........- lascannon
- one chaos icon
- Champion
- the champion can replace his CCW with one of the following weapons:
........- power weapon
........- power fist
- Chaos Rhino
Special Rules:
- unknown

- Khorne Berzerkers (under 24 Pts)
- BP + CCW
- frag and krak grenades
- 2 Berzerkers can replace their BP with a plasma pistol
- Champion
- Chaos Rhino
Special Rules:
- fearless
- WS5
- furious charge
- +1A

- Plague Marines (24 Pts)
- BP + CCW or Bolter + CCW
- blight grenades (when being attacked the attacker doesn’t gain +1A)
- two Plague Marines can replace their weapons with the following weapon:
........- melter
........- plasma gun
........- flamer
- Champion
- Chaos Rhino
Special Rules:
- fearless
- +1W
- feel no pain

- Noise Marines (under 24 Pts, the cheapest of all the cults)
- BP + CCW oder Bolter + CCW
- frag and krak grenades
- each Noise Marine can replace his BP or Bolter with a Sonicblaster
..........Sonicblaster: unchanged (probably about 5 pts)
- if the squad consists of 6 members, one single Noise Marine can replace his weapons with a Blastmaster (48", S8, AP3, Explosive (2,5" blast template))
- Champion
..........the champion may get a Doom Siren (S4, flammer, AP3)
- Chaos Rhino
Special Rules:
- fearless
- I5

- Thousand Sons, (24 Pts)
- Bolter with inferno Bolts (S4, AP3)
- one Sorcerer with force weapon (probably 70 Pts)
...- MUST take at least one PSI-Power (see HQ-entry)
- Chaos Rhino
Special Rules:
- fearless
- slow and purposeful with only one dice(if accompanied by a sorcerer take a second dice)
- 4+ invulnerable

- lesser daemons (13 Pts, don’t take a troops-slot)
WS 4 | BS 4 | S 4 | T 4 | W 1 | I 4 | A 2 | LD 10 | SV -/5+
- Claws
- no options
Special Rules:
- summoning (see completely below)
- 5+ invulnerable


- RaptorS (under 22 Pts)
- BP + CCW or Bolter + CCW
- frag and krak grenades
- several special weapons
- one chaos icon
- Champion
Special Rules:
- wings
- deep strike

- Bikes:
- bike
- BP + CCW or Bolter + CCW
- frag and krak grenades
- several special weapons
- one chaos icon
- Champion
...(icon of nurgle is the most expensive one and allows T4(6) bikers)
- Champion
Special Rules:
- turbo booster

- Chaos Spawn (squad of 1 to 3, about 40 Pts)
WS 3 | BS 0 | S 5 | T 5 | W 2 | I 3 | A W6 | LD 9 | SV -
- Claws
- no options
Special Rules:
- cavalry
- slow and purposeful


- Chaos Havocs
- BP + CCW oder Bolter + CCW
- frag and krak grenades
- several special and heavy weapons
- one chaos icon
- Champion
- Chaos Rhino
Special Rules:
- no special rule

- Obliterator Cult (70 Pts)
WS 4 | BS 4 | S 4 | T 4 | W 2 | I 4 | A 2 | LD 10 | SV 2+/5+
- Obliterator weapons (only energy based weapons, no projectile weapons; new: Multimelter & plasma cannon)
- no options
Special Rules:
- fearless
- slow and purposeful
- 5+ invulnerable

- Predator
- Autocannon
- replace AC with LK in the turret
- HB or LC in side sponsons
- extra armour
- daemonic possession (more expensive than now, see below)
Special Rules:
- no special rules

- Vindicator
- demolisher cannon (S10, AP2, 24")
- dozer blade
- extra armour
- daemonic possession (more expensive than now, see below)
Special Rules:
- no special rules

- Chaos Defiler, WS3, S8(10), A3
- Battle cannon
- RAC (secondary)
- heavy flamer
- daemonic possession (see below)
- can replace both secondary weapons with 2 CCWs (--> +2A)
Special Rules:
- Cybot Close Combat Weapons
- fleet of foot
- (with the additional 2 CCWa the defiler has 6 attacks while assaulting)

Chaos Land Raider (cheaper than now)
- synch. LS in the side sponsons, HBer
- extra armour
- daemonic possession (more expensive than now, see below)
Special Rules:
- Assault ramp

Special characters:

- Abaddon
- Daemonic Sword Drachnynen
- Lightning claw
Special Rules:
- Drachnyen is a daemon weapon, but doubles also the strength
- Abaddon may reroll all missed rolls to hit and to wound
- T4(5)
- I5
- +1A
- 4+ Invulnerable
- immune to instant death

- Ahriman
- Force weapon
- several PSI-Powers
Special Rules:
- may use all 3 PSI-Powers each turn (including his force weapon)

- Huron Blackheart
- Powerfist with integrated heavy flamer
- Hamadyra (provides PSI-power "Warp Time")
Special Rules:
- Warp Time: allows to reroll all missed rolls to hit and to wound in CC

- Typhus
- Manreaper
- PSI-Power “Nurgles Rot” (works like the actual pandemic staff)
Special Rules:
- manreaper: daemonic weapon, but works additionally as a force weapon

- Kharn
WS 7 | BS ? | S 5 | W 4 | W ? | I 5 | A ? | LD 10 | SV 3+/5+
- gorechild (always hits on 2+ in CC, 2D6 for armour penetration)
Special Rules:
- immune to all PSI-Attacks
- furious charge

- Lucius
- unknown
Special Rules:
- unknown

- Fabius Bile
- Xyclos Needler (CCW, wounds always on 2+)
Special Rules:
- can mutate CSM

If a squad or a character get an icon, the following bonus is gained:

Chaos glory: reroll all missed Ld-tests
Khorne: +1A
Nurgle: +1T (T4 becomes T4(5) etc.)
Slaanesh: +1I
Tzeentch: 5+ invulnerable (or if invulnerable already exists, add +1 to it - so a 5+ invulnerable becomes a 4+ invulnerable)


- Summoning lesser deamons (troops)
For deamons each icon works like a teleport homer. Daemons may attack after summoning but may not move.

- Summoning greater deamons (HQ-choice)
When the deamon is available, replace an aspiring champion with it. If there is no aspiring champion, the deamon is lost. Daemons may attack after summoning but may not move.

- Daemonic Possession (teurer als 20 Puntke)
A Tank equipped with this ignores all “crew shaken” and “stunned” results. If it does so, the BS goes down by one (so BS4 becomes BS3). A tank with deamonic possession may still transport troops.



На самом деле очень прилично, я бы даже сказал очень хорошо. Особенно тзинчевские марины мне нравятся :)



Мда, Тзинтч реально рульный!

А теперь, что я об этом всем могу сказать:

Лорд - вещь непонятная, так как вопрос сколько он стоить будет. Может так получиться, что дешевле будет ДП брать.

Например, можно взять двух летающих ДП за 135 поинтов - весело! а если еще и марку того же тзинча дать, то за 150, но уже с 4+ инвулем, офигенно!

Про колдуна ich bin nicht ferstein, meine deutch ist nicht so gut! :)

О Грейтер Демонах ничего говорить не буду, т.к у меня их 2 поэтому играть ими придется. Если будут дешевле - замечательно.

Рино в элите - это хохма, или просто так написано, потому что места больше не было.  :)  А то, это было бы весело - тупо берешь в элиту 3 драндулета и катаешься себе на здоровье - подвижный террейн, блин.

Одержимые, чузены, термосы, Дред (Или его уже переименовали) - без комментариев. Полезность этих чудовищ для меня загадка.

КСМы - аля марины, небось по 18 поинтов стоить будут. Им бы еще на модельке место для третьей руки сделали, а лучше для двух дополнительных - в одну пару берем болтер, а во второй пистолет с ццв. Почти тираниды получаются. (Рендинга только не хватает  :) )

Кхорниты что-то не вдохновляют, без безумия они на себя не похожи. Я предлагаю объявить кхорнитами Кровавых Ангелов - они и то более безумные.

Походу, боеспособных чумовиков мне собрать не удастся, за 24 поинта эти дебилы явно ничего не смогут. :(  (Раньше они за 22 с инфильтрой ничего не могли, а за 24 поинта без инфильтры, даже никакой фил ноу пэйн их не спасет)

Ноиз марины нечто непонятное - 5 иня это конечно хорошо, но зачем? Они я так понимаю стрелять должны. Кстати, я так понял кроме бластмастера никакого другого хэви вепона им не положено, и даже спешиал - это грустно.

Ну а 1000 сынов явно ГВшникам на складах уже надоели!  :) Они решили избавиться от них радикальным способом. (Они им еще рендинг забыли дать, чтобы уже наверняка!)

Обычных демонов они видимо сделали такими по приказу Ордо Маллеус. Теперь по закону демонам запрещено быть крутыми, пробивать броню, бить демоническими когтями, вонять, выстреливать огнем! Им теперь также запрещается бегать сразу после призывания: они должны сначала спокойно выйти из сумрака (извиняюсь из варпа конечно), показать свои удостоверения, попросить разрешения на чардж, подождать немного, и если им разрешат, вежливо сказать "Спасибо! Мы как-нибудь в другой раз зайдем!" и отправиться обратно в варп. 

Спауны - это вообще верх идиотизма! Надо же было придумать они - кавалерия, но медленная. (Хромые они что-ли?)

Хавоки - всегда были, есть и будут. Но брать их будут, как всегда мега-маньяки.

Облиты за те же поинты стали хуже, очень жаль.  :( (А мультимелту и плазмакэнон пускай тот кто это придумал - засунет себе в ...опу  :mad: )

Предатор - боевая лошадка любой армии. Дохлая кляча конечно, но без нее ни куда.

Виндикатор - это что-то новенькое. Я так понимаю, марины  хотят спихнуть хаосу б/у технику, какую сами не берут. (Лучше бы партию контрабандных ассаулток завезли  :)

Деф теперь вообще безумное создание: пока бэттл кэннон не отобьют - стреляем, как отобьют - включаем флит и побежали в чардж!

Лэндрейдер дешевле чем сейчас? Интересно на сколько? На один поинт, или на два, или на пять? Ну конечно, за 250 никто не брал, а если он будет 245 стоить, все сразу
ломануться их покупать!  :P

Интересно, все также и останется или к сентябрю они еще чего-нибудь новенькое придумают.



Кстати, Тигр, посмотри профиль ветеранов Дарк Ангелов - у них тоже болтер, пистоль и ццв :)
Если мини-демоны будут поинтов по 15 - их будут в качестве мяса пачками кидать во врага - ФОС слот то они не занимают :)
Прикол дефгарда я так понимаю в том, что они будут приезжать на рине, разгружацца, вызывать мини или макси демонов, а потом
штрулять с 2-х спешилов куда-нить. При чем они теперь на 4+ плазмаган отрицают сцуки :( Не будешь дефгардом играть - дашь
мне погонять :D



А я свое мнение высказывать не буду потому, что много мата

TigerClaw написал(а):

Облиты за те же поинты стали хуже, очень жаль.  :( (А мультимелту и плазмакэнон пускай тот кто это придумал - засунет себе в ...опу  :mad: )

И я готов им помочь :)



Новые миньки хаоса и предполагаемая обложка кодекса




От делать нефиг, решил покидать кубики и проверить, кто круче будущие Plague Мары или 1000 Сынов, они типа по одинаковые по цене будут - 24 поинта.
Потом решил рассчитать теоретически.

Результаты меня немного озадачили, т.к. превосходство новомодных Сынов почему-то для меня было очевидно.

Конечно, это голая теория, т.к. в реальных боевых условиях все будет по другому, и я совершенно не учитывал наличие какого-нибудь оружия и чемпионов/колдунов.

Итак, чумовики и големы (хотя они уже не големы) тупо болтерами стреляют друг в друга (такая вот мужская разборка):

Големы: To Hit 3+ (вероятность 2/3), To Wound 5+(вероятность 1/3), Save - , Feel No Pain 4+ (вероятность 1/2)= Итого 2/3*1/3/*1/2=1/9 Т.е. 1 из девяти выстрелов будет смертельным.

Чумовики: To Hit 3+ (вероятность 2/3), To Wound 4+(вероятность 1/2), Save 3+ (вероятность 1/3)= Итого 2/3*1/2/*1/3=1/9 Аналогично.

Вывод: вероятность убить болтерами у них одинаковая! Опять же повторяю в реальных условиях надо учитывать что 1000 Сынов может выйти и пострелять, а также у них может быть Колдун-молдун, с какой нибудь фигой в рукаве. А у плагов будут плазмаганы скорее всего (хотя по 4+ инвулю это не большое преимущество).

Ситуация следующая, они сцепились в рукопашной. Опять же ситуация из небывалых, т.к. без чемпионов, павер оружия и т.п.. Просто мужики решили начистить морду друг другу кулаками:

Големы: To Hit 4+ (вероятность 1/2), To Wound 5+(вероятность 1/3), Save – 3+(вероятность 1/3), Feel No Pain 4+ (вероятность 1/2)= Итого 1/2*1/3/*1/3*1/2=1/36 Т.е. 1 из 36 ударов цц-вепоном уложит чумного.

Чумовики: To Hit 4+ (вероятность 1/2), To Wound 4+(вероятность 1/2), Save 3+ (вероятность 1/3)= Итого 1/2*1/2/*1/3=1/12 Т.е в 3 раза лучше чем у конкурента.

Конечно бред, но познавательно. Самое интересное, что если реально кидать никогда, как по теории не получается.  :)


Можно было этот пост и в разговорном замутить, а то на новость не смахивает.

Отредактировано Trevena (2007-06-22 21:00:28)



Еще миньки нового хаоса




Хорош жаловатся, нормальная армия будет, просто непривычно в сравнении с нынешним хаосом мб... и не надо быть повер плеерами :)
Облиты нормальные за свою цену.
У 1000 сынов еще ходьба плохая, не забывайте, это должно их уравновешивать думаю.



Во, дивитесь яки письмена хитрые:

http://members.cox.net/cwmayer96/pictur … D07047.jpg

Особенно весело, что демоны входя тв игру в 6" от иконы т.е. тот же
мовемент. И рапторы будут стоить на 9 очков дешевле. :)



А перевести можно?

Хотя не надо. Симплер симплер симплер. Игроки все тупеют, тупеют и тупеют :(



Да чего там переводить-то?  :O
Хаос мары теперь будут иметь болтер + ццв + пистоль, чтобы сохранить
могучесть болтера и иметь две атаки в рукопашке бла-бла-бла...
Игроки хаоса теперь могут комбинировать в своих армиях элементы разных
сил хаоса или играть одной темой. Например армия 1000 сынов с генералом
хорнитом бла-бла-бла...
Иконы хаоса теперь дают бафы к статам моделей и служат телепорт-хомером.
Культовые юниты в трупсе.
Варгир и опции теперь включены сразу в описание юнита.
Демоны и спауны не занимают ФОС и стоят меньше. Они теперь слабее и
имеют один профиль, чтобы вернуть фокус именно на КСМ а не супер убер
1000 сынов имеют 4+ инвуль, АП3 болтеры и 1 вунду.
Плага Марины имеют Фил но Пейн и Нургл Рот. Тру Грит отобрали, но у них
итак две атаки в профиле.
У Хорнитов отобрали ихние чейнэксы, блад френзи отобрали тоже. Дали WS
и Фуриос Чардж.
Демон вепоны дают +Д6 атак, 1 - не могут бить в этот ход. Плюс абилки в
зависимости от марки.
Дефилеры имеют флит.
Чузены будут похожи на ветеранов СМ, а термосы смогут брать лайтнинг
Облиты переезжают в Хеви Саппорт и нет 0-1 ограничения.
Рапотры без ХитНРана, но стоят на 9 очков дешевле.

ЗЫ. Чуть глаза не сломал.  :rolleyes:



Рапторы за 20 поинтов?  :O Я фигею, да это же полный и безоговорочный писец! дешевле чем у марин! ГВшники отжигают!



Еще пара строчек про грядущий Хаос. Наковырял изучая кусочки текста
на новых фотках. :D
Поссесды 5 сила и 5+ инвуль. Им можно давать иконы. С иконой Тзинча 4+ инвуль (!!).
2 Хаос Спауна - 80 поинтов.
Термосы Хаоса написано на 10 поинтов дешевле Имперских (!!). И что-то там про иню
написано, может даже применимо к фисту, хотя вряд-ли. Ну и два хеви можно. И
каждого термоса можно за 10 прокачать до чемпиона. Т.е. по идее будут по 40 поинтов,
а атак больше чем у имперских.



хаос гонит...я валяюсь)))



Не думаю, что внесу что-то новое, но здесь есть немного указаний на цены.

Lord :
WS 6 | BS 5 | S 4 | T 4 | W 3 | I 5 | A 3 | Ld 10 | Sv 3+/5+
-90 points
-Daemonic Aura (5+ invulnerable) as standard
-Can have an Icon
-Can have Terminator Armour, Bike, Jump Pack/Wings, or Steed
-The Daemonic Steed options are:
.....-Palanquin of Nurgle: +1 A, +1 W; count as 2 models in Land Raider
.....-Juggernaut of Khorne: +1 A, +1 S; may not be transported
.....-Disc of Tzeentch: +1 A, Jump Pack
.....-Steed of Slaanesh: +1 A, Cavalry
-Can be marked
-The Chaos Lord is equiped with a Bolt Pistol and CCW. You can purchase a Combi-Weapon for him.
-Daemon weapon and almost everything is cheaper if in Terminator Armour.
-Cannot be saved from instant death (no rune or whatnot)
-Comes with Bolt Pistol, CCW, frag and krak grenades
-Can have:
...-Personal Icon
...-Plasma Pistol
...-Power Weapon
...-Power Fist
...-Deamon Weapon
...-Lightning Claw
...-Pair of Lightning Claws (only in terminator armour)
...-Melta Bombs

Daemon Prince:
WS 7 | BS 3 | S 6 | T 5 | W 4 | I 5 | A 4 | Ld 10 | Sv 3+/5+
-110 points
-Most expensive possible is 210 points
-Counts as having a single CCW
-Daemonic Aura (5+ invulnerable) as standard
-Very few options
-Can have an Mark, not Icon
-Can have Wings
-Can have psychic powers (can have 2 with mark of tzeench)
-Monstrous Creature
-Is immune to instant death (Called Eternal Warrior)
-May have pychic powers

WS 5 | BS 5 | S 4 | T 4 | W 3 | I 5 | A 3 | LD 10 | SV 3+/5+
-100 points
-Daemonic Aura (5+ invulnerable) as standard
-Can have Mark, not Icon (Tzeench most expensive then Nurgle then Slaanesh no MOK)
-Can have Terminator Armour, Bike, Jump Pack/Wings, or Steed
-Force Weapons as standard
-Sorcerers with an Icon of Tzeentch may use two powers per turn
-Can have familiar

Greater Daemon
WS 9 | BS ? | S 8 | T 6 | W 4 | I 5 | A ? | LD 10 | SV -/4+
-1 per army max
-100 points
-Does not take up a FOC slot, very cheap for its stats
-Daemonic Aura (4+ invulnerable) as standard
-Monstrous Creature
-Moves as Infantry (no option for wings)
-Can’t be Take Icon
-Possession: When a Greater Daemon becomes available from Reserve, it can replace any friendly character model (aspiring champion, sorcerer, etc) you choose. There is no need to designate a Daemonvessel ahead of time.

WS 4 | BS 4 | S 5 | T 4 | W 1 | I 4 | A 2 | LD 10 | SV 3+/5+
-26 Points
-5-20 in a squad
-Have a SINGLE CCW, nothing else
-Daemonic Strength and Daemonic Aura (5+ invulnerable) as standard
-Can have an Icon
-Random Power Table. Roll d6 after deployment:
.....1: Scouts
.....2: Furious Charge
.....3: Fleet of foot
.....4: Rending
.....5: Feel no pain
.....6: Power weapons

-One attack
-Bolter, Bolt Pistol, CCW, Frags, Kraks
-Can have an Icon
-Huge amount of options (like Dark Angel company veterans)
-May have one heavy weapon and 4-5 (one can replace Heavy) special weapons or 4 CCW (Power Weapon/Fist, Lightning Claws) that replace special weapon
-Infiltrate as standard
-5 to 10 models a squad.
-Chosen are not fearless.

-30 Points
-Unit size 3-10
-Combibolter and power weapon
-Can have an Icon
-Any number of models can be upgraded to champions (+1A) for 10 pts
-One heavy weapon per squad, two if the squad is 10 models strong
-Reaper Autocannon is unchanged
-May always Deep Strike

-Can't have icons
-Can have Multi-Melta
-May be given 2 DCCW.
-Frenzy table still exists but is slightly changed: If no viable frenzy, count as sane.

Chaos space marines:
-Can have Icon
-Bolter, Bolt Pistol, CCW, Krak and Frag Grenades Standard.
-If 10 or more models, may take Heavy or second Special weapon.
-Aspiring champion limited to basic wargear upgrades (PW, PF, PP)
-5 to 20 squad size.

Khorne Berzerkers:
-21 points
-Have the +1A over normal marines, WS5 and furious charge
-No chainaxes
-They are armed with CCW and BP, and have the option for plasma pistols as they do now.
-No more Blood Frenzy (so no more bonus movement, but also no more uselessly chasing Land Speeders around the table)

Plague Marines:
-Initiative 3
-Blight grenades (-1A to enemies engaged in hth).
-Bolter, Bolt Pistol, CCW, Krak and Frag Grenades Standard.
-Feel no Pain.
-Can take 2 Special weapons under 10 models.

Noise Marines/Emperors children:
-Access to sonic weapons (replaces bolter)
-Doomsiren AP3, only for Aspiring Champion
-1 blastmaster per squad
-Noise Marines are the cheapest of the Cult marines (before Sonic weaponry)
-Noise Marines can take a heavy weapon with only 6-strong squad
-no more Combat Drugs
- Bolter, Bolt Pistol, CCW, Krak and Frag Grenades Standard.
-Icon of Slaanesh (+1 I)
-One model may have a Blastmaster (blast mode now AP3)

Thousand Sons:
-Slow and purposeful on 1 dice
-Only 1 wound
-Sorcerer sergeant with 2 psychic powers, but no power fist option, and allows 2d6 for slow and purposeful
-No BP or CCW.
-Icon of Tzeentch (4+ Invulnerable)
-All models have AP3 Inferno bolts for their bolters
-Mandatory Sorcerer (comes with Force weapon)
-No more extra wound
-The only CSMs (cult or otherwise) that come with an Aspiring (you have to pay for him tho)
-Asprin Champion has Force Weapon and Bolt Pistol as standard.

Generic Lesser Daemons (Daemon Pack):
WS 4 | BS 4 | S 4 | T 4 | W 1 | I 4 | A 2 | LD 10 | SV -/5+
-Do not take up a troop slot
-5 to 20 in one squad
-No instability
-Can’t take Icon
-13 Points
-Summoning: Daemon Packs enter play via Deep Strike, but MUST be placed within 6" of an Icon. Since Icons act like Teleport Homers, this means Daemons will never scatter! They may not move on the turn they arrive, but they CAN assault.

-20 Points
-Less special weapons than before
-Can have an Icon
-May Deep Strike
-No more hit and run
-5-20 in one squad
-May take melta bombs

-Can have an Icon
-3 to 10 in a squad
-Don't give +1 attack and can't use 2 CCW
-Can get 2 special weapons

Chaos Spawn:
-Does not take up a FOC slot
-About 40 Pts
-Worse save than before
-Slow and Purposeful & Beasts (this means they move 2d6-pick-highest, fleet 1d6, charge 2d6-pick-highest x2)

WS 4 | BS 4 | S 4 | T 4 | W 2 | I 4 | A 2 | LD 10 | SV 2+/5+
-75 points
-Slow and Purposeful
-Can morph Plasma cannon, Lascannon, twin-linked plasma gun, twin-linked flamer, twin-linked melta and MULTI-MELTA!!!
-Can’t be Take Icon
-Power fists


-125 points

Land Raider
-Cheaper than before (220 points)
-No more Infernal Device
-Smoke Launcher and Search Light free

-150 points
-May exchange Reaper Autocannon and/or Heavy Flamer for additional CCW having up to 6A
-No longer a Monstrous Creature, has Dreadnought CCWs now (bringing its Strength up to 10)
-No more indirect fire

-Can take Icons
-Havocs do not have combat squads. Kind of CSM squads that can take 4 special/heavies.
-15 points each
-Can be up to 20 in one squad

-Smoke Launchers and Searchlights as standard on all vehicles
-Extra Armour is 15 points
-Combi-weapon upgrades are still possible.
-Mutated Hull is gone.
-Daemonic Possession no longer negates transport capacity, but reduces BS to 3.
-Rihno is 35 points
-There are still Dirge Casters, Pintle Mounted Weapons, Dozer Blades and Havok Launchers available for vehicles. Not all of those are available to all vehicles.
-Havoc Launcher is like a Typhoon Missile Launcher (+1 STR, - AP, -1 Shot and TL form the current one)

-These now take the form of Icons that most units can take. The cost of an Icon is fixed for each unit, regadless of unit size. This means larger units essentially pay less points per model for the same Icon.
-All units except vehicles, Obliterators and Cult units can purchase one of the following Icons (listed from least to most expensive):
-Icon of Chaos Glory: The new name for Mark of Chaos Undivided. Grants morale re-rolls. Not available to ICs as they are all Fearless anyway.
-Icon of Slaanesh: +1 initiative (least expensive)
-Icon of Khorne: +1 attack
-Icon of Tzeentch: Grants a 5+ invulnerable, or improved existing invulnerable by 1 (so Termies go up to 4+, for example)
-Icon of Nurgle: +1 tougness (does not count towards instant death) (most expensive but sometimes same point as IOT)
-These Icons are the only way to align a non-Cult unit to a particular god. They grant no other benefits than what is listed above (Icon of Slaanesh does not grant access to Sonic weaponry, for example)
-All Icons also act as Teleport Homers for Daemons, Terminators and Obliterators.

-Some major powers still exist (Wind of Chaos, Gift of Chaos, Doombolt)
Doombolt changes to S4 AP3
-Warp Time is a new psychic power that allows the caster to re-roll failed rolls to hit and to wound in close combat
-Each god except Khorne also has one specific power:
-Nurgle: Nurgle's Rot; Range 12", all models in target unit take a S3 hit on 4+. Saves -allowed.
-Slaanesh: Lash of Submission; If target unit fails Ld test, you may move it 2d6"
-Tzeentch: Bolt of Change; as before but AP1
-No more mass mutation

HQ: Chaos Lord, Chaos Sorcerer, Daemon Prince, Generic Greater Daemon*
Elites: Chosen, Terminators, Dreadnought, Possessed
Troops: Chaos Space Marines, Berserkers, Plague Marines, Thousand Sons, Noise Marines, Generic Daemons*
Fast: Raptors, Bikes, Chaos Spawn*
Heavy: Havocs, Defiler, Vindicator, Land Raider, Predator, Obliterators

Units marked with (*) do not actually use up slots on the Force Organisation Chart
There are no 0-1 or similar limits anymore except for Greater Daemons who are 0-1. Your unit choices are only limited by the FOC. Yes, you can have two Daemon Princes.

-Veterans skills are mostly gone. A few units still have a predetermined skill, but you may no longer pick and choose.
-There are no cult units beyond those listed in the troops section. For example, the only plague marines are the "plague marines" unit entry in the troops section. You cannot take plague marine havocs or plague marine terminators. You can give terminators the mark of Nurgle, but they only gain +1T, they do not get FNP or blight grenades. This is true for all 4 gods.
-The only way to get a 2+ Save is via Terminator Armor.
-No way to counter psychic powers
-Lone models(ICs or MC with only one in squad) do NOT get Icons of chaos: they get MARKS.

- Daemon Weapons cost 40 pts.
-Grants D6 extra attacks, but if a 1 is rolled for the number of attacks, the model takes a wound and can't make ANY attacks in that combat phase.
-Power Weapon
- In addition the following marks will have the effect on the Weapon (Mark is determined by what has been applied to the Lord/Sorc):
…-No Mark - +1 STR
…-Khorne - Bloodfeeder - Additional D6 (total of 2D6 Attacks) if a 1 is rolled on either dice, you lose a wound and may not attack. Double 1s is not cumulative, you only lose 1 wound.
…-Nurgle - Plaguebringer - Poisoned attacks that always wound on a 4+.
…-Tzeentch - Deathscreamer - Can be used a shooting weapon with the following profile: 24", S4, AP3, Assault D6 - if a 1 is rolled for number of shots, lose a wound and no shots are fired.
…-Slaanesh - Blissgiver - Causes instant death

-All are HQ choices

-Manreaper is a Nurgle Daemon Weapon that is also a Force weapon
-Has Nurgle's Rot psychic power, does not need to pass psychic test to use it, and may also use the Force weapon in the same turn

-Has the benefits of all Icons (+1A, +1I, +1T, 4+ invulnerable)
-Drachnyen and the Talon now count as a single Daemon Weapon, which grants +1d6 attacks, doubles strength, and re-rolls all dice to hit and to wound!
-Immune to instant death
-Most expensive SC.

-Knows all psychic powers except the Slaanesh and Nurgle specific ones
-Force Weapon
-May use up to three psychic powers (including the force weapon) per turn
-He is REALLY expensive. Aside from Abaddon he is the most expensive special character.
-His bolt pistol has inferno bolts not that you will use it all that much.

WS 7 | BS ? | S 5 | W 4 | W ? | I 5 | A ? | LD 10 | SV 3+/5+
-Gorechild gains 2D6 for armour penetration against vehicles
-Immune to all psychic powers
-Furious Charge
-Still hits allies on a 1

Fabius Bile:
-Not too bad. He has a decent amount of attacks. He has Feel No Pain now in addition to a 5+ Invulnerable. Can still enhance models.

-Ddecent for his points. He has a Doom Siren, removes attacks from enemies in BtB with him and does wounds whenever he makes a save in CC.

Huron Blackheart:
-Tyrant's claw is a powerfist with built in heavy flamer.
-Hamadyra grants him the "Warp Time" psychic power



Downgrade almost complete...



Кстати советую почитать вот это - помедитировать на тему asslimit'a :D
http://www.warhammer-forums.ru/index.ph … p;p=384689